**Motivations:** - Intégrer les nouvelles fonctionnalités demandées par Leo (vue isométrique, gestion du personnel, personnalisation avatar/zoo). - Enrichir le gameplay avec des mécaniques de fusion d'enclos et de passes saisonniers. **Root causes:** - Demande d'évolution majeure du Game Design (fichier `docs/leo.md`). **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout de 19 nouveaux fichiers de spécifications (Staff, Skins, Enclos, Avatar, etc.). - Mise à jour de 5 fichiers existants pour supporter la vue isométrique et les nouvelles interactions. - Définition du système de passes temporaires et statut VIP. - Spécification des employés achetables avec pièces. **Pages affectées:** - docs/specs/*
1.8 KiB
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Soigneur
1. Définition
Employé spécialisé dans la santé des animaux. Il intervient pour prévenir les maladies, soigner les animaux malades et s'assurer de leur bien-être général. Il est achetable avec des pièces du zoo.
2. Fonctions
- Prévention : Réduit la probabilité d'apparition de maladies dans les enclos assignés ou proches.
- Soin : Intervient automatiquement sur les animaux malades pour les guérir (durée d'action).
- Bien-être : Augmente légèrement le score de bien-être des animaux.
3. Icone
- Représentation : Croix verte ou Trousse de secours.
- Couleur dominante : Blanc et Vert.
4. Interactions
- Recrutement : Via le menu "Employés" contre des pièces.
- Assignation : Peut être assigné à une zone ou un enclos spécifique (drag & drop ou menu contextuel).
- Amélioration : (Optionnel) Formation pour augmenter l'efficacité.
5. Annexes Techniques
Données (JSON)
{
"employee_id": "healer_01",
"type": "soigneur",
"name": "Dr. Doolittle",
"salary": 50, // Coût par cycle (jour/mois)
"hire_cost": 500, // Coût d'achat en pièces
"stats": {
"speed": 1.0,
"efficiency": 0.8,
"range": 5 // Rayon d'action en cases
},
"assigned_zone": null // null = tout le zoo, ou ID de zone
}
Règles Métier
- Un animal malade non soigné peut mourir ou contaminer les autres.
- Le soigneur doit se déplacer physiquement (ou virtuellement avec délai) jusqu'à l'enclos.
- Le coût de recrutement augmente avec le nombre de soigneurs déjà possédés.
6. Annexes UX/UI
- Visuel Carte : Personnage en blouse blanche avec une mallette.
- Feedback : Icône de croix verte au-dessus de l'animal soigné.
- Notification : "Un animal est malade !" (si pas de soigneur dispo) ou "Animal soigné par [Nom]".