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Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

2.6 KiB

Spécifications : Score de Réputation

Définition

Indicateur global de la qualité et du prestige du zoo. C'est le moteur de l'économie (Visiteurs).

Composantes

  • Valeur du Cheptel : Somme des valeurs de rareté des animaux vivants.
  • Diversité : Bonus pour chaque espèce différente présente.
  • Bien-être : Bonus si le Score de Survie moyen est élevé.
  • Esthétique/Aménagement : Bonus pour les bâtiments améliorés.

Malus

  • Morts : Chaque mort inflige une pénalité temporaire mais significative.
  • Insatisfaction : Visiteurs repartant mécontents (incidents non résolus).

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Propriété de Zoo. reputation_score: integer

Caractéristiques Initiales

Caractéristique Valeur Initiale
Réputation 0

Scores Initiaux

N/A

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

N/A

Conditions de Disparition

N/A

Hérédité

N/A

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

N/A

Impact Milieu (Biome)

N/A

Impact Saisons

N/A

Impact Heure / Jour-Nuit

N/A

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Bonus : +10 pts par naissance.

Impact Mort

Malus : -50 pts par mort (décroissance sur 24h).

Impact Nourriture

N/A

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

C'est la métrique de base de l'attractivité.

Impact Valeur

N/A

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

N/A

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

N/A

Trajet Visiteurs

N/A

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Passage Niveau : Notification.

7. Progression

Tableau des Upgrades

N/A

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

score = sum(animal.rarity * 10) + (uniqueSpecies * 50) + buildingsValue - deathPenalty

Messages d'Infos / Alerte

N/A

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Affichage Score (Permanent)

Description UX : Le joueur connaît son niveau de prestige. Description UI : Étoiles ou Couronne dans le HUD avec barre de progression vers le niveau suivant. Emplacement : HUD Haut. Intégration : Fixe. Navigation : Survol -> Détail calcul. Événements : SCORE_UPDATE.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : level_up_jingle.mp3.
  • Graphiques : Icône Couronne.
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : Brillance quand augmente.
  • Couleurs : Or.
  • Textes : "Niveau 5 (4500 pts)".
  • Formes : Étoile.