**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
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# Spécifications : Personnage (Générique)
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## Définition
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Entité active dans le jeu, qu'elle soit contrôlée par un humain, une IA ou un script.
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## Types
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- **Joueur** : Utilisateur humain gérant son zoo.
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- **Bot** : IA gérant un zoo concurrent.
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- **Visiteur** : PNJ se promenant dans le zoo.
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- **Animal** : Entité biologique gérée par le joueur.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Classe abstraite ou interface commune.
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```json
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{
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"id": "uuid",
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"type": "string",
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"position": { "x": "int", "y": "int" },
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"active": "boolean"
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}
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```
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### Caractéristiques Initiales
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N/A (Spécifique aux sous-types)
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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N/A
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### Conditions de Disparition
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N/A
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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### Impact Mort
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N/A
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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N/A
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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N/A
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Identification (Passif)
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**Description UX** : Reconnaître le type de personnage au premier coup d'œil.
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**Description UI** : Silhouette distincte, Code couleur, Badge/Nom au survol.
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**Emplacement** : Grille.
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**Intégration** : Tooltip.
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**Navigation** : Survol souris / Tap.
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**Événements** : `HOVER_CHARACTER`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : N/A
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- **Graphiques** : Silhouettes archétypales.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : N/A
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- **Couleurs** : Joueur (Bleu), Bot (Rouge/Gris), Visiteur (Multicolore), Animal (Naturel).
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- **Textes** : Nom, Rôle.
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- **Formes** : N/A
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