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builazoo/docs/specs/objet_enclos.md
Nicolas Cantu 1d3352455e Intégration des spécifications Leo : Isométrique, Staff, Cosmétiques
**Motivations:**
- Intégrer les nouvelles fonctionnalités demandées par Leo (vue isométrique, gestion du personnel, personnalisation avatar/zoo).
- Enrichir le gameplay avec des mécaniques de fusion d'enclos et de passes saisonniers.

**Root causes:**
- Demande d'évolution majeure du Game Design (fichier `docs/leo.md`).

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout de 19 nouveaux fichiers de spécifications (Staff, Skins, Enclos, Avatar, etc.).
- Mise à jour de 5 fichiers existants pour supporter la vue isométrique et les nouvelles interactions.
- Définition du système de passes temporaires et statut VIP.
- Spécification des employés achetables avec pièces.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 01:53:05 +01:00

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1.6 KiB
Markdown

# Objet Enclos
## 1. Définition
Élément d'enrichissement spécifique à chaque espèce animale, placé à l'intérieur de l'enclos pour améliorer le bien-être et stimuler les comportements naturels. Chaque animal possède son objet unique (ex: Arbre à singe, Grattoir à ours, Rocher chauffant pour lézards).
## 2. Fonctions
* **Bien-être :** Augmente significativement le bonheur des animaux.
* **Animation :** Déclenche des animations uniques (le singe grimpe, l'ours se frotte, etc.).
* **Attractivité :** Les visiteurs adorent voir les animaux interagir avec ces objets.
## 3. Icone
* **Représentation :** Ballon de jeu ou Tronc d'arbre.
* **Couleur dominante :** Variable selon l'objet.
## 4. Interactions
* **Achat/Placement :** Via le menu de l'enclos ou la boutique (onglet "Enrichissement").
* **Interaction Animal :** L'animal s'y rend périodiquement pour jouer ou se reposer.
## 5. Annexes Techniques
### Données (JSON)
```json
{
"object_id": "enrichment_monkey_tree",
"name": "Arbre à Singe",
"compatible_animals": ["chimpanzee", "lemur"],
"cost": 150,
"durability": 100, // Peut s'user avec le temps
"bonus_happiness": 20
}
```
### Règles Métier
* **Exclusivité :** Un objet conçu pour les lions ne fonctionnera pas (ou mal) pour les pingouins.
* **Espace :** Occupe de la place dans l'enclos (réduit la surface "libre" mais augmente la qualité).
* **Limite :** 1 objet spécial par X cases d'enclos pour éviter la surcharge.
## 6. Annexes UX/UI
* **Visuel 3D/Iso :** Modèle détaillé correspondant au thème de l'animal.
* **Feedback :** Cœurs ou étoiles émanant de l'animal lorsqu'il utilise l'objet.