**Motivations:** - Intégrer les nouvelles fonctionnalités demandées par Leo (vue isométrique, gestion du personnel, personnalisation avatar/zoo). - Enrichir le gameplay avec des mécaniques de fusion d'enclos et de passes saisonniers. **Root causes:** - Demande d'évolution majeure du Game Design (fichier `docs/leo.md`). **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout de 19 nouveaux fichiers de spécifications (Staff, Skins, Enclos, Avatar, etc.). - Mise à jour de 5 fichiers existants pour supporter la vue isométrique et les nouvelles interactions. - Définition du système de passes temporaires et statut VIP. - Spécification des employés achetables avec pièces. **Pages affectées:** - docs/specs/*
41 lines
1.6 KiB
Markdown
41 lines
1.6 KiB
Markdown
# Objet Enclos
|
|
|
|
## 1. Définition
|
|
Élément d'enrichissement spécifique à chaque espèce animale, placé à l'intérieur de l'enclos pour améliorer le bien-être et stimuler les comportements naturels. Chaque animal possède son objet unique (ex: Arbre à singe, Grattoir à ours, Rocher chauffant pour lézards).
|
|
|
|
## 2. Fonctions
|
|
* **Bien-être :** Augmente significativement le bonheur des animaux.
|
|
* **Animation :** Déclenche des animations uniques (le singe grimpe, l'ours se frotte, etc.).
|
|
* **Attractivité :** Les visiteurs adorent voir les animaux interagir avec ces objets.
|
|
|
|
## 3. Icone
|
|
* **Représentation :** Ballon de jeu ou Tronc d'arbre.
|
|
* **Couleur dominante :** Variable selon l'objet.
|
|
|
|
## 4. Interactions
|
|
* **Achat/Placement :** Via le menu de l'enclos ou la boutique (onglet "Enrichissement").
|
|
* **Interaction Animal :** L'animal s'y rend périodiquement pour jouer ou se reposer.
|
|
|
|
## 5. Annexes Techniques
|
|
|
|
### Données (JSON)
|
|
```json
|
|
{
|
|
"object_id": "enrichment_monkey_tree",
|
|
"name": "Arbre à Singe",
|
|
"compatible_animals": ["chimpanzee", "lemur"],
|
|
"cost": 150,
|
|
"durability": 100, // Peut s'user avec le temps
|
|
"bonus_happiness": 20
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
### Règles Métier
|
|
* **Exclusivité :** Un objet conçu pour les lions ne fonctionnera pas (ou mal) pour les pingouins.
|
|
* **Espace :** Occupe de la place dans l'enclos (réduit la surface "libre" mais augmente la qualité).
|
|
* **Limite :** 1 objet spécial par X cases d'enclos pour éviter la surcharge.
|
|
|
|
## 6. Annexes UX/UI
|
|
* **Visuel 3D/Iso :** Modèle détaillé correspondant au thème de l'animal.
|
|
* **Feedback :** Cœurs ou étoiles émanant de l'animal lorsqu'il utilise l'objet.
|