**Motivations:** - Intégrer les nouvelles fonctionnalités demandées par Leo (vue isométrique, gestion du personnel, personnalisation avatar/zoo). - Enrichir le gameplay avec des mécaniques de fusion d'enclos et de passes saisonniers. **Root causes:** - Demande d'évolution majeure du Game Design (fichier `docs/leo.md`). **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout de 19 nouveaux fichiers de spécifications (Staff, Skins, Enclos, Avatar, etc.). - Mise à jour de 5 fichiers existants pour supporter la vue isométrique et les nouvelles interactions. - Définition du système de passes temporaires et statut VIP. - Spécification des employés achetables avec pièces. **Pages affectées:** - docs/specs/*
1.6 KiB
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Objet Enclos
1. Définition
Élément d'enrichissement spécifique à chaque espèce animale, placé à l'intérieur de l'enclos pour améliorer le bien-être et stimuler les comportements naturels. Chaque animal possède son objet unique (ex: Arbre à singe, Grattoir à ours, Rocher chauffant pour lézards).
2. Fonctions
- Bien-être : Augmente significativement le bonheur des animaux.
- Animation : Déclenche des animations uniques (le singe grimpe, l'ours se frotte, etc.).
- Attractivité : Les visiteurs adorent voir les animaux interagir avec ces objets.
3. Icone
- Représentation : Ballon de jeu ou Tronc d'arbre.
- Couleur dominante : Variable selon l'objet.
4. Interactions
- Achat/Placement : Via le menu de l'enclos ou la boutique (onglet "Enrichissement").
- Interaction Animal : L'animal s'y rend périodiquement pour jouer ou se reposer.
5. Annexes Techniques
Données (JSON)
{
"object_id": "enrichment_monkey_tree",
"name": "Arbre à Singe",
"compatible_animals": ["chimpanzee", "lemur"],
"cost": 150,
"durability": 100, // Peut s'user avec le temps
"bonus_happiness": 20
}
Règles Métier
- Exclusivité : Un objet conçu pour les lions ne fonctionnera pas (ou mal) pour les pingouins.
- Espace : Occupe de la place dans l'enclos (réduit la surface "libre" mais augmente la qualité).
- Limite : 1 objet spécial par X cases d'enclos pour éviter la surcharge.
6. Annexes UX/UI
- Visuel 3D/Iso : Modèle détaillé correspondant au thème de l'animal.
- Feedback : Cœurs ou étoiles émanant de l'animal lorsqu'il utilise l'objet.