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Nicolas Cantu f0219559c5 Standardisation exhaustive des spécifications techniques
**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-04 18:07:31 +01:00

158 lines
4.8 KiB
Markdown

# Spécifications : Inventaire des Saisons
## Cycle Annuel
Le jeu intègre un cycle de 4 saisons qui influence l'environnement et les animaux.
Chaque saison dure un nombre défini de jours de jeu (ex: 7 jours réels ou 30 jours in-game).
## Liste des Saisons
### 1. Printemps
- **Météo dominante** : Ensoleillé, Pluvieux.
- **Température** : Tempérée (+0°C).
- **Impact Général** :
- **Reproduction** : Bonus fort pour la plupart des animaux (+20% naissances).
- **Visiteurs** : Affluence moyenne.
- **Impact Spécifique** :
- Favorise les animaux de type "Prairie" et "Forêt".
### 2. Été
- **Météo dominante** : Ensoleillé, Canicule, Orage.
- **Température** : Chaude (+5°C à +10°C).
- **Impact Général** :
- **Survie** : Risque de surchauffe pour les animaux polaires/montagne.
- **Visiteurs** : Pic d'affluence (vacances), forte demande en boissons/glaces.
- **Impact Spécifique** :
- Favorise les animaux de type "Désert", "Savane", "Jungle".
- Pénalise les animaux de type "Toundra", "Polaire".
### 3. Automne
- **Météo dominante** : Pluvieux, Nuageux, Vent.
- **Température** : Fraîche (-2°C).
- **Impact Général** :
- **Reproduction** : Taux normal.
- **Maladie** : Légère augmentation des risques si les animaux sont mouillés/froids.
- **Impact Spécifique** :
- Favorise les animaux de type "Forêt", "Marécage".
### 4. Hiver
- **Météo dominante** : Neige, Nuageux, Froid.
- **Température** : Froide (-5°C à -15°C).
- **Impact Général** :
- **Survie** : Risque d'hypothermie pour les animaux tropicaux.
- **Reproduction** : Malus fort (sauf espèces adaptées).
- **Visiteurs** : Baisse d'affluence, sauf si événements spéciaux (Noël).
- **Impact Spécifique** :
- Favorise les animaux de type "Toundra", "Polaire", "Montagne".
- Pénalise fortement les animaux de type "Désert", "Jungle", "Récif".
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Table statique.
### Caractéristiques Initiales
**Saison Départ** : Printemps.
### Scores Initiaux
**Jours écoulés** : 0.
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Cycle annuel fixe.
### Conditions de Disparition
Fin de durée saison.
### Hérédité
**Calendrier** : Le jour de l'année est conservé entre les sessions.
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
Voir liste ci-dessus.
### Impact Milieu (Biome)
**Adaptation** : Les biomes réagissent visuellement (Neige sur Montagne en Hiver).
### Impact Saisons
**Cycle** : Définit la saison suivante.
### Impact Heure / Jour-Nuit
**Durée Jour** : Plus long en Été, plus court en Hiver.
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
Voir liste ci-dessus.
### Impact Mort
Voir liste ci-dessus.
### Impact Nourriture
**Disponibilité** : Fruits abondants en Été (Prix bas), rares en Hiver (Prix haut).
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Voir liste ci-dessus.
### Impact Valeur
**Offre/Demande** : Prix des glaces x2 en Été.
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Météo** : Risque de tempête en Automne (Ralentissement).
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Chauffage** : Coût en Hiver. **Clim** : Coût en Été.
### Trajet Visiteurs
**Préférence** : Les visiteurs restent en intérieur (Boutiques) s'il pleut/neige.
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Changement Saison** : Notification majeure.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
**Prévisions Météo** (Centre Recherche) :
| Niveau | Effet |
| :--- | :--- |
| 1 | Prévision à 1 jour |
| 2 | Prévision à 3 jours |
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```javascript
function updateSeason(world):
world.day++
if world.day > SEASON_LENGTH:
world.season = nextSeason(world.season)
world.day = 0
emitEvent("SEASON_CHANGE")
```
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| 3 | Prévision à 7 jours |
| `SEASON_CHANGE` | Info | "C'est le [Saison] !" |
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Ambiance Saisonnière (Passif)
**Description UX** : Le décor change selon la saison.
**Description UI** : Tilesets modifiés (Herbe verte -> Herbe jaune -> Feuilles mortes -> Neige).
**Emplacement** : Grille Zoo.
**Intégration** : Assets graphiques.
**Navigation** : Auto.
**Événements** : `SEASON_VISUAL_UPDATE`.
#### Assets
- **Musiques** : Thèmes saisonniers (Vivaldi remix)..
- **Sons** : Vent hivernal, Oiseaux printemps.
- **Graphiques** : 4 variantes de chaque Tile.
- **Images** : Icône Saison HUD.
- **Vidéos** : Pluie/Neige (Overlay).
- **Animations** : Feuilles qui tombent (Automne).
- **Couleurs** : Vert, Jaune, Orange, Blanc.
- **Textes** : "Printemps", "Été", etc.
- **Formes** : Icône Soleil/Flocon.