**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Spécifications : Inventaire des Milieux
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## Liste des Milieux (Couleurs)
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1. **Prairie Tendre** (Vert clair)
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2. **Forêt Dense** (Vert foncé)
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3. **Savane** (Jaune/Ocre)
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4. **Désert** (Sable)
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5. **Plage** (Beige)
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6. **Océan Surface** (Bleu clair)
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7. **Océan Profond** (Bleu foncé)
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8. **Récif** (Corail/Multicolore)
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9. **Montagne Basse** (Gris vert)
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10. **Roche** (Gris)
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11. **Sommet Enneigé** (Blanc)
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12. **Volcanique** (Noir/Rouge)
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13. **Marécage** (Vert boue)
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14. **Toundra** (Bleu gris)
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15. **Jungle** (Vert saturé)
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Table statique (Reference Data).
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### Caractéristiques Initiales
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Voir liste ci-dessus.
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### Scores Initiaux
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**Surface** : 0 cases.
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Génération carte ou Terraformation.
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### Conditions de Disparition
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Terraformation (Remplacement).
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### Hérédité
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**Mémoire** : Le sol garde des traces de l'ancien biome (fertilité).
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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**Base** : Chaque milieu a une T° de base.
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### Impact Milieu (Biome)
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**Voisinage** : Bonus si adjacent à un biome compatible.
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### Impact Saisons
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**Visuel** : Changement de texture selon saison.
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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**Visuel** : Assombrissement.
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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**Compatibilité** : Requise pour reproduction optimale.
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### Impact Mort
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**Incompatibilité** : Stress mortel si mauvais biome.
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### Impact Nourriture
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**Production** : Certains biomes produisent de la nourriture (Herbe).
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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**Diversité** : Bonus si zoo varié.
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### Impact Valeur
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**Coût** : Prix de terraformation variable.
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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**Terrain** : Vitesse déplacement variable.
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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**Entretien** : Coût variable (Eau pour Désert).
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### Trajet Visiteurs
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**Obstacle** : Eau/Montagne infranchissable.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Modification** : Changement de biome.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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Voir `achat_upgrade_case.md`.
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```javascript
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function getBiomeEffect(biome):
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return biomeEffects[biome.id]
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `BIOME_SELECTED` | Info | "Biome sélectionné." |
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Palette Biome (Consultation)
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**Description UX** : Le joueur consulte la liste des biomes disponibles pour terraformer.
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**Description UI** : Grille de carrés colorés avec infobulle (Nom, T°).
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**Emplacement** : Outil Terraformation.
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**Intégration** : Sélecteur.
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**Navigation** : Clic Couleur.
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**Événements** : `SELECT_BIOME`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Sons d'ambiance nature (boucle).
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- **Sons** : `select.mp3`.
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- **Graphiques** : Carrés de texture.
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- **Images** : Photos paysage (référence).
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- **Vidéos** : Survol drone du biome.
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- **Animations** : Texture animée (Eau, Herbe).
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- **Couleurs** : Palette 15 couleurs.
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- **Textes** : Noms des milieux.
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- **Formes** : Carrés.
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