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builazoo/docs/specs/inventaire_milieux.md
Nicolas Cantu f0219559c5 Standardisation exhaustive des spécifications techniques
**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-04 18:07:31 +01:00

122 lines
3.2 KiB
Markdown

# Spécifications : Inventaire des Milieux
## Liste des Milieux (Couleurs)
1. **Prairie Tendre** (Vert clair)
2. **Forêt Dense** (Vert foncé)
3. **Savane** (Jaune/Ocre)
4. **Désert** (Sable)
5. **Plage** (Beige)
6. **Océan Surface** (Bleu clair)
7. **Océan Profond** (Bleu foncé)
8. **Récif** (Corail/Multicolore)
9. **Montagne Basse** (Gris vert)
10. **Roche** (Gris)
11. **Sommet Enneigé** (Blanc)
12. **Volcanique** (Noir/Rouge)
13. **Marécage** (Vert boue)
14. **Toundra** (Bleu gris)
15. **Jungle** (Vert saturé)
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Table statique (Reference Data).
### Caractéristiques Initiales
Voir liste ci-dessus.
### Scores Initiaux
**Surface** : 0 cases.
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Génération carte ou Terraformation.
### Conditions de Disparition
Terraformation (Remplacement).
### Hérédité
**Mémoire** : Le sol garde des traces de l'ancien biome (fertilité).
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
**Base** : Chaque milieu a une T° de base.
### Impact Milieu (Biome)
**Voisinage** : Bonus si adjacent à un biome compatible.
### Impact Saisons
**Visuel** : Changement de texture selon saison.
### Impact Heure / Jour-Nuit
**Visuel** : Assombrissement.
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Compatibilité** : Requise pour reproduction optimale.
### Impact Mort
**Incompatibilité** : Stress mortel si mauvais biome.
### Impact Nourriture
**Production** : Certains biomes produisent de la nourriture (Herbe).
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Diversité** : Bonus si zoo varié.
### Impact Valeur
**Coût** : Prix de terraformation variable.
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Terrain** : Vitesse déplacement variable.
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Entretien** : Coût variable (Eau pour Désert).
### Trajet Visiteurs
**Obstacle** : Eau/Montagne infranchissable.
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Modification** : Changement de biome.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
Voir `achat_upgrade_case.md`.
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```javascript
function getBiomeEffect(biome):
return biomeEffects[biome.id]
```
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `BIOME_SELECTED` | Info | "Biome sélectionné." |
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Palette Biome (Consultation)
**Description UX** : Le joueur consulte la liste des biomes disponibles pour terraformer.
**Description UI** : Grille de carrés colorés avec infobulle (Nom, T°).
**Emplacement** : Outil Terraformation.
**Intégration** : Sélecteur.
**Navigation** : Clic Couleur.
**Événements** : `SELECT_BIOME`.
#### Assets
- **Musiques** : Sons d'ambiance nature (boucle).
- **Sons** : `select.mp3`.
- **Graphiques** : Carrés de texture.
- **Images** : Photos paysage (référence).
- **Vidéos** : Survol drone du biome.
- **Animations** : Texture animée (Eau, Herbe).
- **Couleurs** : Palette 15 couleurs.
- **Textes** : Noms des milieux.
- **Formes** : Carrés.