**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
3.2 KiB
Spécifications : Inventaire des Milieux
Liste des Milieux (Couleurs)
- Prairie Tendre (Vert clair)
- Forêt Dense (Vert foncé)
- Savane (Jaune/Ocre)
- Désert (Sable)
- Plage (Beige)
- Océan Surface (Bleu clair)
- Océan Profond (Bleu foncé)
- Récif (Corail/Multicolore)
- Montagne Basse (Gris vert)
- Roche (Gris)
- Sommet Enneigé (Blanc)
- Volcanique (Noir/Rouge)
- Marécage (Vert boue)
- Toundra (Bleu gris)
- Jungle (Vert saturé)
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Table statique (Reference Data).
Caractéristiques Initiales
Voir liste ci-dessus.
Scores Initiaux
Surface : 0 cases.
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Génération carte ou Terraformation.
Conditions de Disparition
Terraformation (Remplacement).
Hérédité
Mémoire : Le sol garde des traces de l'ancien biome (fertilité).
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Base : Chaque milieu a une T° de base.
Impact Milieu (Biome)
Voisinage : Bonus si adjacent à un biome compatible.
Impact Saisons
Visuel : Changement de texture selon saison.
Impact Heure / Jour-Nuit
Visuel : Assombrissement.
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Compatibilité : Requise pour reproduction optimale.
Impact Mort
Incompatibilité : Stress mortel si mauvais biome.
Impact Nourriture
Production : Certains biomes produisent de la nourriture (Herbe).
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Diversité : Bonus si zoo varié.
Impact Valeur
Coût : Prix de terraformation variable.
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Terrain : Vitesse déplacement variable.
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Entretien : Coût variable (Eau pour Désert).
Trajet Visiteurs
Obstacle : Eau/Montagne infranchissable.
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Modification : Changement de biome.
7. Progression
Tableau des Upgrades
Voir achat_upgrade_case.md.
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function getBiomeEffect(biome):
return biomeEffects[biome.id]
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
BIOME_SELECTED |
Info | "Biome sélectionné." |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Palette Biome (Consultation)
Description UX : Le joueur consulte la liste des biomes disponibles pour terraformer.
Description UI : Grille de carrés colorés avec infobulle (Nom, T°).
Emplacement : Outil Terraformation.
Intégration : Sélecteur.
Navigation : Clic Couleur.
Événements : SELECT_BIOME.
Assets
- Musiques : Sons d'ambiance nature (boucle).
- Sons :
select.mp3. - Graphiques : Carrés de texture.
- Images : Photos paysage (référence).
- Vidéos : Survol drone du biome.
- Animations : Texture animée (Eau, Herbe).
- Couleurs : Palette 15 couleurs.
- Textes : Noms des milieux.
- Formes : Carrés.