**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Spécifications : Inventaire des Météos
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## Types de Météo
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1. **Ensoleillé** : Bonus attractivité, Température +1°C.
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2. **Nuageux** : Neutre.
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3. **Pluvieux** : Malus attractivité (visiteurs partent plus vite), Bonus biome "Marécage/Océan".
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4. **Orage** : Stress animaux (bruit), Malus fort visiteurs.
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5. **Neige** : Température -5°C, Bonus biome "Polaire/Montagne".
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6. **Canicule** : Température +5°C, Risque surchauffe.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Table statique.
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### Caractéristiques Initiales
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**Météo Actuelle** : Ensoleillé (Défaut).
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### Scores Initiaux
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**Durée Météo** : 4h restantes.
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Probabilités selon Saison.
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### Conditions de Disparition
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Changement toutes les X heures ou jours.
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### Hérédité
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**Climat** : Le climat général du zoo (Tropical, Tempéré) influence les probabilités météo.
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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Voir liste ci-dessus.
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### Impact Milieu (Biome)
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**Réaction** : La pluie remplit les mares (visuel). La neige couvre le sol.
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### Impact Saisons
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**Probabilités** : Neige impossible en Été.
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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**Visibilité** : Orage la nuit = Éclairs très visibles.
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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**Calme** : La pluie favorise l'intimité (Repro +5%).
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### Impact Mort
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**Froid** : Neige + Nuit = Danger mortel.
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### Impact Nourriture
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**Pousse** : Pluie = Herbe pousse plus vite.
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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Voir liste ci-dessus.
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### Impact Valeur
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**Ventes** : Parapluies vs Glaces.
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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**Neige/Orage** : Ralentissement camions (-20%).
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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**Pluie** : Augmente vente parapluies/abris.
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### Trajet Visiteurs
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**Abri** : Les visiteurs courent se mettre à l'abri s'il pleut.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Changement Météo** : Notification.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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**Machine Météo** (Endgame) :
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| Niveau | Effet |
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| :--- | :--- |
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| 1 | Déclenche Pluie |
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| 2 | Déclenche Soleil |
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```javascript
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function updateWeather(world):
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if random() < changeChance:
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world.weather = pickNewWeather(world.season)
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applyWeatherEffects(world)
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `WEATHER_CHANGE` | Info | "La météo change : [Nouvelle Météo]" |
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Ambiance Météo (Passif)
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**Description UX** : Le joueur ressent la météo actuelle.
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**Description UI** : Overlay plein écran (Pluie, Neige, Rayons soleil). Nuages qui passent (ombres).
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**Emplacement** : Écran entier.
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**Intégration** : Layer FX.
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**Navigation** : Auto.
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**Événements** : `WEATHER_FX`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Bruit de pluie relaxant.
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- **Sons** : Pluie, Vent, Tonnerre.
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- **Graphiques** : Particules Pluie/Neige.
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- **Images** : Icône Météo HUD.
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- **Vidéos** : Éclairs (Flash).
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- **Animations** : Chute particules.
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- **Couleurs** : Teinte Bleue (Nuit/Pluie), Jaune (Soleil).
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- **Textes** : "Il pleut".
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- **Formes** : Gouttes.
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