**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Spécifications : Inventaire des Heures de la Journée
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## Cycle Journalier
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- **Aube** (06h-09h) : Arrivée des premiers visiteurs.
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- **Jour** (09h-18h) : Pic d'activité, chaleur maximale.
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- **Crépuscule** (18h-21h) : Départ des visiteurs.
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- **Nuit** (21h-06h) : Zoo fermé (sauf événements nocturnes), Température baisse, Repos des animaux.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Table statique.
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### Caractéristiques Initiales
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**Heure Départ** : 08:00 (Ouverture).
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### Scores Initiaux
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**Jours passés** : 0.
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Cycle perpétuel.
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### Conditions de Disparition
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**Jamais** : Le temps ne s'arrête pas (sauf pause).
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### Hérédité
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**Temps de Jeu** : Cumulé sur le profil joueur.
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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Voir `temperature.md`.
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### Impact Milieu (Biome)
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**Lumière** : Les biomes réagissent à la lumière (Bioluminescence).
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### Impact Saisons
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**Durée Jour** : Variable selon saison.
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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**Cycle** : C'est la définition même.
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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**Nuit** : Bonus fertilité.
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### Impact Mort
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**Nuit** : Risque froid.
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### Impact Nourriture
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**Repas** : Heures fixes (Matin/Soir) pour les animaux.
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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**Horaires** : Zoo fermé la nuit = 0 Visiteurs.
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### Impact Valeur
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**Recette du Jour** : Calculée à la fermeture (20h).
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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**Temps** : Accélérateur de temps (x1, x2, x3).
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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**Salaire** : Payé à la journée.
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### Trajet Visiteurs
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**Sortie** : À 19h, tous les visiteurs se dirigent vers la sortie.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Aube/Crépuscule** : Changement luminosité globale.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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**Horaires Étendus** (Recherche) :
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| Niveau | Effet |
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| :--- | :--- |
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| 1 | Fermeture 21h |
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| 2 | Fermeture 22h |
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```javascript
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function updateTime(world, deltaTime):
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world.time += deltaTime * speedFactor
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if world.time >= 24: world.time = 0
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `DAY_START` | Info | "Bonjour ! Le zoo ouvre." |
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Cycle Jour/Nuit (Passif)
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**Description UX** : La luminosité change progressivement.
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**Description UI** : Filtre global de couleur (Bleu nuit -> Orange aube -> Blanc jour -> Orange crépuscule).
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**Emplacement** : Écran entier.
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**Intégration** : Layer FX.
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**Navigation** : Boutons Vitesse (x1, x2, Pause).
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**Événements** : `TIME_CHANGE`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Thème Jour / Thème Nuit (plus calme).
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- **Sons** : Coq (Matin), Hibou (Nuit).
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- **Graphiques** : Ombres qui tournent (si 3D ou simulé).
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- **Images** : Soleil / Lune (HUD).
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- **Vidéos** : Timelapse ciel (Skybox).
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- **Animations** : Transition couleur.
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- **Couleurs** : Palette Cycle.
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- **Textes** : Horloge "14:00".
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- **Formes** : Cadran.
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