Files
builazoo/docs/specs/inventaire_bebe_animaux.md
Nicolas Cantu f0219559c5 Standardisation exhaustive des spécifications techniques
**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-04 18:07:31 +01:00

114 lines
3.2 KiB
Markdown

# Spécifications : Inventaire des Bébés Animaux
## Correspondance
Pour chaque animal adulte, il existe une version "Bébé".
- **Visuel** : Version "chibi" ou réduite du sprite adulte.
- **Nom** : "Bébé [Nom Animal]".
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Même table que `animal_types` avec flag `is_baby`.
### Caractéristiques Initiales
**Compteur Bébés** : 0.
### Scores Initiaux
**Score Maternité** : 0.
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Naissance ou Achat Œuf.
### Conditions de Disparition
Croissance (Devient Adulte) ou Mort.
### Hérédité
**Lien** : Lien cliquable vers les parents depuis la fiche bébé.
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
**Alerte Froid** : Icône "Flocon" clignotante si bébé en danger.
### Impact Milieu (Biome)
**Filtre** : "Bébés en danger" (Mauvais biome).
### Impact Saisons
**Printemps** : Mise en avant des naissances saisonnières.
### Impact Heure / Jour-Nuit
**Sommeil** : Indique "Dort" (les bébés dorment plus).
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Futur** : Indique le potentiel génétique (Étoiles grisées).
### Impact Mort
**Historique** : "Mort-né" ou "Mort en bas âge" (Triste mais informatif).
### Impact Nourriture
**Biberon** : Icône Biberon si faim.
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Bonus Mignonnerie** : Avoir 10 bébés différents simultanément = +5% Ventes Boutique Peluches (Effet "Mode").
### Impact Valeur
**Potentiel** : Affiche la valeur estimée à l'âge adulte.
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Croissance** : Barre de progression temps réel.
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Coût Soins** : Estimation des frais vétérinaires à venir.
### Trajet Visiteurs
**Vedette** : Indique si le bébé est le plus regardé du zoo.
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Éclosion** : Animation dans l'inventaire.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
*Note : Niveaux de la Nurserie (voir `nurserie.md`).*
| Niveau | Nom | Bonus |
| :--- | :--- | :--- |
| 1 | Mignonnerie | +10% Attractivité |
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```javascript
function getBabyBonus(baby):
if baby.isCute(): return 1.5 // Multiplicateur attractivité
return 1.0
```
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `BABY_BORN` | Info | "Un nouveau bébé est né !" |
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Visualisation Bébé (Passif)
**Description UX** : Différencier les bébés des adultes.
**Description UI** : Sprite plus petit (50% taille), tête plus grosse, yeux plus grands.
**Emplacement** : Grille / Nurserie.
**Intégration** : Sprite.
**Navigation** : Clic Bébé.
**Événements** : `CLICK_BABY`.
#### Assets
- **Musiques** : Berceuse.
- **Sons** : Cris plus aigus.
- **Graphiques** : Sprites Chibi.
- **Images** : Icône Tétine.
- **Vidéos** : Vidéo "Premiers pas" (décoratif).
- **Animations** : Démarche maladroite.
- **Couleurs** : Identiques Adulte.
- **Textes** : "Bébé".
- **Formes** : Rond.