**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
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# Mode automatique – 50 profils et sélection hiérarchique
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**Objectif :** Proposer 50 profils de mode automatique répartis en 5 familles, avec une interface de sélection en deux étapes (Famille → Spécialisation) et utilisation des paramètres du profil choisi pour les décisions d’upgrade du joueur.
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**Référence :** Cahier des charges §5 ; plan d’action BLOC 3.
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## Impacts
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- **State :** `autoModeProfileId` (1–50) stocke le profil choisi ; `autoModeProfile` ("fast"|"slow"|"balanced") reste pour rétrocompatibilité et est mappé à un profil par défaut (balanced→25, fast→33, slow→7).
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- **Mode auto joueur :** Les décisions d’upgrade (parcelle, compétences, camion) utilisent les paramètres du profil (seuil de dépense, probabilité d’upgrade) au lieu des 3 profils legacy uniquement.
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- **UI :** Clic sur le bouton mode auto quand il est inactif ouvre un panneau (Famille → Spécialisation) ; choix d’une spécialisation active le mode auto avec ce profil. Clic quand le mode auto est actif le désactive.
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- **Bots :** Les décisions upgrade/sell/buy utilisent `getProfileParams(LEGACY_PROFILE_TO_ID[profile])` ; paramètres centralisés dans auto-mode-profiles (plus de ternaires fast/slow/balanced).
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## Modifications
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- **web/js/auto-mode-profiles.js** (nouveau) : 50 profils avec id, familyId (1–5), spendThreshold, upgradeChance, sellChance, clés i18n (label, priorities, risks). Familles : Conservateurs (1–10), Éleveurs (11–20), Commerçants (21–30), Expansionnistes (31–40), Scientifiques (41–50). `getEffectiveProfileId(state)`, `getProfileParams(profileId)`, `getProfilesByFamily(familyId)`, `getAllProfiles()`.
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- **web/js/types.js** : `GameState.autoModeProfileId?`, `autoProfilePickerOpen?`, `autoProfilePickerFamily?`.
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- **web/js/state.js** : `saveState` omet les champs `autoProfilePickerOpen` et `autoProfilePickerFamily` avant persistance ; `applyLoadStateScalarDefaults` remet ces champs à false/undefined au chargement.
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- **web/js/bot-zoo.js** : `tickPlayerAutoMode` utilise `getEffectiveProfileId(state)` et `getProfileParams(profileId)` ; `playerAutoDoOneUpgrade(state, params, rng)` reçoit des paramètres numériques. Pour les bots, `tickBotDecisions` utilise `LEGACY_PROFILE_TO_ID[b.profile]` et `getProfileParams(profileId)` ; `botDecideUpgrade`, `botDecideSell`, `botDecideBuy` reçoivent un objet `params` (spendThreshold, upgradeChance, sellChance) au lieu du libellé.
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- **web/js/ui.js** : Clic sur le bouton mode auto ouvre le picker si inactif ; panneau avec 5 familles puis 10 spécialisations, bouton Annuler. Au choix d’une spécialisation : `autoModeProfileId`, `autoMode: true`, fermeture du picker.
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- **web/js/texts-fr.js** : `autoProfileFamilyLabel` (5 familles), `autoProfileSpecialisationLabel` (1–50), `autoProfilePrioritiesLabel`, `autoProfileRisksLabel` (placeholders), libellés du picker.
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- **web/css/main.css** : `.auto-profile-picker-wrap`, `.auto-profile-picker-title`, `.auto-profile-picker-step`, `.auto-profile-picker-families`, `.auto-profile-picker-specialisations`, boutons famille/spécialisation, bouton Annuler.
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## Modalités de déploiement
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- Client uniquement. Rechargement suffit.
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## Modalités d’analyse
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- Désactiver le mode auto, cliquer sur le bouton mode auto : le panneau « Choisir le profil » s’affiche avec 5 familles.
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- Choisir une famille : affichage des 10 spécialisations.
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- Choisir une spécialisation : le mode auto s’active avec le profil correspondant (🤖), le panneau se ferme.
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- Annuler : le panneau se ferme sans activer le mode auto.
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- Avec le mode auto actif, les upgrades automatiques utilisent les paramètres du profil sélectionné (seuil de dépense et probabilité d’upgrade).
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- Ancienne sauvegarde sans `autoModeProfileId` : comportement identique à « balanced » (profil 25).
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