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builazoo/docs/specs/score_survie.md
Nicolas Cantu 5143a79890 docs: enrich docs/specs and remove placeholders
**Motivations:**
- Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders.

**Root causes:**
- Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording.

**Correctifs:**
- Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples.
- Align “no cache / no memorization” statements where relevant.

**Evolutions:**
- Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
- docs/features/docs-specs-enrichment.md
- docs/leo.md
- docs/plan-enrich-docs-specs.md
2026-03-05 03:08:15 +01:00

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Raw Permalink Blame History

Spécifications : Score de Survie

Définition

Indicateur de la santé et de l'adaptation des animaux dans le zoo.

Calcul

Moyenne des états de santé individuels de tous les animaux. Santé_Animal = f(Faim, Adéquation_Température, Adéquation_Biome, Stress)

Impact

  • Reproduction : Un score de survie élevé est pré-requis pour la reproduction.
  • Maladie : Un score faible déclenche l'apparition de maladies et augmente la mortalité.
  • Vente : Influe sur la valeur perçue des animaux (un animal en bonne santé vaut plus cher).

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Propriété de Zoo. survival_score: float (0-100)

Caractéristiques Initiales

Caractéristique Valeur Initiale
Survie 100%

Scores Initiaux

Score Valeur Initiale Plage (Min-Max) Impact
Survie globale 100 0-100 Conditionne reproduction, maladies, perception valeur animaux.
Risque maladie 0% 0-100% Monte si survie < 60.
Malus mortalité 0 0-100 Monte si survie < 30, augmente probas décès.

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Condition Seuil Opérateur Résultat
Premier animal vivant 1 >= Score calculable (sinon 100 par convention de vide).

Conditions de Disparition

Condition Seuil Opérateur Résultat
Zoo supprimé true Est Score supprimé avec le zoo.

Hérédité

Parent Trait Transmis Probabilité Mutation Possible
Soft reset Bonus de départ (+10) 100% Non

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Moyenne des adéquations T°.

Impact Milieu (Biome)

Moyenne des adéquations Biome.

Impact Saisons

Saison Effet Modificateur
Hiver Températures plus dures survie -5 si pas de régulation
Été Canicule survie -5 si pas dombre/eau

Impact Heure / Jour-Nuit

Période Effet Modificateur
Nuit Récupération +1 survie/h si conditions OK

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Seuil mini : 80% pour reproduire.

Impact Mort

Seuil critique : < 20% (Risque épidémie).

Impact Nourriture

Moyenne des Faims.

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

État Effet Condition
Survie > 90 Visiteurs satisfaits bonus attractivité local
Survie < 50 Visiteurs inquiets malus attractivité

Impact Valeur

Facteur Variation Prix Condition
Survie > 90 +10% animal en vente
Survie < 50 -20% animal en vente

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Domaine Paramètre Valeur Unité Effet
Recalcul score Période 60 s Recalcul périodique ou lazy update.

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

Poste Coût Unité Condition
Soins vétérinaires 50 coins / animal si état critique
Régulation T° variable coins / jour selon temperature.md

Trajet Visiteurs

Mécanisme Effet Détail
Évitement zones malades détour réduit densité autour animaux malades

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

Event Déclencheur Effet Durée
SURVIVAL_DROP passage sous seuil alerte tant que < seuil
DISEASE_OUTBREAK survie < 20 + RNG maladie 24h in-game

7. Progression

Tableau des Upgrades

Niveau Coût Prérequis Bonus Débloqué
1 0 - Monitoring basique
2 2000 centre recherche niv 2 Détection précoce maladies

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

survivalScore = average(allAnimals.health)

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
SURVIVAL_LOW Alerte "Attention ! Le score de survie est dangereusement bas."

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Monitoring Santé (Permanent)

Description UX : Le joueur surveille la santé globale de son zoo. Description UI : Jauge Cœur ou Croix Verte. Rouge si critique. Emplacement : HUD Haut. Intégration : Fixe. Navigation : Survol -> Liste animaux en danger. Événements : HEALTH_UPDATE.

Assets

  • Musiques : ui_health_soft.mp3 (jingle discret), ui_critical_pulse.mp3 (optionnel).
  • Sons : heartbeat.mp3 (si critique).
  • Graphiques : Icône Cœur.
  • Images : icon_heart.png, icon_cross.png.
  • Vidéos : heart_pulse.webm (0.8s loop, optionnel).
  • Animations : Battement (Pulsation).
  • Couleurs : Vert -> Jaune -> Rouge.
  • Textes : "98%".
  • Formes : Cœur.