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Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

57 lines
2.2 KiB
Markdown

# Nourriture Spéciale
## 1. Définition
Consommable premium achetable avec des pièces, offrant un boost temporaire aux statistiques d'un animal ou d'un groupe d'animaux. Contrairement à la nourriture de base (foin, viande standard), celle-ci est une friandise ou un complément alimentaire de haute qualité. Chaque animal a une nourriture préférée.
## 2. Fonctions
* **Boost :** Augmente temporairement la santé, le bonheur ou la fertilité (reproduction).
* **Soin rapide :** Peut aider à rétablir un animal affaibli plus vite.
* **Affinité :** Renforce le lien avec le joueur (si mécanique de "tamagotchi" existe).
## 3. Icone
* **Représentation :** Steak doré, Pomme brillante ou Poisson argenté.
* **Couleur dominante :** Or et Rouge.
## 4. Interactions
* **Achat :** Menu contextuel de l'animal ou boutique.
* **Utilisation :** Drag & drop sur l'animal ou sélection dans le menu de nourriture.
## 5. Annexes Techniques
### Données (JSON)
```json
{
"food_id": "special_meat_premium",
"name": "Steak de Kobe",
"target_animal": "lion", // ou catégorie "carnivore"
"cost": 50, // Pièces
"duration_seconds": 3600, // 1 heure
"effects": {
"happiness_boost": 50,
"health_regen": 5,
"reproduction_chance": 1.5 // x1.5
}
}
```
### Règles Métier
* **Préférence :** Donner la "mauvaise" nourriture spéciale (ex: salade à un lion) est impossible ou sans effet (gaspillage).
* **Durée Limitée :** L'effet est un buff temporaire visible par une icône de statut.
* **Cooldown :** Impossible de gaver l'animal (temps d'attente entre deux friandises).
## 6. Annexes UX/UI
* **Particules :** Effet scintillant autour de l'animal pendant la durée du boost.
* **Icône de Buff :** Petite icône (éclair, cœur) à côté de la barre de vie de l'animal.
* **Son :** Bruit de mastication joyeux.
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.