**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Nourriture Spéciale
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## 1. Définition
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Consommable premium achetable avec des pièces, offrant un boost temporaire aux statistiques d'un animal ou d'un groupe d'animaux. Contrairement à la nourriture de base (foin, viande standard), celle-ci est une friandise ou un complément alimentaire de haute qualité. Chaque animal a une nourriture préférée.
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## 2. Fonctions
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* **Boost :** Augmente temporairement la santé, le bonheur ou la fertilité (reproduction).
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* **Soin rapide :** Peut aider à rétablir un animal affaibli plus vite.
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* **Affinité :** Renforce le lien avec le joueur (si mécanique de "tamagotchi" existe).
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## 3. Icone
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* **Représentation :** Steak doré, Pomme brillante ou Poisson argenté.
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* **Couleur dominante :** Or et Rouge.
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## 4. Interactions
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* **Achat :** Menu contextuel de l'animal ou boutique.
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* **Utilisation :** Drag & drop sur l'animal ou sélection dans le menu de nourriture.
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## 5. Annexes Techniques
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### Données (JSON)
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```json
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"food_id": "special_meat_premium",
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"name": "Steak de Kobe",
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"target_animal": "lion", // ou catégorie "carnivore"
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"cost": 50, // Pièces
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"duration_seconds": 3600, // 1 heure
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"effects": {
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"happiness_boost": 50,
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"health_regen": 5,
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"reproduction_chance": 1.5 // x1.5
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}
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}
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```
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### Règles Métier
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* **Préférence :** Donner la "mauvaise" nourriture spéciale (ex: salade à un lion) est impossible ou sans effet (gaspillage).
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* **Durée Limitée :** L'effet est un buff temporaire visible par une icône de statut.
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* **Cooldown :** Impossible de gaver l'animal (temps d'attente entre deux friandises).
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## 6. Annexes UX/UI
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* **Particules :** Effet scintillant autour de l'animal pendant la durée du boost.
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* **Icône de Buff :** Petite icône (éclair, cœur) à côté de la barre de vie de l'animal.
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* **Son :** Bruit de mastication joyeux.
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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