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# Spécifications : Inventaire des Bébés Animaux
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## Correspondance
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Pour chaque animal adulte, il existe une version "Bébé".
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- **Visuel** : Version "chibi" ou réduite du sprite adulte.
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- **Nom** : "Bébé [Nom Animal]".
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Même table que `animal_types` avec flag `is_baby`.
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### Caractéristiques Initiales
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**Compteur Bébés** : 0.
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### Scores Initiaux
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**Score Maternité** : 0.
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Naissance ou Achat Œuf.
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### Conditions de Disparition
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Croissance (Devient Adulte) ou Mort.
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### Hérédité
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**Lien** : Lien cliquable vers les parents depuis la fiche bébé.
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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**Alerte Froid** : Icône "Flocon" clignotante si bébé en danger.
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### Impact Milieu (Biome)
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**Filtre** : "Bébés en danger" (Mauvais biome).
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### Impact Saisons
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**Printemps** : Mise en avant des naissances saisonnières.
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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**Sommeil** : Indique "Dort" (les bébés dorment plus).
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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**Futur** : Indique le potentiel génétique (Étoiles grisées).
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### Impact Mort
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**Historique** : "Mort-né" ou "Mort en bas âge" (Triste mais informatif).
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### Impact Nourriture
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**Biberon** : Icône Biberon si faim.
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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**Bonus Mignonnerie** : Avoir 10 bébés différents simultanément = +5% Ventes Boutique Peluches (Effet "Mode").
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### Impact Valeur
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**Potentiel** : Affiche la valeur estimée à l'âge adulte.
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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**Croissance** : Barre de progression temps réel.
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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**Coût Soins** : Estimation des frais vétérinaires à venir.
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### Trajet Visiteurs
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**Vedette** : Indique si le bébé est le plus regardé du zoo.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Éclosion** : Animation dans l'inventaire.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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*Note : Niveaux de la Nurserie (voir `nurserie.md`).*
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| Niveau | Nom | Bonus |
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| :--- | :--- | :--- |
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| 1 | Mignonnerie | +10% Attractivité |
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```javascript
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||
function getBabyBonus(baby):
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if baby.isCute(): return 1.5 // Multiplicateur attractivité
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return 1.0
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `BABY_BORN` | Info | "Un nouveau bébé est né !" |
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Visualisation Bébé (Passif)
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**Description UX** : Différencier les bébés des adultes.
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**Description UI** : Sprite plus petit (50% taille), tête plus grosse, yeux plus grands.
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**Emplacement** : Grille / Nurserie.
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**Intégration** : Sprite.
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**Navigation** : Clic Bébé.
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**Événements** : `CLICK_BABY`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Berceuse.
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- **Sons** : Cris plus aigus.
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- **Graphiques** : Sprites Chibi.
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- **Images** : Icône Tétine.
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- **Vidéos** : Vidéo "Premiers pas" (décoratif).
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- **Animations** : Démarche maladroite.
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- **Couleurs** : Identiques Adulte.
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- **Textes** : "Bébé".
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- **Formes** : Rond.
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## Définition
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| Champ | Valeur |
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|---|---|
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| Concept | Inventaire/registre des variantes “bébé” par espèce (mapping adulte → bébé), et vue de gestion des bébés possédés (nurserie + zoo). |
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| Rôle | Permettre l’identification visuelle, l’accès rapide aux fiches bébés, et l’affichage des signaux de risque (froid, faim, biome) sans masquer l’état. |
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| Portée | Catalogue (par type d’animal) + instances (bébés présents) dans un zoo. |
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| Contrainte | Aucun compteur de vues/revenus par bébé (pas d’analytics) ; calculs et filtres à la volée, sans cache/mémorisation. |
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## Fonctions (tableau détaillé)
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| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Résoudre variante bébé | rendu / fiche | `species_id` | `baby_sprite_set_id` | 1 adulte → 1 bébé, stable | Log si sprite manquant |
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| Lister bébés possédés | ouverture inventaire | `zoo_id` | liste | tri stable (danger > croissance > rareté) | Event `OPEN_BABY_INVENTORY` |
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| Filtrer “en danger” | toggle UI | états (temp, faim, santé) | sous-liste | critères explicites (seuils) | Event `FILTER_BABY_DANGER` |
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||
| Afficher potentiel génétique | fiche bébé | genetics | étoiles grises | informatif, non “best-effort” | Event `BABY_GENETIC_VIEWED` |
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| Deep-link vers bébé | notif/slot | `animal_id` | navigation | ouvre nurserie/zoom case | Event `NAVIGATE_TO_BABY` |
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| Calculer bonus mignonnerie | tick logique | nb bébés distincts | mod boutique | bonus borné, condition “simultané” | Event `CUTE_BONUS_APPLIED` |
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## Icone de base
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| Élément | Spécification |
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|---|---|
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| Représentation | Icône tétine/biberon + badge “B” |
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| Couleur dominante | Pastel (selon thème) |
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| Variantes | `icon_baby.png`, `icon_bottle.png`, `icon_pacifier.png` |
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| États | `danger_cold` (flocon), `danger_hunger` (biberon), `sleeping` (zzz) |
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## Interactions (tableau détaillé)
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| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Ouvrir inventaire bébés | Consultation | - | menu inventaire → bébés | liste affichée | - |
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| Ouvrir fiche bébé | Consultation | bébé listé | clic ligne | panneau détail | `BABY_NOT_FOUND` |
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| Filtrer “en danger” | Consultation | - | toggle | liste filtrée | - |
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| Aller au bébé | Navigation | position/slot connu | bouton “Voir” | zoom + focus | `LOCATION_UNAVAILABLE` |
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| Comparer adulte/bébé | Consultation | espèce connue | onglet | mapping visible | - |
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## Personnage contextuel (événements & interaction)
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Voir `nurse.md`.
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### Affichage
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La nurse s’affiche lorsque :
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- le module est **actionné** (ouverture inventaire, filtre danger, navigation “Voir bébé”) ;
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- un **événement** de bébé survient (naissance, danger, passage adulte).
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### Déclencheurs (exemples)
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| Event | Condition | Effet UI personnage |
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|---|---|---|
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| `OPEN_BABY_INVENTORY` | ouverture | portrait nurse + rappel des priorités “danger” |
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| `FILTER_BABY_DANGER` | toggle | bulle “Liste filtrée” + critères |
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| `BABY_BORN` | naissance | bulle “Nouveau bébé” + CTA “Voir” |
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| `BABY_DANGER` / `BABY_CRITICAL` | danger | bulle “Urgence” + CTA deep-link |
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| `BABY_BECAME_ADULT` | transition | bulle “Devenu adulte” + CTA “Voir adulte” |
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### Skins & thèmes
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Palette et accessoires suivent `theme.md` ; la nurse peut être skinnable via `inventaire_skins.md` (si des skins de staff existent).
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États (tableau détaillé)
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| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
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|---|---|---|---|---|
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| `catalog.species_id` | string | `PANDA` | DB | enum |
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| `catalog.baby_sprite_set_id` | string | `PANDA_BABY_SET` | assets | requis |
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| `catalog.scale_factor` | float | 0.5 | config | 0.3..0.7 |
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| `catalog.name_key` | string | `baby.PANDA` | i18n | FR/EN |
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| `catalog.badges` | string[] | `["B"]` | config | - |
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| `instance.animal_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - |
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| `instance.nurserie_id` | uuid_v4 \| null | `uuid_v4` | DB | - |
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| `instance.iso_x` | int \| null | 120 | DB | null si nurserie |
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| `instance.iso_y` | int \| null | 88 | DB | null si nurserie |
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||
| `instance.growth_progress` | float | 42.0 | DB | 0..100 |
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| `instance.danger_flags` | string[] | `["COLD","HUNGER"]` | calcul | à la volée |
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| `timestamps.updated_at` | timestamp | - | DB | UTC |
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#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
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| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
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|---|---:|---|---|
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| Compteur bébés | 0 | count | par zoo |
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| Score maternité | 0 | points | indicateur interne |
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| Bonus mignonnerie | 0 | % | dépend diversité |
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#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
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| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
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|---|---:|---|---|
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| Diversité bébés | 0 | 0..∞ | bonus boutique “peluches” |
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| Taux bébés en danger | 0% | 0..100% | gestion, pas d’analytics |
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### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
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| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
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|---|---|---|---|---|
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| Apparition | naissance/achat œuf | espèce | bébé | mapping stable |
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| Suivi | ouverture inventaire | zoo_id | liste | tri stable |
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| Disparition | croissance/mort | animal | retiré de la vue bébés | historique conservé |
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#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Naissance | true | est | bébé apparaît |
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| Achat œuf | true | est | futur bébé (à éclosion) |
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#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Croissance | 100 | >= | bascule “adulte” |
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| Mort | 0 santé | <= | retiré |
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#### Hérédité (tableau détaillé)
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| Élément | Hérité | Règle |
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|---|---|---|
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| Lien parents | Oui | fiche bébé → parents |
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| Potentiel | Oui | affichage étoiles grises |
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### 3. Impacts Environnementaux
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#### Impact Température (tableau détaillé)
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| Condition | Effet inventaire | Notes |
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|---|---|---|
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| Froid/chaud | flag + icône flocon/soleil | clignote si critique |
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#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
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| Biome | Effet inventaire | Notes |
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|---|---|---|
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| Incompatible | filtre “en danger” | signal fort |
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#### Impact Saisons (tableau détaillé)
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| Saison | Effet inventaire | Notes |
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|---|---|---|
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| Printemps | mise en avant naissances | tri optionnel |
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#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
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| Période | Effet inventaire | Notes |
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|---|---|---|
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| Nuit | état “Dort” | zzz |
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### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
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| Facteur | Effet sur taux | Condition |
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|---|---|---|
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| Bébé | 0 | non reproductible |
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#### Impact Mort (tableau détaillé)
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| Cas | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Historique | tag “mort en bas âge” | informatif |
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#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
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| Ressource | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Faim | icône biberon | seuil faim |
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#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
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| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
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|---|---:|---:|---|
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| Diversité bébés ≥ 10 | + | - | bonus boutique peluches |
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#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
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| Action/État | Effet animaux | Condition |
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|---|---|---|
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| - | - | - |
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#### Impact Valeur (tableau détaillé)
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| Facteur | Variation | Condition |
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|---|---:|---|
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| Potentiel | affichage estimé | basé génétique |
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### 5. Impacts Logistiques et Économiques
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#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
|
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| - | - | - |
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#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Croissance | barre temps réel | refresh à la volée |
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#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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||
|---|---|---|
|
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| - | - | - |
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||
#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
|
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|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| - | - | - |
|
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|
||
#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
|
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|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| - | - | - |
|
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|
||
#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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||
|---|---|---|
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| Vedette | indicateur | bébé le plus consulté en jeu, sans analytics |
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||
#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
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|
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
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|---|---:|---|---|
|
||
| - | 0 | - | - |
|
||
|
||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||
|
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
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||
|---|---:|---|---|
|
||
| Peluches | +5% ventes | % | diversité bébés ≥ 10 |
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||
#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Soins | estimation | coins | selon bébés malades |
|
||
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||
#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Interventions | + | min | bébés en danger |
|
||
|
||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Section dupliquée | 0 | - | conservée |
|
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||
#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Slots | variable | coins | niveau |
|
||
|
||
#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Rations bébé | + | coins | métabolisme |
|
||
|
||
#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 0 | - | - |
|
||
|
||
#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 0 | - | - |
|
||
|
||
#### Trajet Visiteurs
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| - | - | - | - |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Entrée | Bébé vedette | signal “mignonnerie” | route |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Bébé vedette | Boutique peluches | bonus actif | achat |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| - | - | - | - |
|
||
|
||
### 6. Événements
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||
|
||
#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
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||
|
||
| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| `OPEN_BABY_INVENTORY` | menu | - | UI |
|
||
| `FILTER_BABY_DANGER` | toggle | flags | UI |
|
||
| `NAVIGATE_TO_BABY` | clic | `animal_id` | zoom |
|
||
|
||
#### Événements du Carte (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `BABY_MARKER_SHOW` | map open | marker |
|
||
|
||
#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `CLICK_BABY` | clic | panneau |
|
||
|
||
#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| - | - | - |
|
||
|
||
#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| - | - | - |
|
||
|
||
#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `PLAYER_OPENS_BABY_INVENTORY` | menu | UI |
|
||
|
||
### 7. Progression
|
||
|
||
#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Nurserie 1 | 0 | slots base | gestion |
|
||
| Nurserie 3 | 400 | vitrine | nouveaux signaux |
|
||
|
||
### 8. Logique et Interfaces
|
||
|
||
#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| `getBabyBonus` | baby | float | attractivité |
|
||
| `computeDangerFlags` | baby, env | string[] | à la volée |
|
||
|
||
#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
|
||
|
||
| ID | Niveau | Message | Condition |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| `BABY_BORN` | Info | "Un nouveau bébé est né." | naissance |
|
||
| `BABY_DANGER` | Warning | "Un bébé est en danger." | flags |
|
||
|
||
## Annexes UX/UI
|
||
|
||
### 1. Expérience Utilisateur (UX)
|
||
|
||
#### Description UX (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Trouver bébés | suivi | dispersion | filtre danger + tri |
|
||
| Ouvrir fiche | actions | navigation | clic ligne + bouton voir |
|
||
|
||
#### Description UI (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Composant | Contenu | États |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Liste bébés | lignes + icônes | normal/danger |
|
||
| Badges danger | flocon/biberon/zzz | clignotant critique |
|
||
| Panneau détail | génétique + croissance | actions |
|
||
|
||
#### Emplacement (tableau détaillé)
|
||
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| Zone UI | Position | Notes |
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|---|---|---|
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| Inventaire | menu | registre |
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| Nurserie | slots | deep-link |
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#### Intégration (tableau détaillé)
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| Intégration | Contrat | Notes |
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|---|---|---|
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| `bebe_animal.md` | états bébé | flags |
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| `nurserie.md` | slots | navigation |
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#### Navigation (tableau détaillé)
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| Action | Chemin | Résultat |
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|---|---|---|
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| Ouvrir | menu → bébés | liste |
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| Filtrer danger | toggle | tri |
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| Voir bébé | bouton | zoom |
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#### Événements (tableau détaillé)
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| Event UI | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `OPEN_BABY_INVENTORY` | menu | UI |
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| `CLICK_BABY_ROW` | clic | panneau |
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#### Assets Skinables
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##### Musiques (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée | Notes |
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|---|---|---:|---|
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| `baby_inventory_loop.mp3` | inventaire | loop | doux |
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##### Sons (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Volume |
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|---|---|---|
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| `ui_toggle.mp3` | filtre | bas |
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| `baby_chirp_01.mp3` | survol | bas |
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##### Graphiques (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Contraintes |
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|---|---|---|
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| `baby_badge_b.png` | badge | lisible |
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| `baby_flag_cold.png` | flocon | contraste |
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| `baby_flag_hunger.png` | biberon | contraste |
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##### Images (tableau détaillé)
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| Asset | Usage |
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|---|---|
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| `baby_list_bg.png` | fond liste |
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##### Vidéos (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée |
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|---|---|---:|
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| `baby_steps.webm` | décoratif | 1.5s |
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##### Animations (tableau détaillé)
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| Animation | Déclencheur | Notes |
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|---|---|---|
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| clignotement danger | critique | 0.6s |
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| bounce badge | apparition | 0.4s |
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##### Couleurs (tableau détaillé)
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| Token | Valeur | Usage |
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|---|---|---|
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| `baby_pastel` | #A7D8FF | UI |
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| `baby_danger` | #D32F2F | alerte |
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##### Textes (tableau détaillé)
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| Clé | FR | EN |
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|---|---|---|
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| `baby.inventory.title` | Bébés | Babies |
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| `baby.inventory.danger` | En danger | In danger |
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##### Formes (tableau détaillé)
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| Élément | Forme | Notes |
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|---|---|---|
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| Ligne | rectangle arrondi | lisible |
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| Badge | rond | constant |
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