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2026-03-05 04:03:17 +01:00

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Chercheur

1. Définition

Employé travaillant dans le Centre de Recherche pour générer des points de science (ou débloquer des technologies). Il est distinct du personnel de laboratoire (qui s'occupe de la génétique/bébés). Achetable avec des pièces.

2. Fonctions

  • Recherche : Génère passivement des points de recherche.
  • Découverte : Accélère le déblocage de nouveaux animaux, bâtiments ou améliorations.
  • Collaboration : Travaille plus efficacement en équipe (bonus de synergie).

3. Icone

  • Représentation : Microscope ou Atome.
  • Couleur dominante : Bleu ciel et Blanc.

4. Interactions

  • Recrutement : Menu "Employés", coût en pièces.
  • Assignation : Doit être assigné à un Centre de Recherche (max 3 par centre).
  • Formation : Peut être envoyé en stage pour augmenter son intelligence (coût + temps).

5. Annexes Techniques

Données (JSON)

{
  "employee_id": "researcher_01",
  "type": "chercheur",
  "name": "Dr. Curie",
  "salary": 60,
  "hire_cost": 600,
  "assigned_building": "research_center_01",
  "fatigue_level": "float (0-100)",
  "current_task": "enum (IDLE, RESEARCHING, TRAINING)",
  "stats": {
    "intelligence": 10, // Points de recherche par cycle
    "specialty": "genetics" // Bonus dans un domaine
  },
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}

Règles Métier

  • Limite : Maximum 3 chercheurs par bâtiment "Centre de Recherche".
  • Fatigue : L'efficacité diminue si la fatigue > 80%. Doit prendre des pauses.
  • Synergie : 3 chercheurs de la même spécialité dans un centre = Bonus +20%.

6. Annexes UX/UI

  • Visuel Carte : Visible à travers les fenêtres du Centre de Recherche ou entrant/sortant.
  • Interface Bâtiment : Slots d'employés (0/3) dans le menu du Centre de Recherche.
  • Feedback : Bulles de science (fioles, atomes) s'élevant du bâtiment quand ils travaillent.

Affichage contextuel (modules)

Le chercheur est le personnage contextuel du centre_recherche.md lors de louverture du panneau, de lassignation et des événements de production/déverrouillage.

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

Définition

Champ Valeur
Entité Employé “Chercheur”
Rôle Générer des unités de recherche (science) via centre_recherche.md ; distinct du laboratoire de la carte monde.
Capacité Max 3 chercheurs par centre de recherche (contrainte métier).
Vue Isométrique 2.5D, sprite 4 directions, sélection base-sprite.

Fonctions (tableau détaillé)

Fonction Déclencheur Entrées Sorties Règles Observabilité
Production recherche Tick centre intelligence, fatigue, bonus centre research_units + Production réduite si fatigue élevée ; pause obligatoire Event RESEARCH_TICK, métriques /jour
Spécialisation Assignation specialty bonus ciblé Bonus appliqué aux recherches du domaine Event RESEARCH_SPECIALTY_APPLIED
Synergie 3 chercheurs spécialité identique +20% Uniquement si même centre Event RESEARCH_SYNERGY_ON/OFF
Formation Action joueur coût, temps intelligence + Immobilise le chercheur pendant training Event RESEARCHER_TRAIN_START/END

Icone de base

Élément Spécification
Représentation Microscope / atome
Couleur dominante Bleu ciel / blanc
Variantes icon_research_microscope.png, icon_research_atom.png
États Badge “en recherche” (fioles), “en stage” (diplôme), “fatigué” (Zzz)

Interactions (tableau détaillé)

Interaction Type Préconditions Étapes UI Résultat Erreurs / Messages
Recruter Action coins ≥ hire_cost Menu Employés → Chercheur → Confirmer Chercheur créé (non assigné) INSUFFICIENT_FUNDS, EMPLOYEE_CAP_REACHED
Assigner au centre Action centre dispo, slots < 3 Centre → Slots → Sélectionner → Assigner Prod active RESEARCH_CENTER_FULL, NO_PATH
Démarrer formation Action coins ≥ coût, centre présent Panel chercheur → “Former” → Confirmer état TRAINING COOLDOWN_ACTIVE, INSUFFICIENT_FUNDS
Changer spécialité Action (si permis) stage débloqué Panel → spécialité bonus différent SPECIALTY_LOCKED
Inspecter production Consultation - Centre → onglet Recherche graphiques / taux -

Annexes Techniques

1. Données et États (tableau détaillé)

Donnée / État Type Exemple Source Contraintes
employee_id string researcher_01 DB Unique
type enum chercheur DB Constante
salary int 60 config coins/jour
hire_cost int 600 config one-shot
assigned_building uuid/string research_center_01 runtime null si non assigné
fatigue_level float 0..100 runtime réduit prod
current_task enum `IDLE RESEARCHING TRAINING`
stats.intelligence int 10 DB unités/cycle
stats.specialty enum `genetics ecology marketing
grid object {x,y} runtime position (si visible)
iso_x/iso_y int - rendu projection
z_index int - rendu profondeur
hitbox enum base_sprite rendu click base

Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)

Caractéristique Valeur initiale Unité Notes
Production brute 10 units/cycle intelligence
Fatigue départ 0 % -
Seuil fatigue malus 80 % prod -30% au-delà
Pause 15 min in-game après cycle long
Synergie +20% prod si 3 mêmes spécialités

Scores Initiaux (tableau détaillé)

Score Valeur initiale Plage Impact
Units/jour 0 0..∞ progression recherches
Efficacité centre 100 0..200 résume bonus/malus
Coût salarial/jour 60 0..∞ dépenses employé

2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)

Phase Déclencheur Entrées Sorties Invariants
Apparition embauche coins entité IDLE
Assignation action centre slot dispo RESEARCHING max 3/centre
Training action joueur coins + temps intelligence + immobilisé
Disparition licenciement (si prévu) - suppression stop production

Conditions d'Apparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Achat coins ≥ hire_cost vrai création
Centre existant optionnel - assignation possible

Conditions de Disparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Licenciement action joueur vrai suppression
Zoo supprimé - vrai suppression

Hérédité (tableau détaillé)

Élément Hérité Règle
Spécialité Oui persistée
Intelligence Oui persistée
Fatigue Non recalcul / reset quotidien

3. Impacts Environnementaux

Impact Température (tableau détaillé)

Température Effet sur prod Condition
Extrême -10% si bâtiment non amélioré (isolation)
Tempéré 0 -

Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)

Biome Effet Notes
Ville/route neutre centre en intérieur
Zone humide malus humidité (option visuelle)

Impact Saisons (tableau détaillé)

Saison Effet Modificateur
Hiver chauffage coûte + prod stable
Été canicule fatigue +5%/jour

Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)

Période Effet Règle
Jour prod normale -
Nuit prod réduite -20% si “horaires normaux”, 0% si centre fermé

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction (tableau détaillé)

Facteur Effet Condition
Recherche “fertilité” +taux si tech débloquée

Impact Mort (tableau détaillé)

Cas Effet Condition
Accident labo none chercheur ≠ labo monde

Impact Nourriture (tableau détaillé)

Ressource Effet Condition
Café (option) fatigue - mécanique employé

Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)

Action/État Gain Rayon Notes
Centre actif visible +5 2 cases bulles science

Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)

Action/État Effet animaux Condition
Aucun effet direct aucun le chercheur ninteragit pas directement avec les animaux

Impact Valeur (tableau détaillé)

Facteur Variation Condition
Recherche débloquée + débloque upgrades, économie

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Livraison composants - si mécanique ravitaillement centre

Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Recherche incub + si tech appliquée

Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
- aucun -

Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Production units + intelligence/synergie

Vitesse (Labo) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
- indirect via tech

Vitesse (Visite) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
- indirect via attractivité centre

Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Vente “science kit” +revenu coins boutique souvenirs

Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Employés) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Salaire salary coins/jour actif
Stage 300 coins par formation

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Section dupliquée 0 - conservée

Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Camion) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Trajet Visiteurs

Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Ville Zoo attractivité/réputation chercheur indirect
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Centre Enclos curiosité détour si FX visibles
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Centre Boutique achat souvenir dépense +
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Entrée Centre halo science visite guidée

6. Événements

Événements du Jeu (tableau détaillé)

Event Déclencheur Payload Effet
RESEARCH_UNIT_GAINED tick amount progression

Événements du Carte (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
BUILDING_ACTIVE_FX centre actif bulles science

Événements du Zoo (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
RESEARCH_CENTER_FULL slots=3 bloque assignation

Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
VISITOR_INTEREST_SCIENCE centre proche temps séjour +

Événements du Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
VISITOR_PHOTO FX visibles satisfaction +

Événements du Joueur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
PLAYER_START_TRAINING bouton start stage

7. Progression

Tableau des Upgrades (tableau détaillé)

Niveau Coût Effet Débloque
1 0 recrutement base
2 1500 intelligence +2 prod +
3 3000 fatigue -10% endurance
4 6000 spécialités avancées nouveaux domaines

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)

Fonction Entrées Sorties Notes
update_researcher fatigue, intelligence units clamp + pause
apply_synergy team multiplier 3 mêmes

Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)

ID Niveau Message Condition
RESEARCH_CENTER_FULL Warning "Centre complet." slots=3
RESEARCHER_FATIGUED Warning "Chercheur fatigué." fatigue>80
RESEARCH_UNLOCKED Info "Recherche débloquée." units seuil

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Description UX (tableau détaillé)

Parcours But Friction Réduction clics
Assigner chercheurs augmenter production slots drag & drop dans slots
Former améliorer prod coût/temps bouton direct sur carte employé

Description UI (tableau détaillé)

Composant Contenu États
Panel centre slots 0/3, prod/h actifs/plein
Carte chercheur spécialité, fatigue researching/training

Emplacement (tableau détaillé)

Zone UI Position Notes
Menu Employés HUD liste
Centre recherche carte sélection

Intégration (tableau détaillé)

Intégration Contrat Notes
Système unités accumulation pas de cache
Upgrades coût/effet via achat_upgrade_*

Navigation (tableau détaillé)

Action Chemin Résultat
Ouvrir centre clic bâtiment panel
Assigner slot → choisir start prod

Événements (tableau détaillé)

Event UI Déclencheur Effet
OPEN_RESEARCH_CENTER clic centre panel
ASSIGN_RESEARCHER drag/drop assign

Assets Skinables

Musiques (tableau détaillé)
Asset Usage Durée Notes
research_center_loop.mp3 ambiance centre loop discret
Sons (tableau détaillé)
Asset Usage Volume
science_bubble.mp3 FX faible
ui_assign.mp3 assignation faible
Graphiques (tableau détaillé)
Asset Usage Contraintes
fx_atoms.png bulles science overlay
researcher_sprite_[dir].png sprite 4 dirs
Images (tableau détaillé)
Asset Usage
icon_microscope.png icône
portrait_researcher.png panel
Vidéos (tableau détaillé)
Asset Usage Durée
research_unlock.webm pop unlock 1.0s
Animations (tableau détaillé)
Animation Déclencheur Notes
fioles qui montent production loop
badge “+units” tick 0.4s
Couleurs (tableau détaillé)
Token Valeur Usage
research_primary #6EC6FF UI
research_accent #FFFFFF highlights
Textes (tableau détaillé)
Clé FR EN
research.assign Assigner Assign
research.train Former Train
Formes (tableau détaillé)
Élément Forme Notes
Slots employés cartes drag target
Badge unités pill lisible