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builazoo/docs/features/feedbacks-visuels-animaux.md
ncantu c7d389ecbb Lint: fix errors and remove unused variables
**Motivations:**
- Ensure lint config is not degraded and fix all lint errors for pousse workflow.

**Root causes:**
- Unused variables kept with _ prefix instead of removed (_row, _questReward, _i).
- getAnimalBlockOrigin had 5 parameters (max 4).
- use of continue statement (no-continue rule).

**Correctifs:**
- ESLint config verified; no eslint-disable in codebase.
- Removed unused variable _row (biome-rules); removed dead function _questReward (quests); removed unused map param _i (state.js).
- getAnimalBlockOrigin refactored to 4 params (pos object instead of x, y).
- Replaced continue with if (cell) block in normalizeLoadedCells (state.js).
- JSDoc param names aligned with _height, _y (biome-rules).

**Evolutions:**
- (none)

**Pages affectées:**
- web/js/biome-rules.js
- web/js/quests.js
- web/js/state.js
- web/js/placement.js
2026-03-04 15:32:27 +01:00

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# Feedbacks visuels animaux
**Objectif :** États visuels (froid, chaud, faim, malade, heureux) dérivés des données existantes, sans jauges. Specs : animal_generique.md, temperature.md.
## Impacts
- **Rendu :** classes CSS `animal-cold`, `animal-hot`, `animal-hungry`, `animal-sick`, `animal-happy` sur les cellules animal (origine et parties de bloc).
- **Logique :** `getAnimalVisualState(cell, state, grid, originKey)` dans animal-visual-state.js : température (avec saison), lastFedAt, lastVisitedAt, seuils config (Food.MaxSecondsWithoutFood, Visitor.MaxSecondsWithoutVisit) pour déduire cold/hot/hungry/sick/happy.
## Modifications
- **web/js/animal-visual-state.js** : `getAnimalVisualState` (froid = temp < idéal - tolérance, chaud = temp > idéal + tolérance, hungry = fedAgo > 60 % maxFood, sick = cold ou hot ou hungry ou visitAgo > 80 % maxVisit, happy = aucun problème et bien nourri/visité).
- **web/js/ui.js** : import `getAnimalVisualState`, pour chaque cellule animal (origine ou non) récupération de lorigine et application des classes.
- **web/css/main.css** : `.animal-cold` (teinte bleutée, givre), `.animal-hot` (rougeâtre), `.animal-hungry` (opacité, icône faim), `.animal-sick` (saturé/brillance réduits), `.animal-happy` (lueur, brillance).
## Modalités de déploiement
Client uniquement. Rechargement suffit.
## Modalités d'analyse
- Animal sur case froide (ou saison hiver) : classe cold visible.
- Animal non nourri depuis longtemps : hungry puis sick.
- Animal bien nourri et visité, temp ok : happy.