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ncantu c7d389ecbb Lint: fix errors and remove unused variables
**Motivations:**
- Ensure lint config is not degraded and fix all lint errors for pousse workflow.

**Root causes:**
- Unused variables kept with _ prefix instead of removed (_row, _questReward, _i).
- getAnimalBlockOrigin had 5 parameters (max 4).
- use of continue statement (no-continue rule).

**Correctifs:**
- ESLint config verified; no eslint-disable in codebase.
- Removed unused variable _row (biome-rules); removed dead function _questReward (quests); removed unused map param _i (state.js).
- getAnimalBlockOrigin refactored to 4 params (pos object instead of x, y).
- Replaced continue with if (cell) block in normalizeLoadedCells (state.js).
- JSDoc param names aligned with _height, _y (biome-rules).

**Evolutions:**
- (none)

**Pages affectées:**
- web/js/biome-rules.js
- web/js/quests.js
- web/js/state.js
- web/js/placement.js
2026-03-04 15:32:27 +01:00

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Feedbacks visuels animaux

Objectif : États visuels (froid, chaud, faim, malade, heureux) dérivés des données existantes, sans jauges. Specs : animal_generique.md, temperature.md.

Impacts

  • Rendu : classes CSS animal-cold, animal-hot, animal-hungry, animal-sick, animal-happy sur les cellules animal (origine et parties de bloc).
  • Logique : getAnimalVisualState(cell, state, grid, originKey) dans animal-visual-state.js : température (avec saison), lastFedAt, lastVisitedAt, seuils config (Food.MaxSecondsWithoutFood, Visitor.MaxSecondsWithoutVisit) pour déduire cold/hot/hungry/sick/happy.

Modifications

  • web/js/animal-visual-state.js : getAnimalVisualState (froid = temp < idéal - tolérance, chaud = temp > idéal + tolérance, hungry = fedAgo > 60 % maxFood, sick = cold ou hot ou hungry ou visitAgo > 80 % maxVisit, happy = aucun problème et bien nourri/visité).
  • web/js/ui.js : import getAnimalVisualState, pour chaque cellule animal (origine ou non) récupération de lorigine et application des classes.
  • web/css/main.css : .animal-cold (teinte bleutée, givre), .animal-hot (rougeâtre), .animal-hungry (opacité, icône faim), .animal-sick (saturé/brillance réduits), .animal-happy (lueur, brillance).

Modalités de déploiement

Client uniquement. Rechargement suffit.

Modalités d'analyse

  • Animal sur case froide (ou saison hiver) : classe cold visible.
  • Animal non nourri depuis longtemps : hungry puis sick.
  • Animal bien nourri et visité, temp ok : happy.