Standardisation exhaustive des spécifications techniques

**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
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2026-03-04 18:07:31 +01:00
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@@ -24,24 +24,24 @@ Propriété de `Case`.
Définie par le biome (voir `milieu.md`).
### Scores Initiaux
N/A
**T° Moyenne** : 20°C (Référence).
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
N/A
Système Météo Global.
### Conditions de Disparition
N/A
**Permanence** : La température est une constante physique, elle ne disparaît jamais (sauf bug univers).
### Hérédité
N/A
**Climat** : Le joueur choisit son climat de départ au reset (Tropical, Tempéré, Polaire).
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
N/A (C'est la définition même).
**Auto-référence** : La température influe sur... la température (inertie thermique).
### Impact Milieu (Biome)
N/A
**Inertie** : L'eau change de T° moins vite que la terre (Tampon thermique).
### Impact Saisons
| Saison | Modificateur Global |
@@ -68,20 +68,20 @@ N/A
**Froid** : Augmente la consommation de nourriture (+20% par tranche de 5°C sous l'idéal).
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
**Confort Visiteur** : T° idéale (22°C) = Bonus satisfaction. Si > 30°C ou < 5°C, satisfaction baisse plus vite.
### Impact Valeur
N/A
**Coût Énergie** : Chauffage/Clim coûte cher (10 pièces/degré corrigé).
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
**Gel** : Si T° < 0°C, vitesse déplacement -20% (Verglas).
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
**Facture Énergétique** : Coût mensuel lié aux régulateurs thermiques.
### Trajet Visiteurs
N/A
**Ombre** : Les visiteurs cherchent l'ombre en été (Pathfinding modifié).
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
@@ -94,6 +94,8 @@ N/A
| Niveau | Coût | Plage Réglage | Temps |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 1 | 200 | +/- 5°C | 0s |
| 2 | 500 | +/- 10°C | 0s |
| 3 | 1000 | +/- 20°C | 0s |
| 7 | 2000 | +/- 50°C | 0s |
## 8. Logique et Interfaces
@@ -119,31 +121,31 @@ currentTemp = baseBiomeTemp + seasonMod + dayNightMod + caseRegulatorOffset
**Événements** : `TOGGLE_THERMAL_VIEW`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Musiques** : Sonar "Ping" lors de l'activation.
- **Sons** : `switch.mp3`.
- **Graphiques** : Overlay dégradé Bleu/Rouge semi-transparent.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Images** : Légende thermique (Barre de couleur).
- **Vidéos** : Effet de chaleur (ondulation de l'air).
- **Animations** : Fade In/Out de l'overlay.
- **Couleurs** : Bleu (#0000FF) -> Rouge (#FF0000).
- **Textes** : "25°C" (sur chaque case).
- **Formes** : N/A
- **Formes** : Grille colorée.
### Feedback Critique (Alerte)
**Description UX** : Une case est mortelle pour son occupant.
**Description UI** : La case clignote ou a un bord rouge. L'animal tremble (froid) ou transpire (chaud).
**Emplacement** : Case.
**Intégration** : Immédiat.
**Navigation** : N/A
**Navigation** : Auto (Alerte).
**Événements** : `TEMP_ALERT`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Musiques** : Sirène "Alerte Météo" (lointaine).
- **Sons** : `shiver.mp3` (dents qui claquent) ou `pant.mp3`.
- **Graphiques** : Particules Givre ou Vapeur.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Images** : Icône Flocon ou Flamme.
- **Vidéos** : Effet de gel (bords écran blancs).
- **Animations** : Tremblement sprite.
- **Couleurs** : Bleu Glace / Rouge Feu.
- **Textes** : N/A
- **Formes** : N/A
- **Textes** : "Danger T° !".
- **Formes** : Pulsation rouge autour de la case.