Standardisation exhaustive des spécifications techniques
**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
This commit is contained in:
@@ -22,17 +22,18 @@
|
||||
Logique serveur.
|
||||
|
||||
### Caractéristiques Initiales
|
||||
N/A
|
||||
**Fertilité de base** : 50%.
|
||||
**Cooldown** : 24h (in-game) après une naissance.
|
||||
|
||||
### Scores Initiaux
|
||||
N/A
|
||||
**Taux de natalité du zoo** : 0 naissances/jour.
|
||||
|
||||
## 2. Cycles de Vie et Apparition
|
||||
### Conditions d'Apparition
|
||||
N/A
|
||||
**Saison des amours** : Événement aléatoire ou Printemps.
|
||||
|
||||
### Conditions de Disparition
|
||||
N/A
|
||||
**Ménopause/Vieillesse** : Fin de fertilité à 80% de l'espérance de vie.
|
||||
|
||||
### Hérédité
|
||||
| Parent A | Parent B | Enfant (Probabilités) |
|
||||
@@ -42,66 +43,79 @@ N/A
|
||||
|
||||
## 3. Impacts Environnementaux
|
||||
### Impact Température
|
||||
**Condition** : T° doit être dans la plage "Idéale" (+/- 2°C).
|
||||
**Condition** : T° doit être dans la plage "Idéale" (+/- 2°C). Si écart > 5°C, libido = 0.
|
||||
|
||||
### Impact Milieu (Biome)
|
||||
**Condition** : Biome doit être "Parfait".
|
||||
**Condition** : Biome doit être "Parfait". Sol confortable requis.
|
||||
|
||||
### Impact Saisons
|
||||
**Printemps** : +20% chance réussite.
|
||||
**Hiver** : -50% chance réussite (sauf animaux froids).
|
||||
**Hiver** : -50% chance réussite (sauf animaux polaires).
|
||||
|
||||
### Impact Heure / Jour-Nuit
|
||||
N/A
|
||||
**Nuit** : +20% chance (Intimité, calme).
|
||||
|
||||
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
|
||||
### Impact Reproduction
|
||||
N/A
|
||||
**Consanguinité** : Risque de malus génétique (Santé max -10%) si parents trop proches (Frère/Sœur).
|
||||
|
||||
### Impact Mort
|
||||
N/A
|
||||
**Mort en couche** : Risque très faible (1%) pour la mère si Santé < 50% au moment de la naissance.
|
||||
|
||||
### Impact Nourriture
|
||||
**Condition** : Faim < 20%.
|
||||
**Condition** : Faim < 20%. Si Faim > 50%, avortement spontané.
|
||||
|
||||
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
|
||||
N/A
|
||||
**Buzz** : Une naissance rare attire la presse (+Attractivité temporaire "Baby Boom").
|
||||
|
||||
### Impact Valeur
|
||||
N/A
|
||||
**Lignée** : Un bébé issu de champions (Parents Rareté 5) vaut 2x plus cher.
|
||||
|
||||
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
|
||||
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
|
||||
N/A
|
||||
**Durée Gestation** : Variable selon espèce (ex: Lapin 1h, Éléphant 24h).
|
||||
|
||||
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
|
||||
N/A
|
||||
**Suivi Vétérinaire** : 50 pièces prélevées à la conception (Échographie).
|
||||
|
||||
### Trajet Visiteurs
|
||||
N/A
|
||||
**Zone calme requise** : Si > 10 visiteurs autour de l'enclos, Stress monte -> Échec reproduction.
|
||||
|
||||
## 6. Événements
|
||||
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
|
||||
* **Accouplement** : Tentative.
|
||||
* **Grossesse** : Délai avant naissance.
|
||||
* **Fausse couche** : Si stress trop élevé.
|
||||
|
||||
## 7. Progression
|
||||
### Tableau des Upgrades
|
||||
N/A
|
||||
*Note : Recherches au Centre de Recherche.*
|
||||
| Niveau Recherche | Nom | Bonus Fertilité |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| 1 | Observation | +5% |
|
||||
| 2 | Compléments | +10% |
|
||||
| 3 | Insémination | +15% |
|
||||
| 4 | Clonage (Interdit) | Débloqué au niveau max (Secret) |
|
||||
| 5 | Génétique Avancée | +25% |
|
||||
|
||||
## 8. Logique et Interfaces
|
||||
### Pseudo-code Impacts
|
||||
```
|
||||
```javascript
|
||||
if checkConditions(parentA, parentB):
|
||||
chance = baseChance + seasonBonus + zooReproScoreBonus
|
||||
if isNight(): chance *= 1.2
|
||||
|
||||
if random() < chance:
|
||||
createBaby(parentA, parentB)
|
||||
else:
|
||||
emitEvent("REPRO_FAIL", "Pas d'alchimie...")
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Messages d'Infos / Alerte
|
||||
| ID | Niveau | Message |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| `REPRO_SUCCESS` | Succès | "Un couple attend un heureux événement !" |
|
||||
| `REPRO_FAIL` | Info | "La tentative de reproduction a échoué." |
|
||||
|
||||
# Annexes UX/UI
|
||||
|
||||
@@ -111,18 +125,18 @@ if checkConditions(parentA, parentB):
|
||||
**Description UI** : Particules Cœurs au-dessus des animaux. Ils se rapprochent.
|
||||
**Emplacement** : Case Zoo.
|
||||
**Intégration** : Animation comportementale.
|
||||
**Navigation** : N/A
|
||||
**Navigation** : Auto (Animation).
|
||||
**Événements** : `MATING_START`.
|
||||
|
||||
#### Assets
|
||||
- **Musiques** : N/A
|
||||
- **Musiques** : Musique Romantique (Saxophone soft).
|
||||
- **Sons** : `kiss.mp3` ou bruit doux.
|
||||
- **Graphiques** : Cœurs roses.
|
||||
- **Images** : N/A
|
||||
- **Vidéos** : N/A
|
||||
- **Images** : Icône "Love" au-dessus des têtes.
|
||||
- **Vidéos** : Effet de flou artistique (Bloom).
|
||||
- **Animations** : Cœurs qui montent.
|
||||
- **Couleurs** : Rose.
|
||||
- **Textes** : N/A
|
||||
- **Textes** : "Love is in the air...".
|
||||
- **Formes** : Cœur.
|
||||
|
||||
### Naissance (Événement)
|
||||
@@ -137,9 +151,9 @@ if checkConditions(parentA, parentB):
|
||||
- **Musiques** : Jingle Naissance.
|
||||
- **Sons** : `tada.mp3`.
|
||||
- **Graphiques** : Cigogne (icône).
|
||||
- **Images** : N/A
|
||||
- **Vidéos** : N/A
|
||||
- **Images** : Photo du bébé.
|
||||
- **Vidéos** : Feu d'artifice miniature.
|
||||
- **Animations** : Confettis.
|
||||
- **Couleurs** : Rose/Bleu.
|
||||
- **Textes** : "Bienvenue au nouveau [Espèce] !".
|
||||
- **Formes** : N/A
|
||||
- **Formes** : Étoile explosive.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user