Standardisation exhaustive des spécifications techniques

**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
This commit is contained in:
2026-03-04 18:07:31 +01:00
parent c7d389ecbb
commit f0219559c5
43 changed files with 1832 additions and 1071 deletions

View File

@@ -22,17 +22,18 @@
Logique serveur.
### Caractéristiques Initiales
N/A
**Fertilité de base** : 50%.
**Cooldown** : 24h (in-game) après une naissance.
### Scores Initiaux
N/A
**Taux de natalité du zoo** : 0 naissances/jour.
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
N/A
**Saison des amours** : Événement aléatoire ou Printemps.
### Conditions de Disparition
N/A
**Ménopause/Vieillesse** : Fin de fertilité à 80% de l'espérance de vie.
### Hérédité
| Parent A | Parent B | Enfant (Probabilités) |
@@ -42,66 +43,79 @@ N/A
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
**Condition** : T° doit être dans la plage "Idéale" (+/- 2°C).
**Condition** : T° doit être dans la plage "Idéale" (+/- 2°C). Si écart > 5°C, libido = 0.
### Impact Milieu (Biome)
**Condition** : Biome doit être "Parfait".
**Condition** : Biome doit être "Parfait". Sol confortable requis.
### Impact Saisons
**Printemps** : +20% chance réussite.
**Hiver** : -50% chance réussite (sauf animaux froids).
**Hiver** : -50% chance réussite (sauf animaux polaires).
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
**Nuit** : +20% chance (Intimité, calme).
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
**Consanguinité** : Risque de malus génétique (Santé max -10%) si parents trop proches (Frère/Sœur).
### Impact Mort
N/A
**Mort en couche** : Risque très faible (1%) pour la mère si Santé < 50% au moment de la naissance.
### Impact Nourriture
**Condition** : Faim < 20%.
**Condition** : Faim < 20%. Si Faim > 50%, avortement spontané.
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
**Buzz** : Une naissance rare attire la presse (+Attractivité temporaire "Baby Boom").
### Impact Valeur
N/A
**Lignée** : Un bébé issu de champions (Parents Rareté 5) vaut 2x plus cher.
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
**Durée Gestation** : Variable selon espèce (ex: Lapin 1h, Éléphant 24h).
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
**Suivi Vétérinaire** : 50 pièces prélevées à la conception (Échographie).
### Trajet Visiteurs
N/A
**Zone calme requise** : Si > 10 visiteurs autour de l'enclos, Stress monte -> Échec reproduction.
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Accouplement** : Tentative.
* **Grossesse** : Délai avant naissance.
* **Fausse couche** : Si stress trop élevé.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
*Note : Recherches au Centre de Recherche.*
| Niveau Recherche | Nom | Bonus Fertilité |
| :--- | :--- | :--- |
| 1 | Observation | +5% |
| 2 | Compléments | +10% |
| 3 | Insémination | +15% |
| 4 | Clonage (Interdit) | Débloqué au niveau max (Secret) |
| 5 | Génétique Avancée | +25% |
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```
```javascript
if checkConditions(parentA, parentB):
chance = baseChance + seasonBonus + zooReproScoreBonus
if isNight(): chance *= 1.2
if random() < chance:
createBaby(parentA, parentB)
else:
emitEvent("REPRO_FAIL", "Pas d'alchimie...")
```
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `REPRO_SUCCESS` | Succès | "Un couple attend un heureux événement !" |
| `REPRO_FAIL` | Info | "La tentative de reproduction a échoué." |
# Annexes UX/UI
@@ -111,18 +125,18 @@ if checkConditions(parentA, parentB):
**Description UI** : Particules Cœurs au-dessus des animaux. Ils se rapprochent.
**Emplacement** : Case Zoo.
**Intégration** : Animation comportementale.
**Navigation** : N/A
**Navigation** : Auto (Animation).
**Événements** : `MATING_START`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Musiques** : Musique Romantique (Saxophone soft).
- **Sons** : `kiss.mp3` ou bruit doux.
- **Graphiques** : Cœurs roses.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Images** : Icône "Love" au-dessus des têtes.
- **Vidéos** : Effet de flou artistique (Bloom).
- **Animations** : Cœurs qui montent.
- **Couleurs** : Rose.
- **Textes** : N/A
- **Textes** : "Love is in the air...".
- **Formes** : Cœur.
### Naissance (Événement)
@@ -137,9 +151,9 @@ if checkConditions(parentA, parentB):
- **Musiques** : Jingle Naissance.
- **Sons** : `tada.mp3`.
- **Graphiques** : Cigogne (icône).
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Images** : Photo du bébé.
- **Vidéos** : Feu d'artifice miniature.
- **Animations** : Confettis.
- **Couleurs** : Rose/Bleu.
- **Textes** : "Bienvenue au nouveau [Espèce] !".
- **Formes** : N/A
- **Formes** : Étoile explosive.