Standardisation exhaustive des spécifications techniques
**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
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@@ -36,17 +36,17 @@ Le milieu représente l'environnement écologique d'une case, défini par sa cou
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| 9 | Montagne Basse | #A9A9A9 | 5°C |
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### Scores Initiaux
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N/A
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**Dominance Biome** : % de la surface du zoo (ex: 30% Prairie).
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Génération carte (fixe).
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### Conditions de Disparition
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N/A
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**Terraformation** : Remplacement par un autre biome via upgrade.
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### Hérédité
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N/A
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**Maîtrise** : Bonus de fertilité (+5%) sur les biomes maîtrisés dans une partie précédente.
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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@@ -63,37 +63,37 @@ Référence pour la compatibilité animale.
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| Prairie | Moyenne |
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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**Bioluminescence** : Certains biomes (Océan profond, Forêt magique) brillent la nuit.
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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**Bonus** : +10% fertilité si animal sur son biome exact.
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### Impact Mort
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N/A
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**Décomposition** : Rapide en Jungle (Chaud/Humide), Lente en Toundra (Froid).
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### Impact Nourriture
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N/A
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**Ressources** : La Jungle produit des fruits (1/jour), la Savane de l'herbe (1/jour). Le Désert ne produit rien.
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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**Esthétique** : Un zoo avec des biomes variés est plus attractif (+5% par biome différent utilisé).
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### Impact Valeur
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N/A
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**Coût Terrain** : Le Désert est moins cher à l'achat que la Prairie (Terres arides).
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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**Terrain difficile** : Sable et Neige ralentissent les visiteurs (-30%).
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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**Arrosage** : Coût élevé en Désert pour maintenir des plantes.
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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**Vue** : Les visiteurs aiment les panoramas (Montagne = Point de vue).
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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N/A
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* **Floraison** : Le biome Prairie devient fleuri au printemps (+Attractivité).
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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@@ -105,10 +105,20 @@ N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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N/A
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```javascript
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function checkBiomeCompatibility(animal, tile):
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if animal.idealBiome == tile.biome:
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return "PERFECT"
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elif isAdjacent(animal.idealBiome, tile.biome):
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return "OK"
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else:
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return "BAD"
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `BIOME_CHANGE` | Succès | "Le biome de la case a été modifié." |
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# Annexes UX/UI
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@@ -119,15 +129,15 @@ N/A
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**Textures** : Motifs discrets (brins d'herbe, cailloux, craquelures) superposés à la couleur pour l'accessibilité (daltonisme).
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**Emplacement** : Fond de Case.
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**Intégration** : Layer 0 (Background).
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**Navigation** : N/A
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**Navigation** : Survol Souris / Toucher Long.
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**Événements** : `MAP_RENDER`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : N/A
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- **Musiques** : Ambiance sonore changeante selon biome survolé (Vent, Vagues, Forêt).
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- **Sons** : Bruit de pas spécifique (Craquement, Sable, Herbe).
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- **Graphiques** : Tilesets (15 variations de couleur/texture).
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Images** : Vignettes de biomes pour l'éditeur.
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- **Vidéos** : Fond animé de l'eau (shader).
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- **Animations** : Eau qui ondule (Océan), Herbe qui bouge (Prairie).
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- **Couleurs** : Palette 15 couleurs (Cercle chromatique).
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- **Textes** : Tooltip "Biome : Prairie".
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@@ -138,16 +148,16 @@ N/A
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**Description UI** : L'herbe sous l'animal jaunit ou devient boueuse. L'animal a une bulle "Beurk".
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**Emplacement** : Case Zoo.
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**Intégration** : Overlay Case.
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**Navigation** : N/A
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**Navigation** : Auto (Détection).
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**Événements** : `BIOME_MISMATCH`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : N/A
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- **Musiques** : Son "Malaise" (basse fréquence).
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- **Sons** : Bruit de dégoût "Yuck".
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- **Graphiques** : Overlay "Sol Mort".
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Images** : Icône "Sol incompatible" (Sens interdit).
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- **Vidéos** : Effet de flétrissement (shader).
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- **Animations** : Transition lente vers le jaune/marron.
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- **Couleurs** : Jaune paille, Marron.
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- **Textes** : N/A
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- **Formes** : N/A
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- **Textes** : "Sol Inadapté !".
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- **Formes** : Croix rouge sur le sol.
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