Standardisation exhaustive des spécifications techniques
**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
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@@ -52,10 +52,10 @@ Chaque saison dure un nombre défini de jours de jeu (ex: 7 jours réels ou 30 j
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Table statique.
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### Caractéristiques Initiales
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N/A
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**Saison Départ** : Printemps.
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### Scores Initiaux
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N/A
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**Jours écoulés** : 0.
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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@@ -65,20 +65,20 @@ Cycle annuel fixe.
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Fin de durée saison.
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### Hérédité
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N/A
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**Calendrier** : Le jour de l'année est conservé entre les sessions.
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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Voir liste ci-dessus.
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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**Adaptation** : Les biomes réagissent visuellement (Neige sur Montagne en Hiver).
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### Impact Saisons
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N/A
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**Cycle** : Définit la saison suivante.
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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**Durée Jour** : Plus long en Été, plus court en Hiver.
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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@@ -88,23 +88,23 @@ Voir liste ci-dessus.
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Voir liste ci-dessus.
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### Impact Nourriture
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N/A
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**Disponibilité** : Fruits abondants en Été (Prix bas), rares en Hiver (Prix haut).
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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Voir liste ci-dessus.
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### Impact Valeur
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N/A
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**Offre/Demande** : Prix des glaces x2 en Été.
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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**Météo** : Risque de tempête en Automne (Ralentissement).
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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**Chauffage** : Coût en Hiver. **Clim** : Coût en Été.
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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**Préférence** : Les visiteurs restent en intérieur (Boutiques) s'il pleut/neige.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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@@ -112,15 +112,26 @@ N/A
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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**Prévisions Météo** (Centre Recherche) :
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| Niveau | Effet |
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| :--- | :--- |
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| 1 | Prévision à 1 jour |
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| 2 | Prévision à 3 jours |
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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N/A
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```javascript
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function updateSeason(world):
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world.day++
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if world.day > SEASON_LENGTH:
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world.season = nextSeason(world.season)
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world.day = 0
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emitEvent("SEASON_CHANGE")
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| 3 | Prévision à 7 jours |
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| `SEASON_CHANGE` | Info | "C'est le [Saison] !" |
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# Annexes UX/UI
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@@ -131,16 +142,16 @@ N/A
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**Description UI** : Tilesets modifiés (Herbe verte -> Herbe jaune -> Feuilles mortes -> Neige).
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**Emplacement** : Grille Zoo.
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**Intégration** : Assets graphiques.
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**Navigation** : N/A
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**Navigation** : Auto.
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**Événements** : `SEASON_VISUAL_UPDATE`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Thèmes saisonniers (Vivaldi remix ?).
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- **Musiques** : Thèmes saisonniers (Vivaldi remix)..
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- **Sons** : Vent hivernal, Oiseaux printemps.
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- **Graphiques** : 4 variantes de chaque Tile.
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- **Images** : Icône Saison HUD.
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- **Vidéos** : N/A
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- **Vidéos** : Pluie/Neige (Overlay).
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- **Animations** : Feuilles qui tombent (Automne).
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- **Couleurs** : Vert, Jaune, Orange, Blanc.
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- **Textes** : "Printemps", "Été", etc.
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- **Formes** : N/A
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- **Formes** : Icône Soleil/Flocon.
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