Standardisation exhaustive des spécifications techniques

**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
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2026-03-04 18:07:31 +01:00
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@@ -52,10 +52,10 @@ Chaque saison dure un nombre défini de jours de jeu (ex: 7 jours réels ou 30 j
Table statique.
### Caractéristiques Initiales
N/A
**Saison Départ** : Printemps.
### Scores Initiaux
N/A
**Jours écoulés** : 0.
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
@@ -65,20 +65,20 @@ Cycle annuel fixe.
Fin de durée saison.
### Hérédité
N/A
**Calendrier** : Le jour de l'année est conservé entre les sessions.
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
Voir liste ci-dessus.
### Impact Milieu (Biome)
N/A
**Adaptation** : Les biomes réagissent visuellement (Neige sur Montagne en Hiver).
### Impact Saisons
N/A
**Cycle** : Définit la saison suivante.
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
**Durée Jour** : Plus long en Été, plus court en Hiver.
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
@@ -88,23 +88,23 @@ Voir liste ci-dessus.
Voir liste ci-dessus.
### Impact Nourriture
N/A
**Disponibilité** : Fruits abondants en Été (Prix bas), rares en Hiver (Prix haut).
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Voir liste ci-dessus.
### Impact Valeur
N/A
**Offre/Demande** : Prix des glaces x2 en Été.
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
**Météo** : Risque de tempête en Automne (Ralentissement).
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
**Chauffage** : Coût en Hiver. **Clim** : Coût en Été.
### Trajet Visiteurs
N/A
**Préférence** : Les visiteurs restent en intérieur (Boutiques) s'il pleut/neige.
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
@@ -112,15 +112,26 @@ N/A
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
**Prévisions Météo** (Centre Recherche) :
| Niveau | Effet |
| :--- | :--- |
| 1 | Prévision à 1 jour |
| 2 | Prévision à 3 jours |
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
N/A
```javascript
function updateSeason(world):
world.day++
if world.day > SEASON_LENGTH:
world.season = nextSeason(world.season)
world.day = 0
emitEvent("SEASON_CHANGE")
```
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| 3 | Prévision à 7 jours |
| `SEASON_CHANGE` | Info | "C'est le [Saison] !" |
# Annexes UX/UI
@@ -131,16 +142,16 @@ N/A
**Description UI** : Tilesets modifiés (Herbe verte -> Herbe jaune -> Feuilles mortes -> Neige).
**Emplacement** : Grille Zoo.
**Intégration** : Assets graphiques.
**Navigation** : N/A
**Navigation** : Auto.
**Événements** : `SEASON_VISUAL_UPDATE`.
#### Assets
- **Musiques** : Thèmes saisonniers (Vivaldi remix ?).
- **Musiques** : Thèmes saisonniers (Vivaldi remix)..
- **Sons** : Vent hivernal, Oiseaux printemps.
- **Graphiques** : 4 variantes de chaque Tile.
- **Images** : Icône Saison HUD.
- **Vidéos** : N/A
- **Vidéos** : Pluie/Neige (Overlay).
- **Animations** : Feuilles qui tombent (Automne).
- **Couleurs** : Vert, Jaune, Orange, Blanc.
- **Textes** : "Printemps", "Été", etc.
- **Formes** : N/A
- **Formes** : Icône Soleil/Flocon.