Standardisation exhaustive des spécifications techniques

**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
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2026-03-04 18:07:31 +01:00
parent c7d389ecbb
commit f0219559c5
43 changed files with 1832 additions and 1071 deletions

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@@ -27,71 +27,76 @@ Table statique (Reference Data).
Voir liste ci-dessus.
### Scores Initiaux
N/A
**Surface** : 0 cases.
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
N/A
Génération carte ou Terraformation.
### Conditions de Disparition
N/A
Terraformation (Remplacement).
### Hérédité
N/A
**Mémoire** : Le sol garde des traces de l'ancien biome (fertilité).
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
Chaque milieu a une T° par défaut.
**Base** : Chaque milieu a une T° de base.
### Impact Milieu (Biome)
N/A
**Voisinage** : Bonus si adjacent à un biome compatible.
### Impact Saisons
N/A
**Visuel** : Changement de texture selon saison.
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
**Visuel** : Assombrissement.
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
**Compatibilité** : Requise pour reproduction optimale.
### Impact Mort
N/A
**Incompatibilité** : Stress mortel si mauvais biome.
### Impact Nourriture
N/A
**Production** : Certains biomes produisent de la nourriture (Herbe).
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
**Diversité** : Bonus si zoo varié.
### Impact Valeur
N/A
**Coût** : Prix de terraformation variable.
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
**Terrain** : Vitesse déplacement variable.
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
**Entretien** : Coût variable (Eau pour Désert).
### Trajet Visiteurs
N/A
**Obstacle** : Eau/Montagne infranchissable.
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
N/A
* **Modification** : Changement de biome.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
Voir `achat_upgrade_case.md`.
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
N/A
```javascript
function getBiomeEffect(biome):
return biomeEffects[biome.id]
```
### Messages d'Infos / Alerte
N/A
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `BIOME_SELECTED` | Info | "Biome sélectionné." |
# Annexes UX/UI
@@ -105,12 +110,12 @@ N/A
**Événements** : `SELECT_BIOME`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Musiques** : Sons d'ambiance nature (boucle).
- **Sons** : `select.mp3`.
- **Graphiques** : Carrés de texture.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : N/A
- **Images** : Photos paysage (référence).
- **Vidéos** : Survol drone du biome.
- **Animations** : Texture animée (Eau, Herbe).
- **Couleurs** : Palette 15 couleurs.
- **Textes** : Noms des milieux.
- **Formes** : Carrés.