Standardisation exhaustive des spécifications techniques

**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
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2026-03-04 18:07:31 +01:00
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@@ -15,10 +15,10 @@
Table statique.
### Caractéristiques Initiales
N/A
**Météo Actuelle** : Ensoleillé (Défaut).
### Scores Initiaux
N/A
**Durée Météo** : 4h restantes.
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
@@ -28,36 +28,36 @@ Probabilités selon Saison.
Changement toutes les X heures ou jours.
### Hérédité
N/A
**Climat** : Le climat général du zoo (Tropical, Tempéré) influence les probabilités météo.
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
Voir liste ci-dessus.
### Impact Milieu (Biome)
N/A
**Réaction** : La pluie remplit les mares (visuel). La neige couvre le sol.
### Impact Saisons
N/A
**Probabilités** : Neige impossible en Été.
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
**Visibilité** : Orage la nuit = Éclairs très visibles.
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
**Calme** : La pluie favorise l'intimité (Repro +5%).
### Impact Mort
N/A
**Froid** : Neige + Nuit = Danger mortel.
### Impact Nourriture
N/A
**Pousse** : Pluie = Herbe pousse plus vite.
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Voir liste ci-dessus.
### Impact Valeur
N/A
**Ventes** : Parapluies vs Glaces.
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
@@ -67,7 +67,7 @@ N/A
**Pluie** : Augmente vente parapluies/abris.
### Trajet Visiteurs
N/A
**Abri** : Les visiteurs courent se mettre à l'abri s'il pleut.
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
@@ -75,11 +75,20 @@ N/A
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
**Machine Météo** (Endgame) :
| Niveau | Effet |
| :--- | :--- |
| 1 | Déclenche Pluie |
| 2 | Déclenche Soleil |
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
N/A
```javascript
function updateWeather(world):
if random() < changeChance:
world.weather = pickNewWeather(world.season)
applyWeatherEffects(world)
```
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
@@ -94,16 +103,16 @@ N/A
**Description UI** : Overlay plein écran (Pluie, Neige, Rayons soleil). Nuages qui passent (ombres).
**Emplacement** : Écran entier.
**Intégration** : Layer FX.
**Navigation** : N/A
**Navigation** : Auto.
**Événements** : `WEATHER_FX`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Musiques** : Bruit de pluie relaxant.
- **Sons** : Pluie, Vent, Tonnerre.
- **Graphiques** : Particules Pluie/Neige.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Images** : Icône Météo HUD.
- **Vidéos** : Éclairs (Flash).
- **Animations** : Chute particules.
- **Couleurs** : Teinte Bleue (Nuit/Pluie), Jaune (Soleil).
- **Textes** : N/A
- **Formes** : N/A
- **Textes** : "Il pleut".
- **Formes** : Gouttes.