Standardisation exhaustive des spécifications techniques
**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
This commit is contained in:
@@ -15,10 +15,10 @@
|
||||
Table statique.
|
||||
|
||||
### Caractéristiques Initiales
|
||||
N/A
|
||||
**Météo Actuelle** : Ensoleillé (Défaut).
|
||||
|
||||
### Scores Initiaux
|
||||
N/A
|
||||
**Durée Météo** : 4h restantes.
|
||||
|
||||
## 2. Cycles de Vie et Apparition
|
||||
### Conditions d'Apparition
|
||||
@@ -28,36 +28,36 @@ Probabilités selon Saison.
|
||||
Changement toutes les X heures ou jours.
|
||||
|
||||
### Hérédité
|
||||
N/A
|
||||
**Climat** : Le climat général du zoo (Tropical, Tempéré) influence les probabilités météo.
|
||||
|
||||
## 3. Impacts Environnementaux
|
||||
### Impact Température
|
||||
Voir liste ci-dessus.
|
||||
|
||||
### Impact Milieu (Biome)
|
||||
N/A
|
||||
**Réaction** : La pluie remplit les mares (visuel). La neige couvre le sol.
|
||||
|
||||
### Impact Saisons
|
||||
N/A
|
||||
**Probabilités** : Neige impossible en Été.
|
||||
|
||||
### Impact Heure / Jour-Nuit
|
||||
N/A
|
||||
**Visibilité** : Orage la nuit = Éclairs très visibles.
|
||||
|
||||
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
|
||||
### Impact Reproduction
|
||||
N/A
|
||||
**Calme** : La pluie favorise l'intimité (Repro +5%).
|
||||
|
||||
### Impact Mort
|
||||
N/A
|
||||
**Froid** : Neige + Nuit = Danger mortel.
|
||||
|
||||
### Impact Nourriture
|
||||
N/A
|
||||
**Pousse** : Pluie = Herbe pousse plus vite.
|
||||
|
||||
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
|
||||
Voir liste ci-dessus.
|
||||
|
||||
### Impact Valeur
|
||||
N/A
|
||||
**Ventes** : Parapluies vs Glaces.
|
||||
|
||||
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
|
||||
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
|
||||
@@ -67,7 +67,7 @@ N/A
|
||||
**Pluie** : Augmente vente parapluies/abris.
|
||||
|
||||
### Trajet Visiteurs
|
||||
N/A
|
||||
**Abri** : Les visiteurs courent se mettre à l'abri s'il pleut.
|
||||
|
||||
## 6. Événements
|
||||
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
|
||||
@@ -75,11 +75,20 @@ N/A
|
||||
|
||||
## 7. Progression
|
||||
### Tableau des Upgrades
|
||||
N/A
|
||||
**Machine Météo** (Endgame) :
|
||||
| Niveau | Effet |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| 1 | Déclenche Pluie |
|
||||
| 2 | Déclenche Soleil |
|
||||
|
||||
## 8. Logique et Interfaces
|
||||
### Pseudo-code Impacts
|
||||
N/A
|
||||
```javascript
|
||||
function updateWeather(world):
|
||||
if random() < changeChance:
|
||||
world.weather = pickNewWeather(world.season)
|
||||
applyWeatherEffects(world)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Messages d'Infos / Alerte
|
||||
| ID | Niveau | Message |
|
||||
@@ -94,16 +103,16 @@ N/A
|
||||
**Description UI** : Overlay plein écran (Pluie, Neige, Rayons soleil). Nuages qui passent (ombres).
|
||||
**Emplacement** : Écran entier.
|
||||
**Intégration** : Layer FX.
|
||||
**Navigation** : N/A
|
||||
**Navigation** : Auto.
|
||||
**Événements** : `WEATHER_FX`.
|
||||
|
||||
#### Assets
|
||||
- **Musiques** : N/A
|
||||
- **Musiques** : Bruit de pluie relaxant.
|
||||
- **Sons** : Pluie, Vent, Tonnerre.
|
||||
- **Graphiques** : Particules Pluie/Neige.
|
||||
- **Images** : N/A
|
||||
- **Vidéos** : N/A
|
||||
- **Images** : Icône Météo HUD.
|
||||
- **Vidéos** : Éclairs (Flash).
|
||||
- **Animations** : Chute particules.
|
||||
- **Couleurs** : Teinte Bleue (Nuit/Pluie), Jaune (Soleil).
|
||||
- **Textes** : N/A
|
||||
- **Formes** : N/A
|
||||
- **Textes** : "Il pleut".
|
||||
- **Formes** : Gouttes.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user