Standardisation exhaustive des spécifications techniques

**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
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2026-03-04 18:07:31 +01:00
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@@ -37,7 +37,7 @@ Bâtiment produisant des points de science/recherche.
| Rareté Visible | Niveau 1 (Commun) |
### Scores Initiaux
N/A
**Archives** : 0 découvertes.
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
@@ -47,36 +47,37 @@ Présent au démarrage.
Indestructible (ou un seul obligatoire).
### Hérédité
N/A
**Archives** : 10% des points de recherche conservés au reset (Savoir accumulé).
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
N/A
**Surchauffe** : Production -10% si Canicule (Surchauffe serveurs/cerveaux).
### Impact Milieu (Biome)
N/A
**Stabilité** : Terrain stable requis (pas de marais). Si Marais : Coût construction x2.
### Impact Saisons
N/A
**Rentrée scolaire** : +10% production en Automne (Stagiaires).
**Vacances** : -5% production en Été.
### Impact Heure / Jour-Nuit
Production continue 24h/24.
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
**Étude** : +50 pts recherche à chaque naissance rare dans le zoo.
### Impact Mort
N/A
**Autopsie** : +20 pts recherche à chaque mort (Triste mais utile).
### Impact Nourriture
N/A
**Cafétéria** : Consomme 5 unités nourriture/jour pour le personnel.
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
**Conférences** : +10 Attractivité le week-end (Vulgarisation scientifique).
### Impact Valeur
N/A
**Brevets** : Valeur intrinsèque élevée. Revente impossible (Bien public).
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
@@ -92,14 +93,15 @@ N/A
| 7 | 600 |
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
**Subventions** : Coût fonctionnement réduit de 50% si Réputation Zoo > 80.
### Trajet Visiteurs
N/A
**Musée** : Si module Musée (Niv 4+), attire visiteurs comme une attraction secondaire.
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Découverte** : Déblocage d'une nouvelle zone carte monde.
* **Percée** : Gain immédiat de 500 pts (Aléatoire).
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
@@ -128,6 +130,7 @@ function updateResearch(center):
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `RESEARCH_UNLOCK` | Info | "Nouvelle zone de carte découverte !" |
| `RESEARCH_BOOST` | Info | "Percée scientifique ! +500 pts." |
# Annexes UX/UI
@@ -141,11 +144,11 @@ function updateResearch(center):
**Événements** : `COLLECT_RESEARCH`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Musiques** : Son "Science" (synthé léger).
- **Sons** : `bubble_pop.mp3` ou `sci_fi_bloop.mp3`. **Design ASMR** : "Bloop" liquide ou tintement cristallin.
- **Graphiques** : Icône Fiole bleue/violette.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Images** : Particules d'atomes.
- **Vidéos** : Effet de liquide bouillonnant (shader).
- **Animations** : Flottement (bobbing) de l'icône. Trajectoire courbe des points vers le HUD.
- **Couleurs** : Bleu Science #0088FF.
- **Textes** : "+10 RP".
@@ -160,11 +163,11 @@ function updateResearch(center):
**Événements** : `OPEN_RESEARCH`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Musiques** : Ambiance "Laboratoire" (bourdonnement machines).
- **Sons** : `ui_open.mp3`
- **Graphiques** : Style High-Tech / Labo.
- **Images** : `radar_icon.png`.
- **Vidéos** : N/A
- **Vidéos** : Écran de contrôle avec données défilantes.
- **Animations** : Radar qui balaie (décoratif).
- **Couleurs** : Blanc, Gris, Bleu néon.
- **Textes** : "Portée Radar : X km".
@@ -179,12 +182,12 @@ function updateResearch(center):
**Événements** : `UPGRADE_RESEARCH`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Musiques** : Son "Upgrade" futuriste.
- **Sons** : `upgrade_tech.mp3` (son électronique).
- **Graphiques** : N/A
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Graphiques** : Schéma technique (Blueprint).
- **Images** : Icône Puce Électronique.
- **Vidéos** : Hologramme de construction.
- **Animations** : Flash bleu sur le bâtiment.
- **Couleurs** : Bleu.
- **Textes** : N/A
- **Formes** : N/A
- **Textes** : "Upgrade Terminé".
- **Formes** : Hexagones.