Standardisation exhaustive des spécifications techniques
**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
This commit is contained in:
@@ -37,7 +37,7 @@ Bâtiment produisant des points de science/recherche.
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| Rareté Visible | Niveau 1 (Commun) |
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### Scores Initiaux
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N/A
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**Archives** : 0 découvertes.
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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@@ -47,36 +47,37 @@ Présent au démarrage.
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Indestructible (ou un seul obligatoire).
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### Hérédité
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N/A
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**Archives** : 10% des points de recherche conservés au reset (Savoir accumulé).
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A
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**Surchauffe** : Production -10% si Canicule (Surchauffe serveurs/cerveaux).
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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**Stabilité** : Terrain stable requis (pas de marais). Si Marais : Coût construction x2.
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### Impact Saisons
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N/A
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**Rentrée scolaire** : +10% production en Automne (Stagiaires).
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**Vacances** : -5% production en Été.
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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Production continue 24h/24.
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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**Étude** : +50 pts recherche à chaque naissance rare dans le zoo.
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### Impact Mort
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N/A
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**Autopsie** : +20 pts recherche à chaque mort (Triste mais utile).
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### Impact Nourriture
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N/A
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**Cafétéria** : Consomme 5 unités nourriture/jour pour le personnel.
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A
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**Conférences** : +10 Attractivité le week-end (Vulgarisation scientifique).
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### Impact Valeur
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N/A
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**Brevets** : Valeur intrinsèque élevée. Revente impossible (Bien public).
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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@@ -92,14 +93,15 @@ N/A
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| 7 | 600 |
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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**Subventions** : Coût fonctionnement réduit de 50% si Réputation Zoo > 80.
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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**Musée** : Si module Musée (Niv 4+), attire visiteurs comme une attraction secondaire.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Découverte** : Déblocage d'une nouvelle zone carte monde.
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* **Percée** : Gain immédiat de 500 pts (Aléatoire).
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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@@ -128,6 +130,7 @@ function updateResearch(center):
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `RESEARCH_UNLOCK` | Info | "Nouvelle zone de carte découverte !" |
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| `RESEARCH_BOOST` | Info | "Percée scientifique ! +500 pts." |
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# Annexes UX/UI
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@@ -141,11 +144,11 @@ function updateResearch(center):
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**Événements** : `COLLECT_RESEARCH`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Musiques** : Son "Science" (synthé léger).
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- **Sons** : `bubble_pop.mp3` ou `sci_fi_bloop.mp3`. **Design ASMR** : "Bloop" liquide ou tintement cristallin.
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- **Graphiques** : Icône Fiole bleue/violette.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Images** : Particules d'atomes.
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- **Vidéos** : Effet de liquide bouillonnant (shader).
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- **Animations** : Flottement (bobbing) de l'icône. Trajectoire courbe des points vers le HUD.
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- **Couleurs** : Bleu Science #0088FF.
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- **Textes** : "+10 RP".
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@@ -160,11 +163,11 @@ function updateResearch(center):
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**Événements** : `OPEN_RESEARCH`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Musiques** : Ambiance "Laboratoire" (bourdonnement machines).
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- **Sons** : `ui_open.mp3`
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- **Graphiques** : Style High-Tech / Labo.
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- **Images** : `radar_icon.png`.
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- **Vidéos** : N/A
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- **Vidéos** : Écran de contrôle avec données défilantes.
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- **Animations** : Radar qui balaie (décoratif).
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- **Couleurs** : Blanc, Gris, Bleu néon.
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- **Textes** : "Portée Radar : X km".
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@@ -179,12 +182,12 @@ function updateResearch(center):
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**Événements** : `UPGRADE_RESEARCH`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Musiques** : Son "Upgrade" futuriste.
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- **Sons** : `upgrade_tech.mp3` (son électronique).
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- **Graphiques** : N/A
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Graphiques** : Schéma technique (Blueprint).
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- **Images** : Icône Puce Électronique.
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- **Vidéos** : Hologramme de construction.
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- **Animations** : Flash bleu sur le bâtiment.
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- **Couleurs** : Bleu.
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- **Textes** : N/A
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- **Formes** : N/A
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- **Textes** : "Upgrade Terminé".
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- **Formes** : Hexagones.
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Reference in New Issue
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