Standardisation exhaustive des spécifications techniques

**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
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2026-03-04 18:07:31 +01:00
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commit f0219559c5
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@@ -42,17 +42,17 @@ Hérite de `Case (Générique)`.
| Qualité | 100 |
### Scores Initiaux
N/A
**Passages** : 0 (Heatmap de fréquentation).
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Génération zoo.
### Conditions de Disparition
N/A
**Jamais** : Une case ne disparaît pas, elle change juste de contenu.
### Hérédité
N/A
**Qualité du Sol** : Un sol bien entretenu (fertilisé) garde ses bonus après un reset partiel.
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
@@ -62,40 +62,41 @@ Voir `case_generique.md`.
Voir `case_generique.md`.
### Impact Saisons
N/A
**Neige** : La case devient blanche en hiver (si T° < 0).
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
**Ombres** : Les ombres des objets sur la case tournent avec le soleil.
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
**Lieu de rencontre** : Les cases "Buissons" favorisent les rencontres.
### Impact Mort
N/A
**Lieu de décès** : Une case où un animal est mort garde une "odeur" (malus stress) pendant 24h.
### Impact Nourriture
N/A
**Pâturage** : Une case herbeuse peut être broutée (devient terreuse).
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
**Vue** : Une case "Point de Vue" (hauteur) augmente l'attractivité des animaux alentour.
### Impact Valeur
N/A
**Emplacement** : Une case proche de l'entrée vaut plus cher (emplacement premium pour boutiques).
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
**Revêtement** : Herbe (Lent), Terre (Moyen), Pavés (Rapide).
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
**Nettoyage** : Coût si la case est sale (déchets visiteurs).
### Trajet Visiteurs
N/A
**Obstacle** : Une case occupée par un bâtiment ou de l'eau est infranchissable (sauf pont).
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Passage Visiteur** : Met à jour `last_visit_time`.
* **Salissure** : Apparition d'un déchet.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
@@ -110,7 +111,9 @@ function checkAnimalDisappearance(case):
```
### Messages d'Infos / Alerte
N/A
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `CASE_DIRTY` | Info | "Une case est sale." |
# Annexes UX/UI
@@ -124,12 +127,12 @@ N/A
**Événements** : `SELECT_ZOO_CASE`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Musiques** : Son "Click".
- **Sons** : `select_soft.mp3`.
- **Graphiques** : Cadre sélection.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : N/A
- **Images** : Icône Menu Contextuel.
- **Vidéos** : Effet de sélection (contour brillant).
- **Animations** : Rebondissement léger du contenu.
- **Couleurs** : Blanc.
- **Textes** : N/A
- **Textes** : "Case [X,Y]".
- **Formes** : Carré.