Standardisation exhaustive des spécifications techniques
**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
This commit is contained in:
@@ -42,17 +42,17 @@ Hérite de `Case (Générique)`.
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| Qualité | 100 |
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### Scores Initiaux
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N/A
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**Passages** : 0 (Heatmap de fréquentation).
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Génération zoo.
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### Conditions de Disparition
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N/A
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**Jamais** : Une case ne disparaît pas, elle change juste de contenu.
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### Hérédité
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N/A
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**Qualité du Sol** : Un sol bien entretenu (fertilisé) garde ses bonus après un reset partiel.
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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@@ -62,40 +62,41 @@ Voir `case_generique.md`.
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Voir `case_generique.md`.
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### Impact Saisons
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N/A
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**Neige** : La case devient blanche en hiver (si T° < 0).
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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**Ombres** : Les ombres des objets sur la case tournent avec le soleil.
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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**Lieu de rencontre** : Les cases "Buissons" favorisent les rencontres.
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### Impact Mort
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N/A
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**Lieu de décès** : Une case où un animal est mort garde une "odeur" (malus stress) pendant 24h.
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### Impact Nourriture
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N/A
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**Pâturage** : Une case herbeuse peut être broutée (devient terreuse).
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A
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**Vue** : Une case "Point de Vue" (hauteur) augmente l'attractivité des animaux alentour.
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### Impact Valeur
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N/A
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**Emplacement** : Une case proche de l'entrée vaut plus cher (emplacement premium pour boutiques).
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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**Revêtement** : Herbe (Lent), Terre (Moyen), Pavés (Rapide).
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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**Nettoyage** : Coût si la case est sale (déchets visiteurs).
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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**Obstacle** : Une case occupée par un bâtiment ou de l'eau est infranchissable (sauf pont).
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Passage Visiteur** : Met à jour `last_visit_time`.
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* **Salissure** : Apparition d'un déchet.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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@@ -110,7 +111,9 @@ function checkAnimalDisappearance(case):
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `CASE_DIRTY` | Info | "Une case est sale." |
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# Annexes UX/UI
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@@ -124,12 +127,12 @@ N/A
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**Événements** : `SELECT_ZOO_CASE`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Musiques** : Son "Click".
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- **Sons** : `select_soft.mp3`.
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- **Graphiques** : Cadre sélection.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : N/A
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- **Images** : Icône Menu Contextuel.
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- **Vidéos** : Effet de sélection (contour brillant).
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- **Animations** : Rebondissement léger du contenu.
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- **Couleurs** : Blanc.
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- **Textes** : N/A
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- **Textes** : "Case [X,Y]".
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- **Formes** : Carré.
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