Standardisation exhaustive des spécifications techniques

**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
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2026-03-04 18:07:31 +01:00
parent c7d389ecbb
commit f0219559c5
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@@ -48,60 +48,61 @@ La carte du zoo est l'espace principal de gestion du joueur où il place ses bâ
| Biomes | 3 (Tiers) |
### Scores Initiaux
N/A
**Score Aménagement** : 0/100 (Utilisation de l'espace).
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Création du compte joueur.
### Conditions de Disparition
N/A
**Reset Joueur** : Suppression du compte ou Faillite totale.
### Hérédité
N/A
**Fondations** : Les extensions de terrain achetées sont conservées en cas de "Soft Reset" (Prestige).
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
N/A (Géré par case)
**Micro-climats** : Les cases adjacentes à l'Océan sont plus fraîches (-2°C). Celles en Montagne sont plus froides (-5°C).
### Impact Milieu (Biome)
N/A (Géré par case)
**Bonus Synergie** : Placer 4 cases de même biome en carré crée un "Super Biome" (+10% efficacité).
### Impact Saisons
N/A
**Décor** : Les arbres (décoration) changent de couleur (Vert -> Orange -> Blanc -> Bourgeons).
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
**Lumières** : Les lampadaires et bâtiments s'allument la nuit (Ambiance).
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
**Intimité** : Les buissons (décoration) placés autour d'un enclos augmentent la fertilité (+5%).
### Impact Mort
N/A
**Compost** : Un animal mort fertilise le sol. L'herbe devient plus verte sur cette case après disparition du corps.
### Impact Nourriture
N/A
**Pousse** : L'herbe (nourriture gratuite) repousse lentement sur les cases Prairie vides.
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
**Beauté** : +1 Attractivité par élément de décoration (Arbre, Banc, Fontaine).
### Impact Valeur
N/A
**Foncier** : Chaque case achetée augmente la valeur théorique du zoo.
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
**Chemins** : Augmentent la vitesse de déplacement des visiteurs (+50%).
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
**Entretien Espaces Verts** : Coût hebdomadaire pour garder le zoo propre (1 pièce/case).
### Trajet Visiteurs
Support du pathfinding (A* sur la grille).
Support du pathfinding (A* sur la grille). Les visiteurs évitent les obstacles (Rochers, Eau profonde).
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Agrandissement** : Ajout d'une colonne/ligne ou case adjacente.
* **Catastrophe** : Inondation (Océan déborde) ou Éboulement (Montagne).
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
@@ -109,7 +110,7 @@ Voir `achat_upgrade_case_zoo.md`.
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```
```javascript
function initZooMap():
width = 6
height = 5
@@ -120,7 +121,9 @@ function initZooMap():
```
### Messages d'Infos / Alerte
N/A
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `MAP_EXPAND` | Succès | "Le zoo s'agrandit ! Nouvelles terres disponibles." |
# Annexes UX/UI
@@ -134,14 +137,13 @@ N/A
**Événements** : `CLICK_CASE`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Musiques** : Son "Pop" discret.
- **Sons** : `click_tile.mp3`.
- **Graphiques** : Cadre de sélection blanc/brillant.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Vidéos** : Effet de "Pop" au clic.
- **Animations** : Pulsation du cadre.
- **Couleurs** : Blanc.
- **Textes** : N/A
- **Textes** : Nom de l'objet sélectionné.
- **Formes** : Carré.
### Mode Construction (Action)
@@ -155,12 +157,11 @@ N/A
**Événements** : `ENTER_BUILD_MODE`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Musiques** : Musique "Mode Édition" (calme, boucle).
- **Sons** : `grid_snap.mp3`.
- **Graphiques** : Grille semi-transparente.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Vidéos** : Effet de grille holographique.
- **Animations** : Snap to grid.
- **Couleurs** : Vert/Rouge (Alpha 0.5).
- **Textes** : N/A
- **Textes** : "Placer ici".
- **Formes** : Carrés.