Standardisation exhaustive des spécifications techniques
**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
This commit is contained in:
@@ -30,10 +30,10 @@ Une carte est une grille de cases représentant un espace de jeu ou de navigatio
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### Caractéristiques Initiales
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N/A (Dépendant du type)
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**Taille** : Définie à la création.
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### Scores Initiaux
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N/A
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**Densité** : 0% occupée.
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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@@ -43,61 +43,67 @@ Création à l'initialisation du jeu/compte.
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Suppression du compte.
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### Hérédité
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N/A
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**Configuration** : La disposition des biomes peut être conservée ou régénérée.
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A (Porté par les cases)
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**Globale** : La carte porte la météo globale qui affecte toutes les cases.
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A (Porté par les cases)
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**Distribution** : La carte gère la répartition des biomes (Génération procédurale ou fixe).
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### Impact Saisons
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N/A
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**Cycle** : La carte orchestre le changement de saison pour toutes les entités.
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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**Cycle** : La carte gère l'horloge mondiale.
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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**Population** : La carte suit le nombre total d'animaux pour les limites globales.
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### Impact Mort
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N/A
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**Cimetière** : La carte peut garder une trace des morts (statistiques).
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### Impact Nourriture
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N/A
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**Ressources** : La carte gère les stocks globaux si centralisés.
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A
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**Score Global** : Somme des attractivités locales.
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### Impact Valeur
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N/A
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**Valorisation** : Valeur totale du terrain.
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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**Temps** : La carte gère le `deltaTime` global.
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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**Économie** : La carte centralise les flux financiers (optionnel).
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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**Réseau** : La carte définit le graphe de navigation global.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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N/A
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* **Tick** : Mise à jour périodique de toutes les entités.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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Voir `agrandissement_carte.md`.
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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N/A
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```javascript
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function updateMap(map):
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foreach entity in map.entities:
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entity.update()
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `MAP_LOADED` | Info | "Carte chargée avec succès." |
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# Annexes UX/UI
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@@ -114,8 +120,8 @@ N/A
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- **Musiques** : Ambiance calme (Zoo) / Aventure (Monde).
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- **Sons** : Vent léger.
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- **Graphiques** : Grille (Grid lines) subtile.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Images** : Fond d'écran (Skybox).
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- **Vidéos** : Nuages qui passent (Overlay).
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- **Animations** : Inertie du mouvement.
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- **Couleurs** : Fond neutre hors carte.
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- **Textes** : Coordonnées (Debug).
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