Initial commit
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# Spécifications : Température
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## Définition
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Paramètre environnemental lié au milieu (couleur) de la case.
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## Impact
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- **Survie** : Chaque animal a une plage de température idéale.
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- **Trop Froid** : L'animal gèle (feedback givre/bleu). Risque de mort.
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- **Trop Chaud** : L'animal surchauffe (feedback vapeur/rouge). Risque de mort.
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- **Reproduction** : Une température idéale est requise pour la reproduction optimale.
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## Modification
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- La température est intrinsèque à la case (liée au biome).
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- **Upgrade** : L'achat d'un "Changement de milieu (température choisie)" permet d'ajuster la température d'une case spécifique pour l'adapter à un animal.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Propriété de `Case`.
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`temperature: float`
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### Caractéristiques Initiales
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Définie par le biome (voir `milieu.md`).
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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N/A
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### Conditions de Disparition
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N/A
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A (C'est la définition même).
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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| Saison | Modificateur Global |
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| :--- | :--- |
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| Printemps | +0°C |
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| Été | +10°C |
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| Automne | -2°C |
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| Hiver | -15°C |
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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| Cycle | Modificateur |
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| :--- | :--- |
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| Jour | +5°C (Midi) |
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| Nuit | -5°C (Minuit) |
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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**Fenêtre Fertilité** : +/- 5°C autour de l'idéal de l'animal.
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### Impact Mort
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**Seuil Critique** : +/- 20°C autour de l'idéal = Dégâts massifs.
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### Impact Nourriture
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**Froid** : Augmente la consommation de nourriture (+20% par tranche de 5°C sous l'idéal).
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Canicule** : +10°C temporaire.
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* **Vague de Froid** : -10°C temporaire.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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**Régulateur Thermique (Case)** :
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| Niveau | Coût | Plage Réglage | Temps |
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| :--- | :--- | :--- | :--- |
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| 1 | 200 | +/- 5°C | 0s |
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| 7 | 2000 | +/- 50°C | 0s |
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```
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currentTemp = baseBiomeTemp + seasonMod + dayNightMod + caseRegulatorOffset
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `TEMP_CRITICAL` | Alerte | "Température critique sur une case !" |
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Visualisation Thermique (Passif)
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**Description UX** : Le joueur voit la température de chaque case.
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**Description UI** : Mode "Vue Thermique" (Overlay). Cases froides = Bleu, Chaudes = Rouge.
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**Emplacement** : Bouton HUD "Filtres".
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**Intégration** : Overlay global.
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**Navigation** : Toggle On/Off.
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**Événements** : `TOGGLE_THERMAL_VIEW`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `switch.mp3`.
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- **Graphiques** : Overlay dégradé Bleu/Rouge semi-transparent.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Fade In/Out de l'overlay.
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- **Couleurs** : Bleu (#0000FF) -> Rouge (#FF0000).
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- **Textes** : "25°C" (sur chaque case).
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- **Formes** : N/A
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### Feedback Critique (Alerte)
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**Description UX** : Une case est mortelle pour son occupant.
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**Description UI** : La case clignote ou a un bord rouge. L'animal tremble (froid) ou transpire (chaud).
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**Emplacement** : Case.
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**Intégration** : Immédiat.
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**Navigation** : N/A
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**Événements** : `TEMP_ALERT`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `shiver.mp3` (dents qui claquent) ou `pant.mp3`.
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- **Graphiques** : Particules Givre ou Vapeur.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Tremblement sprite.
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- **Couleurs** : Bleu Glace / Rouge Feu.
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- **Textes** : N/A
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- **Formes** : N/A
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