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builazoo/docs/specs/temperature.md
Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

3.9 KiB

Spécifications : Température

Définition

Paramètre environnemental lié au milieu (couleur) de la case.

Impact

  • Survie : Chaque animal a une plage de température idéale.
    • Trop Froid : L'animal gèle (feedback givre/bleu). Risque de mort.
    • Trop Chaud : L'animal surchauffe (feedback vapeur/rouge). Risque de mort.
  • Reproduction : Une température idéale est requise pour la reproduction optimale.

Modification

  • La température est intrinsèque à la case (liée au biome).
  • Upgrade : L'achat d'un "Changement de milieu (température choisie)" permet d'ajuster la température d'une case spécifique pour l'adapter à un animal.

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Propriété de Case. temperature: float

Caractéristiques Initiales

Définie par le biome (voir milieu.md).

Scores Initiaux

N/A

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

N/A

Conditions de Disparition

N/A

Hérédité

N/A

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

N/A (C'est la définition même).

Impact Milieu (Biome)

N/A

Impact Saisons

Saison Modificateur Global
Printemps +0°C
Été +10°C
Automne -2°C
Hiver -15°C

Impact Heure / Jour-Nuit

Cycle Modificateur
Jour +5°C (Midi)
Nuit -5°C (Minuit)

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Fenêtre Fertilité : +/- 5°C autour de l'idéal de l'animal.

Impact Mort

Seuil Critique : +/- 20°C autour de l'idéal = Dégâts massifs.

Impact Nourriture

Froid : Augmente la consommation de nourriture (+20% par tranche de 5°C sous l'idéal).

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

N/A

Impact Valeur

N/A

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

N/A

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

N/A

Trajet Visiteurs

N/A

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Canicule : +10°C temporaire.
  • Vague de Froid : -10°C temporaire.

7. Progression

Tableau des Upgrades

Régulateur Thermique (Case) :

Niveau Coût Plage Réglage Temps
1 200 +/- 5°C 0s
7 2000 +/- 50°C 0s

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

currentTemp = baseBiomeTemp + seasonMod + dayNightMod + caseRegulatorOffset

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
TEMP_CRITICAL Alerte "Température critique sur une case !"

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Visualisation Thermique (Passif)

Description UX : Le joueur voit la température de chaque case. Description UI : Mode "Vue Thermique" (Overlay). Cases froides = Bleu, Chaudes = Rouge. Emplacement : Bouton HUD "Filtres". Intégration : Overlay global. Navigation : Toggle On/Off. Événements : TOGGLE_THERMAL_VIEW.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : switch.mp3.
  • Graphiques : Overlay dégradé Bleu/Rouge semi-transparent.
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : Fade In/Out de l'overlay.
  • Couleurs : Bleu (#0000FF) -> Rouge (#FF0000).
  • Textes : "25°C" (sur chaque case).
  • Formes : N/A

Feedback Critique (Alerte)

Description UX : Une case est mortelle pour son occupant. Description UI : La case clignote ou a un bord rouge. L'animal tremble (froid) ou transpire (chaud). Emplacement : Case. Intégration : Immédiat. Navigation : N/A Événements : TEMP_ALERT.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : shiver.mp3 (dents qui claquent) ou pant.mp3.
  • Graphiques : Particules Givre ou Vapeur.
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : Tremblement sprite.
  • Couleurs : Bleu Glace / Rouge Feu.
  • Textes : N/A
  • Formes : N/A