Initial commit

**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
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2026-03-03 22:24:17 +01:00
commit e031c9a1d2
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# Spécifications : Attractivité dans le Zoo sur les Visiteurs
## Définition
Comportement des visiteurs une fois qu'ils sont entrés dans l'enceinte du zoo.
## Mécanique de Déplacement
Les visiteurs ne se déplacent pas au hasard. Ils ont des "cibles" d'intérêt.
- **Cibles Prioritaires** : Animaux Rares > Animaux Communs > Boutiques.
- **Algorithme** : À chaque intersection ou fin d'action, le visiteur évalue l'attrait des cases environnantes.
## Facteurs de Rétention
- **Diversité** : Voir des animaux différents prolonge la visite.
- **Confort** : La présence de bancs, poubelles et boutiques augmente le temps de séjour.
- **Départ** : Si l'attrait local tombe sous un seuil (ennui) ou si la journée finit, le visiteur se dirige vers la sortie (Billeterie).
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Propriétés de `Visiteur`.
### Caractéristiques Initiales
N/A
### Scores Initiaux
N/A
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
N/A
### Conditions de Disparition
N/A
### Hérédité
N/A
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
**Canicule/Grand Froid** : Réduit le temps de séjour (-30%).
### Impact Milieu (Biome)
N/A
### Impact Saisons
N/A
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
### Impact Mort
Voir `visiteur.md` (Départ immédiat).
### Impact Nourriture
N/A
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Poids des Cibles** :
| Type Cible | Poids |
| :--- | :--- |
| Animal Rareté 1 | 10 |
| Animal Rareté 5 | 100 |
| Boutique | 50 |
| Banc (si fatigué) | 200 |
### Impact Valeur
N/A
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
### Trajet Visiteurs
Algorithme de choix de cible pondéré.
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
N/A
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```
function chooseNextTarget(visitor, zoo):
candidates = getAllPOIs(zoo)
scoredCandidates = candidates.map(c => {
score = c.attractiveness / distance(visitor, c)
return { target: c, score: score }
})
return weightedRandomSelect(scoredCandidates)
```
### Messages d'Infos / Alerte
N/A
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Foule (Passif)
**Description UX** : Les visiteurs s'agglutinent devant les animaux les plus intéressants.
**Description UI** : Densité de sprites visiteurs plus élevée autour des cases "Stars".
**Emplacement** : Grille Zoo.
**Intégration** : Comportement IA.
**Navigation** : N/A
**Événements** : `CROWD_GATHER`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : Rumeur de foule (volume variable selon densité).
- **Graphiques** : N/A
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : Applaudissements, Photos.
- **Couleurs** : N/A
- **Textes** : N/A
- **Formes** : N/A