Initial commit
**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
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# Spécifications : Attractivité dans le Zoo sur les Visiteurs
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## Définition
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Comportement des visiteurs une fois qu'ils sont entrés dans l'enceinte du zoo.
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## Mécanique de Déplacement
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Les visiteurs ne se déplacent pas au hasard. Ils ont des "cibles" d'intérêt.
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- **Cibles Prioritaires** : Animaux Rares > Animaux Communs > Boutiques.
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- **Algorithme** : À chaque intersection ou fin d'action, le visiteur évalue l'attrait des cases environnantes.
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## Facteurs de Rétention
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- **Diversité** : Voir des animaux différents prolonge la visite.
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- **Confort** : La présence de bancs, poubelles et boutiques augmente le temps de séjour.
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- **Départ** : Si l'attrait local tombe sous un seuil (ennui) ou si la journée finit, le visiteur se dirige vers la sortie (Billeterie).
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Propriétés de `Visiteur`.
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### Caractéristiques Initiales
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N/A
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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N/A
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### Conditions de Disparition
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N/A
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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**Canicule/Grand Froid** : Réduit le temps de séjour (-30%).
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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### Impact Mort
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Voir `visiteur.md` (Départ immédiat).
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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**Poids des Cibles** :
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| Type Cible | Poids |
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| :--- | :--- |
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| Animal Rareté 1 | 10 |
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| Animal Rareté 5 | 100 |
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| Boutique | 50 |
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| Banc (si fatigué) | 200 |
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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Algorithme de choix de cible pondéré.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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N/A
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```
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function chooseNextTarget(visitor, zoo):
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candidates = getAllPOIs(zoo)
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scoredCandidates = candidates.map(c => {
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score = c.attractiveness / distance(visitor, c)
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return { target: c, score: score }
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})
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return weightedRandomSelect(scoredCandidates)
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Foule (Passif)
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**Description UX** : Les visiteurs s'agglutinent devant les animaux les plus intéressants.
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**Description UI** : Densité de sprites visiteurs plus élevée autour des cases "Stars".
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**Emplacement** : Grille Zoo.
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**Intégration** : Comportement IA.
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**Navigation** : N/A
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**Événements** : `CROWD_GATHER`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : Rumeur de foule (volume variable selon densité).
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- **Graphiques** : N/A
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Applaudissements, Photos.
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- **Couleurs** : N/A
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- **Textes** : N/A
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- **Formes** : N/A
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