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builazoo/docs/specs/attractivite_interne_zoo.md
Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

2.9 KiB

Spécifications : Attractivité dans le Zoo sur les Visiteurs

Définition

Comportement des visiteurs une fois qu'ils sont entrés dans l'enceinte du zoo.

Mécanique de Déplacement

Les visiteurs ne se déplacent pas au hasard. Ils ont des "cibles" d'intérêt.

  • Cibles Prioritaires : Animaux Rares > Animaux Communs > Boutiques.
  • Algorithme : À chaque intersection ou fin d'action, le visiteur évalue l'attrait des cases environnantes.

Facteurs de Rétention

  • Diversité : Voir des animaux différents prolonge la visite.
  • Confort : La présence de bancs, poubelles et boutiques augmente le temps de séjour.
  • Départ : Si l'attrait local tombe sous un seuil (ennui) ou si la journée finit, le visiteur se dirige vers la sortie (Billeterie).

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Propriétés de Visiteur.

Caractéristiques Initiales

N/A

Scores Initiaux

N/A

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

N/A

Conditions de Disparition

N/A

Hérédité

N/A

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Canicule/Grand Froid : Réduit le temps de séjour (-30%).

Impact Milieu (Biome)

N/A

Impact Saisons

N/A

Impact Heure / Jour-Nuit

N/A

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

N/A

Impact Mort

Voir visiteur.md (Départ immédiat).

Impact Nourriture

N/A

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

Poids des Cibles :

Type Cible Poids
Animal Rareté 1 10
Animal Rareté 5 100
Boutique 50
Banc (si fatigué) 200

Impact Valeur

N/A

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

N/A

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

N/A

Trajet Visiteurs

Algorithme de choix de cible pondéré.

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

N/A

7. Progression

Tableau des Upgrades

N/A

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

function chooseNextTarget(visitor, zoo):
  candidates = getAllPOIs(zoo)
  scoredCandidates = candidates.map(c => {
    score = c.attractiveness / distance(visitor, c)
    return { target: c, score: score }
  })
  return weightedRandomSelect(scoredCandidates)

Messages d'Infos / Alerte

N/A

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Foule (Passif)

Description UX : Les visiteurs s'agglutinent devant les animaux les plus intéressants. Description UI : Densité de sprites visiteurs plus élevée autour des cases "Stars". Emplacement : Grille Zoo. Intégration : Comportement IA. Navigation : N/A Événements : CROWD_GATHER.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : Rumeur de foule (volume variable selon densité).
  • Graphiques : N/A
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : Applaudissements, Photos.
  • Couleurs : N/A
  • Textes : N/A
  • Formes : N/A