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This commit is contained in:
@@ -209,3 +209,503 @@ function updateBaby(baby, context):
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- **Couleurs** : Blanc/Or.
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- **Textes** : "Adulte".
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- **Formes** : Rayons de lumière.
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## Définition
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| Champ | Valeur |
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|---|---|
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| Concept | Instance d’animal au stade “bébé” (post-éclosion), avec progression de croissance vers l’adulte. |
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| Rôle | Introduire une phase de fragilité et de soins, visible en nurserie et/ou sur le zoo, avec effets d’attractivité “mignon” et contraintes biologiques (non reproductible). |
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| Portée | Une entité `Animal` (référence `animal_id`) au sein d’un zoo, potentiellement rattachée à une `nurserie_id`. |
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| Contrainte | Calculs dérivés (croissance, fragilité, dégâts) à la volée, sans cache/mémorisation ; pas de fallback silencieux en cas d’état incohérent (log + erreur). |
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## Fonctions (tableau détaillé)
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| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Créer bébé | éclosion / naissance | `parents_ids?`, `species_id`, `genetics` | entité animal `is_baby=true` | Création atomique ; init `growth_progress=0` | Event `BABY_CREATED` |
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| Assigner à une nurserie | placement automatique ou choix joueur | `animal_id`, `nurserie_id`, `slot_id` | bébé visible en slot | Un bébé peut être en nurserie ou sur grille, pas les deux | Event `BABY_ASSIGNED_NURSERY` |
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| Progresser croissance | tick logique (lazy) | temps, conditions | `growth_progress` ↑ | Vitesse dépend de rareté + niveau nurserie ; clamp 0..100 | Event `BABY_GROWTH_UPDATED` |
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| Appliquer fragilité | calcul impacts | température, faim, stress | santé ↓ | Multiplicateur fragilité > adulte ; pas d’exception au biome/temp extrêmes | Event `BABY_FRAGILITY_APPLIED` |
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| Interdire reproduction | tentative accouplement | `animal_id` | refus | Toujours refus tant que `is_baby=true` | Event `BABY_REPRO_BLOCKED` |
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| Transformer en adulte | `growth_progress>=100` | `animal_id` | `is_baby=false` | Transition irréversible ; conserve identité + génétique | Event `BABY_BECAME_ADULT` |
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| Mettre en vente (bébé) | action joueur | `animal_id`, type vente | listing créé | Vente possible si pas “en danger critique” | Event `BABY_LISTED_FOR_SALE` |
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## Icone de base
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| Élément | Spécification |
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|---|---|
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| Représentation | Sprite “bébé” (tête plus grande), badge “B” sur coin UI |
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| Couleur dominante | Pastel (bleu/rose selon thème), outline blanc au survol |
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| Variantes | `animal_baby_<species>_dir_{N,E,S,W}.png` |
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| États | `calme`, `affamé`, `froid/chaud`, `malade`, `en_croissance` |
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## Interactions (tableau détaillé)
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| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Ouvrir fiche bébé | Consultation | bébé visible (nurserie ou zoo) | clic sprite/base → panneau | stats + actions | - |
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| Nourrir bébé | Action | nourriture dispo | clic “Nourrir” | faim ↓, santé stable | `NO_FOOD`, `BABY_CRITICAL` |
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| Soigner bébé | Action | employé/soigneur dispo | clic “Soigner” | maladie ↓ | `NO_STAFF`, `NETWORK_ERROR` |
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| Sortie prématurée | Action | bébé en nurserie | drag vers case → confirm | bébé sur grille | `PLACEMENT_INVALID`, `BABY_TOO_FRAGILE` |
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| Mettre en vente | Action | bébé stable | “Vendre” → choisir mode | listing créé | `BABY_CRITICAL` |
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États (tableau détaillé)
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| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
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|---|---|---|---|---|
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| `animal_id` | uuid_v4 | `...` | DB | identifiant stable |
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| `species_id` | string | `PANDA` | DB | enum espèces |
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| `is_baby` | boolean | true | DB | vrai jusqu’à transition adulte |
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| `growth_progress` | float | 42.5 | calcul/DB | clamp 0..100 |
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| `growth_stage` | string | `juvenile` | calcul | dérivé de `growth_progress` |
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| `nurserie_id` | uuid_v4 \| null | `...` | DB | null si sur grille |
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| `position.iso_x` | int \| null | 120 | DB | requis si sur grille |
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||||
| `position.iso_y` | int \| null | 88 | DB | requis si sur grille |
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||||
| `render.z_index` | int | 12088 | calcul | tri profondeur (iso) |
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||||
| `render.hitbox` | string | `base_sprite` | client | clic sur base |
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| `health` | float | 100.0 | calcul/DB | 0..100 |
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||||
| `hunger` | float | 0.0 | calcul/DB | 0..100 |
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||||
| `stress` | float | 0.0 | calcul/DB | 0..100 |
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||||
| `timestamps.created_at` | timestamp | - | DB | UTC |
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| `timestamps.updated_at` | timestamp | - | DB | UTC |
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#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
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| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
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|---|---:|---|---|
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| Santé | 100.0 | pts | base |
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| Faim | 0.0 | pts | augmente plus vite qu’un adulte |
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| Stress | 0.0 | pts | sensible aux écarts |
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| Croissance | 0.0 | % | 0..100 |
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| Fragilité | 2.0 | multiplicateur | dégâts environnement ×2 |
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#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
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| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
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|---|---:|---|---|
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| Attractivité “mignon” | +100% vs adulte | 0..+200% | augmente afflux visiteurs |
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| Valeur potentielle | 150% du prix adulte | 50%..200% | décroît avec croissance |
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| Malus réputation (mort bébé) | ×2 | ×1..×3 | punit davantage un accident |
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### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
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| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
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|---|---|---|---|---|
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| Éclosion/Naissance | reproduction ok / timer œuf | genetics, species | bébé créé | `is_baby=true` |
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| Croissance | temps + conditions | température, nourriture | `growth_progress` ↑ | monotone |
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| Transition adulte | `growth_progress>=100` | animal | adulte | identité conservée |
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#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Reproduction réussie | true | est | spawn bébé |
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| Éclosion | timer fini | atteint | spawn bébé |
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#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Croissance terminée | 100 | >= | devient adulte |
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| Santé critique | 0 | <= | mort |
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#### Hérédité (tableau détaillé)
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| Élément | Hérité | Règle |
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|---|---|---|
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| Génétique | Oui | copie des gènes (voir `animal_generique.md`) |
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| Traits esthétiques | Oui | pattern/couleurs, appliqués au sprite bébé |
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| Affinités milieu/temp | Oui | modifie fragilité effective |
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### 3. Impacts Environnementaux
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#### Impact Température (tableau détaillé)
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| Condition | Effet bébé | Notes |
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|---|---|---|
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| \(|\Delta T|\le 1\) | santé \(-2\) / h | fragilité ×2 vs adulte |
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| \(|\Delta T|=2\) | santé \(-10\) / h | soins requis rapidement |
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| \(|\Delta T|\ge 3\) | santé \(-40\) / h | mort rapide si non corrigé |
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#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
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| Biome | Effet bébé | Notes |
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|---|---|---|
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| Biome compatible | stress +0 | nominal |
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| Biome incompatible | stress +2x | plus fort que l’adulte |
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#### Impact Saisons (tableau détaillé)
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| Saison | Effet bébé | Notes |
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|---|---|---|
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| Hiver | risque froid ↑ | privilégier nurserie |
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| Été | risque chaud ↑ | besoin d’eau/ombre |
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#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
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| Période | Effet bébé | Notes |
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|---|---|---|
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| Nuit | sommeil ↑, faim ↑ | bébé se repose, métabolisme reste rapide |
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| Jour | attractivité visiteurs ↑ | “mignon” visible |
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### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
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| Facteur | Effet sur taux | Condition |
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|---|---|---|
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| Stade bébé | 0 | reproduction interdite |
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#### Impact Mort (tableau détaillé)
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| Cas | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Mort bébé | malus réputation ×2 | si visiteurs exposés à l’événement |
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#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
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| Ressource | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Nourriture espèce | faim \(-\) plus fréquemment | métabolisme ×1.5 |
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#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
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| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
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|---|---:|---:|---|
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| Bébé visible | +50% | +2 cases | priorité de visite |
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| Bébé en nurserie | +0% sur grille | - | visible uniquement via UI |
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#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
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| Action/État | Effet animaux | Condition |
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|---|---|---|
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| Présence bébé | stress \(\pm\) selon espèce | certaines espèces parentales calment, d’autres stressent |
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#### Impact Valeur (tableau détaillé)
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| Facteur | Variation | Condition |
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|---|---:|---|
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| Croissance 0..50% | +50% | potentiel maximum |
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| Croissance 50..99% | décroissance vers adulte | linéaire |
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| Santé < 50 | -30% | vente risquée |
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### 5. Impacts Logistiques et Économiques
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#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Transport bébé | vitesse \(-20%\) | conduite prudente |
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| Contrôle température | stabilité ↑ | camion équipé |
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#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Niveau nurserie | croissance +\(\{0,10,20,30\}%\) | upgrade nurserie |
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| Soins assignés | dégâts temp \(-25%\) | soigneur actif |
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#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Check-in bébé | durée +10% | contrôles supplémentaires |
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#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Étude bébé | progrès recherche +5% | si centre recherche dispose d’un protocole |
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#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Analyses | durée +15% | prélèvements délicats |
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#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Temps devant bébé | +20% | “effet mignon” |
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#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
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| Communication “naissance” | 0 | - | événement interne, pas d’analytics |
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#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
|
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| Souvenir “bébé” | +1 | item | si boutique souvenir |
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#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
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||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
|
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| Satisfaction (bonus) | + | points | si bébé visible |
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#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
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||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
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||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Temps soigneur | +1 | min / tick | bébé fragile |
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||||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
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||||
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||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
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| Section dupliquée | 0 | - | conservée |
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||||
#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
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||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Slot nurserie | 5 | coins / h | par bébé |
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#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
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||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
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||||
|---|---:|---|---|
|
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| Nourriture bébé | +20% | coins / ration | rations plus fréquentes |
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#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
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| Contrôle santé bébé | 10 | coins | à l’arrivée |
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#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
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| Caisson temp | 15 | coins | transport bébé |
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#### Trajet Visiteurs
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
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| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
|
||||
| Ville | Zoo | annonce naissance (in-game) | afflux modéré |
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||||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
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| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
|
||||
| Entrée | Enclos bébé | bébé visible | priorité haute |
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
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| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
|
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| Enclos bébé | Boutique souvenir | souvenir dispo | achat impulsif |
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
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| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
|
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| Billetterie | Enclos bébé | visite planifiée | détour direct |
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### 6. Événements
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#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
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| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
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|---|---|---|---|
|
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| `BABY_CREATED` | éclosion/naissance | `animal_id`, `species_id` | ajoute entité |
|
||||
| `BABY_GROWTH_UPDATED` | tick lazy | `animal_id`, `growth_progress` | UI jauge |
|
||||
| `BABY_BECAME_ADULT` | seuil 100 | `animal_id` | swap sprite + stats |
|
||||
| `BABY_CRITICAL` | santé basse | `animal_id`, raison | alerte |
|
||||
|
||||
#### Événements du Carte (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `BABY_MARKER_SHOW` | map open | badge sur bâtiment nurserie |
|
||||
|
||||
#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
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|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `BABY_SELECTED` | clic sprite | ouvre panneau |
|
||||
| `BABY_MOVED` | placement | maj position iso + z_index |
|
||||
|
||||
#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
|
||||
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||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `VISITOR_ATTRACTED_BY_BABY` | bébé visible | route vers enclos |
|
||||
|
||||
#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `VISITOR_TAKES_PHOTO_BABY` | proche enclos | satisfaction + |
|
||||
|
||||
#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `PLAYER_FEEDS_BABY` | action | faim ↓ |
|
||||
| `PLAYER_LISTS_BABY` | vente | listing |
|
||||
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||||
### 7. Progression
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||||
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||||
#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
|
||||
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||||
| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Nurserie 1 | 0 | croissance nominale | slots base |
|
||||
| Nurserie 2 | 250 | croissance +10% | slot +1 |
|
||||
| Nurserie 3 | 750 | dégâts temp -10% | protocole soins |
|
||||
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||||
### 8. Logique et Interfaces
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||||
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||||
#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
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||||
|
||||
| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| `computeBabyGrowth` | baby, now, nurserieLevel | float | clamp 0..100 |
|
||||
| `computeBabyTempDamage` | deltaT, fragility | float | multiplicateur |
|
||||
| `canReproduce` | baby | bool | false si `is_baby` |
|
||||
| `transformToAdult` | baby | adult | conserve ID + génétique |
|
||||
|
||||
#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
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||||
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||||
| ID | Niveau | Message | Condition |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| `BABY_GROWING` | Info | "Croissance en cours." | bébé actif |
|
||||
| `BABY_BECAME_ADULT` | Info | "Un bébé est devenu adulte." | transition |
|
||||
| `BABY_CRITICAL` | Critique | "Un bébé est en danger critique." | santé basse |
|
||||
| `BABY_TOO_FRAGILE` | Warning | "Bébé trop fragile pour sortir." | sortie prématurée |
|
||||
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||||
## Annexes UX/UI
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||||
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||||
### 1. Expérience Utilisateur (UX)
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#### Description UX (tableau détaillé)
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||||
| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
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|---|---|---|---|
|
||||
| Consulter bébé | suivre croissance | trouver slot | notif deep-link vers slot |
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||||
| Nourrir | éviter danger | action répétée | bouton direct dans panneau sélection |
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||||
| Sortir prématurément | placer sur grille | validation risque | une seule modale de confirmation |
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||||
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||||
#### Description UI (tableau détaillé)
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| Composant | Contenu | États |
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|---|---|---|
|
||||
| Slot nurserie | sprite + jauge | normal/critique |
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||||
| Panneau bébé | santé, faim, croissance | actions activées/désactivées |
|
||||
| Badge “B” | état bébé | visible sur sprite et liste |
|
||||
|
||||
#### Emplacement (tableau détaillé)
|
||||
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||||
| Zone UI | Position | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Nurserie | slots | vue principale |
|
||||
| Zoo | sur case (iso) | clic sur base |
|
||||
| Notifications | top UI | deep-link |
|
||||
|
||||
#### Intégration (tableau détaillé)
|
||||
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||||
| Intégration | Contrat | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `nurserie.md` | slots + jauge | croissance |
|
||||
| `animal_generique.md` | base stats | mêmes champs + `is_baby` |
|
||||
| `vente_*` | vente bébé | règles “pas critique” |
|
||||
|
||||
#### Navigation (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Action | Chemin | Résultat |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Ouvrir bébé (nurserie) | notif → nurserie → slot | panneau ouvert |
|
||||
| Ouvrir bébé (zoo) | clic sprite/base | panneau |
|
||||
| Nourrir | panneau → bouton | action appliquée |
|
||||
| Sortir prématurément | drag → modale → drop | bébé placé |
|
||||
|
||||
#### Événements (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event UI | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `OPEN_BABY_PANEL` | clic | ouvre panneau |
|
||||
| `CLICK_FEED_BABY` | bouton | action |
|
||||
| `CONFIRM_PLACE_BABY` | modale | place |
|
||||
|
||||
#### Assets Skinables
|
||||
|
||||
##### Musiques (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Durée | Notes |
|
||||
|---|---|---:|---|
|
||||
| `nursery_lullaby_loop.mp3` | nurserie | loop | discret |
|
||||
|
||||
##### Sons (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Volume |
|
||||
|---|---|---|
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| `baby_chirp_01.mp3` | idle bébé | bas |
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| `ui_warning_beep.mp3` | critique | moyen |
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| `ui_level_up.mp3` | transition adulte | moyen |
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##### Graphiques (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Contraintes |
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|---|---|---|
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| `baby_outline_hover.png` | survol | overlay iso |
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| `baby_growth_bar.png` | jauge | lisible petit |
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| `baby_warning_icon.png` | critique | contraste |
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##### Images (tableau détaillé)
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| Asset | Usage |
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|---|---|
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| `nursery_slot_frame.png` | slot |
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| `baby_card_bg.png` | panneau |
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##### Vidéos (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée |
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|---|---|---:|
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| `baby_hatch.webm` | éclosion | 2.0s |
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| `baby_morph_to_adult.webm` | transition | 1.2s |
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##### Animations (tableau détaillé)
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| Animation | Déclencheur | Notes |
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|---|---|---|
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| respiration légère | idle | 1.5s loop |
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| tremblement | critique | 0.4s |
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| flash + particules | adulte | 0.8s |
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##### Couleurs (tableau détaillé)
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| Token | Valeur | Usage |
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|---|---|---|
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| `baby_pastel_blue` | #A7D8FF | nurserie |
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| `baby_pastel_pink` | #FFB3D9 | accents |
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| `baby_warning_red` | #D32F2F | critique |
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##### Textes (tableau détaillé)
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| Clé | FR | EN |
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|---|---|---|
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| `baby.title` | Bébé | Baby |
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| `baby.feed` | Nourrir | Feed |
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| `baby.heal` | Soigner | Heal |
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| `baby.too_fragile` | Bébé trop fragile. | Baby too fragile. |
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| `baby.became_adult` | Devenu adulte. | Became adult. |
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##### Formes (tableau détaillé)
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| Élément | Forme | Notes |
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|---|---|---|
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| Jauge croissance | rectangle arrondi | compacte |
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| Badge “B” | pastille ronde | lisible |
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| Alerte critique | triangle | contraste élevé |
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