From dfecb09b7c377d09644fb1e0c4559163f64b1d25 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Cantu Date: Thu, 5 Mar 2026 03:39:33 +0100 Subject: [PATCH] ok --- .gitignore | 3 + app.ini.example | 103 + docker-compose-gitea.yml | 43 + docs/specs-format-audit.json | 5664 ++++++++++++++++++++++++++++++++ docs/specs/agent_securite.md | 474 +++ docs/specs/artiste.md | 481 +++ docs/specs/avatar_joueur.md | 457 +++ docs/specs/bebe_animal.md | 500 +++ docs/specs/centre_recherche.md | 469 +++ docs/specs/chemin.md | 30 +- docs/specs/chercheur.md | 469 +++ docs/specs/mort_bebe.md | 471 +++ docs/specs/nourisseur.md | 471 +++ docs/specs/soigneur.md | 474 +++ 14 files changed, 10081 insertions(+), 28 deletions(-) create mode 100644 app.ini.example create mode 100644 docker-compose-gitea.yml create mode 100644 docs/specs-format-audit.json diff --git a/.gitignore b/.gitignore index d11b9b2..d0f2d41 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -3,6 +3,9 @@ node_modules/ .DS_Store dist/ build/ +app.ini +gitea/ +mysql/ .cursor/ terminals/ agent-transcripts/ diff --git a/app.ini.example b/app.ini.example new file mode 100644 index 0000000..0efc0a2 --- /dev/null +++ b/app.ini.example @@ -0,0 +1,103 @@ +APP_NAME = GIT 4NK +RUN_MODE = prod +RUN_USER = git +WORK_PATH = /data/gitea + +[repository] +ROOT = /data/git/repositories + +[repository.local] +LOCAL_COPY_PATH = /data/gitea/tmp/local-repo + +[repository.upload] +TEMP_PATH = /data/gitea/uploads + +[server] +APP_DATA_PATH = /data/gitea +DOMAIN = git1.4nkweb.com +SSH_DOMAIN = git1.4nkweb.com +HTTP_PORT = 3000 +ROOT_URL = https://git1.4nkweb.com/ +DISABLE_SSH = false +SSH_PORT = 2222 +SSH_LISTEN_PORT = 22 +LFS_START_SERVER = true +LFS_JWT_SECRET = +OFFLINE_MODE = true + +[database] +PATH = /data/gitea/gitea.db +DB_TYPE = mysql +HOST = db:3306 +NAME = gitea +USER = gitea +PASSWD = +LOG_SQL = false +SCHEMA = +SSL_MODE = disable + +[indexer] +ISSUE_INDEXER_PATH = /data/gitea/indexers/issues.bleve + +[session] +PROVIDER_CONFIG = /data/gitea/sessions +PROVIDER = file + +[picture] +AVATAR_UPLOAD_PATH = /data/gitea/avatars +REPOSITORY_AVATAR_UPLOAD_PATH = /data/gitea/repo-avatars + +[attachment] +PATH = /data/gitea/attachments + +[log] +MODE = console +LEVEL = info +ROOT_PATH = /data/gitea/log + +[security] +INSTALL_LOCK = true +SECRET_KEY = +REVERSE_PROXY_LIMIT = 1 +REVERSE_PROXY_TRUSTED_PROXIES = * +INTERNAL_TOKEN = +PASSWORD_HASH_ALGO = pbkdf2 + +[service] +DISABLE_REGISTRATION = false +REQUIRE_SIGNIN_VIEW = false +REGISTER_EMAIL_CONFIRM = true +ENABLE_NOTIFY_MAIL = true +ALLOW_ONLY_EXTERNAL_REGISTRATION = false +ENABLE_CAPTCHA = false +DEFAULT_KEEP_EMAIL_PRIVATE = false +DEFAULT_ALLOW_CREATE_ORGANIZATION = true +DEFAULT_ENABLE_TIMETRACKING = true +NO_REPLY_ADDRESS = noreply.localhost + +[lfs] +PATH = /data/git/lfs + +[mailer] +ENABLED = true +SMTP_ADDR = smtp.protonmail.ch +SMTP_PORT = 587 +FROM = noreply@4nkweb.com +USER = +PASSWD = + +[openid] +ENABLE_OPENID_SIGNIN = true +ENABLE_OPENID_SIGNUP = true + +[cron.update_checker] +ENABLED = false + +[repository.pull-request] +DEFAULT_MERGE_STYLE = merge + +[repository.signing] +DEFAULT_TRUST_MODEL = committer + +[oauth2] +JWT_SECRET = diff --git a/docker-compose-gitea.yml b/docker-compose-gitea.yml new file mode 100644 index 0000000..a48b4ff --- /dev/null +++ b/docker-compose-gitea.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +version: "3" + +networks: + gitea: + external: false + +services: + server: + image: gitea/gitea:latest + container_name: gitea + environment: + - USER_UID=1000 + - USER_GID=1000 + - GITEA__database__DB_TYPE=mysql + - GITEA__database__HOST=db:3306 + - GITEA__database__NAME=gitea + - GITEA__database__USER=gitea + - GITEA__database__PASSWD=gitea + restart: always + networks: + - gitea + volumes: + - ./gitea:/data + - /etc/timezone:/etc/timezone:ro + - /etc/localtime:/etc/localtime:ro + ports: + - "3016:3000" + - "2222:22" + depends_on: + - db + + db: + image: mysql:8 + restart: always + environment: + - MYSQL_ROOT_PASSWORD=gitea + - MYSQL_USER=gitea + - MYSQL_PASSWORD=gitea + - MYSQL_DATABASE=gitea + networks: + - gitea + volumes: + - ./mysql:/var/lib/mysql diff --git a/docs/specs-format-audit.json b/docs/specs-format-audit.json new file mode 100644 index 0000000..ddc7a8a --- /dev/null +++ b/docs/specs-format-audit.json @@ -0,0 +1,5664 @@ +[ + { + "file": "achat_upgrade_boutique.md", + "missingCount": 74, + "missing": [ + "## Définition", + "## Fonctions", + "## Icone de base", + "## Interactions", + "## Annexes Techniques", + "### 1. 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Impacts Logistiques et Économiques", + "#### Vitesse (Camion)", + "#### Vitesse (Nurserie)", + "#### Vitesse (Accueil)", + "#### Vitesse (Recherche)", + "#### Vitesse (Labo)", + "#### Vitesse (Visite)", + "#### Dépenses (Billeterie)", + "#### Dépenses (Boutiques)", + "#### Dépenses (Visiteurs)", + "#### Dépenses (Employés)", + "#### Dépenses (Nurseries)", + "#### Dépenses (Nourriture)", + "#### Dépenses (Acceuil des animaux)", + "#### Dépenses (Camion)", + "#### Trajet Visiteurs", + "##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville", + "##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux", + "##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques", + "##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo)", + "### 6. Événements", + "#### Événements du Jeu", + "#### Événements du Carte", + "#### Événements du Zoo", + "#### Événements du Ville / Visiteur", + "#### Événements du Visiteur", + "#### Événements du Joueur", + "### 7. Progression", + "#### Tableau des Upgrades", + "### 8. Logique et Interfaces", + "#### Pseudo-code Impacts", + "#### Messages d'Infos / Alerte", + "## Annexes UX/UI", + "### 1. Expérience Utilisateur (UX)", + "#### Description UX", + "#### Description UI", + "#### Emplacement", + "#### Intégration", + "#### Navigation", + "#### Événements", + "#### Assets Skinables", + "##### Musiques", + "##### Sons", + "##### Graphiques", + "##### Images", + "##### Vidéos", + "##### Animations", + "##### Couleurs", + "##### Textes", + "##### Formes" + ] + }, + { + "file": "vente_enchere_bebe.md", + "missingCount": 73, + "missing": [ + "## Fonctions", + "## Icone de base", + "## Interactions", + "## Annexes Techniques", + "### 1. Données et États", + "#### Caractéristiques Initiales", + "#### Scores Initiaux", + "### 2. Cycles de Vie et Apparition", + "#### Conditions d'Apparition", + "#### Conditions de Disparition", + "#### Hérédité", + "### 3. Impacts Environnementaux", + "#### Impact Température", + "#### Impact Milieu (Biome)", + "#### Impact Saisons", + "#### Impact Heure / Jour-Nuit", + "### 4. Impacts Biologiques et Sociaux", + "#### Impact Reproduction", + "#### Impact Mort", + "#### Impact Nourriture", + "#### Impact Attractivité(Visiteurs", + "#### Impact Attractivité Animaux)", + "#### Impact Valeur", + "### 5. Impacts Logistiques et Économiques", + "#### Vitesse (Camion)", + "#### Vitesse (Nurserie)", + "#### Vitesse (Accueil)", + "#### Vitesse (Recherche)", + "#### Vitesse (Labo)", + "#### Vitesse (Visite)", + "#### Dépenses (Billeterie)", + "#### Dépenses (Boutiques)", + "#### Dépenses (Visiteurs)", + "#### Dépenses (Employés)", + "#### Dépenses (Nurseries)", + "#### Dépenses (Nourriture)", + "#### Dépenses (Acceuil des animaux)", + "#### Dépenses (Camion)", + "#### Trajet Visiteurs", + "##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville", + "##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux", + "##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques", + "##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo)", + "### 6. Événements", + "#### Événements du Jeu", + "#### Événements du Carte", + "#### Événements du Zoo", + "#### Événements du Ville / Visiteur", + "#### Événements du Visiteur", + "#### Événements du Joueur", + "### 7. Progression", + "#### Tableau des Upgrades", + "### 8. Logique et Interfaces", + "#### Pseudo-code Impacts", + "#### Messages d'Infos / Alerte", + "## Annexes UX/UI", + "### 1. Expérience Utilisateur (UX)", + "#### Description UX", + "#### Description UI", + "#### Emplacement", + "#### Intégration", + "#### Navigation", + "#### Événements", + "#### Assets Skinables", + "##### Musiques", + "##### Sons", + "##### Graphiques", + "##### Images", + "##### Vidéos", + "##### Animations", + "##### Couleurs", + "##### Textes", + "##### Formes" + ] + }, + { + "file": "ville.md", + "missingCount": 73, + "missing": [ + "## Fonctions", + "## Icone de base", + "## Interactions", + "## Annexes Techniques", + "### 1. Données et États", + "#### Caractéristiques Initiales", + "#### Scores Initiaux", + "### 2. Cycles de Vie et Apparition", + "#### Conditions d'Apparition", + "#### Conditions de Disparition", + "#### Hérédité", + "### 3. Impacts Environnementaux", + "#### Impact Température", + "#### Impact Milieu (Biome)", + "#### Impact Saisons", + "#### Impact Heure / Jour-Nuit", + "### 4. Impacts Biologiques et Sociaux", + "#### Impact Reproduction", + "#### Impact Mort", + "#### Impact Nourriture", + "#### Impact Attractivité(Visiteurs", + "#### Impact Attractivité Animaux)", + "#### Impact Valeur", + "### 5. 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Logique et Interfaces", + "#### Pseudo-code Impacts", + "#### Messages d'Infos / Alerte", + "## Annexes UX/UI", + "### 1. Expérience Utilisateur (UX)", + "#### Description UX", + "#### Description UI", + "#### Emplacement", + "#### Intégration", + "#### Navigation", + "#### Événements", + "#### Assets Skinables", + "##### Musiques", + "##### Sons", + "##### Graphiques", + "##### Images", + "##### Vidéos", + "##### Animations", + "##### Couleurs", + "##### Textes", + "##### Formes" + ] + }, + { + "file": "zoo.md", + "missingCount": 73, + "missing": [ + "## Fonctions", + "## Icone de base", + "## Interactions", + "## Annexes Techniques", + "### 1. Données et États", + "#### Caractéristiques Initiales", + "#### Scores Initiaux", + "### 2. Cycles de Vie et Apparition", + "#### Conditions d'Apparition", + "#### Conditions de Disparition", + "#### Hérédité", + "### 3. Impacts Environnementaux", + "#### Impact Température", + "#### Impact Milieu (Biome)", + "#### Impact Saisons", + "#### Impact Heure / Jour-Nuit", + "### 4. Impacts Biologiques et Sociaux", + "#### Impact Reproduction", + "#### Impact Mort", + "#### Impact Nourriture", + "#### Impact Attractivité(Visiteurs", + "#### Impact Attractivité Animaux)", + "#### Impact Valeur", + "### 5. Impacts Logistiques et Économiques", + "#### Vitesse (Camion)", + "#### Vitesse (Nurserie)", + "#### Vitesse (Accueil)", + "#### Vitesse (Recherche)", + "#### Vitesse (Labo)", + "#### Vitesse (Visite)", + "#### Dépenses (Billeterie)", + "#### Dépenses (Boutiques)", + "#### Dépenses (Visiteurs)", + "#### Dépenses (Employés)", + "#### Dépenses (Nurseries)", + "#### Dépenses (Nourriture)", + "#### Dépenses (Acceuil des animaux)", + "#### Dépenses (Camion)", + "#### Trajet Visiteurs", + "##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville", + "##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux", + "##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques", + "##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo)", + "### 6. Événements", + "#### Événements du Jeu", + "#### Événements du Carte", + "#### Événements du Zoo", + "#### Événements du Ville / Visiteur", + "#### Événements du Visiteur", + "#### Événements du Joueur", + "### 7. Progression", + "#### Tableau des Upgrades", + "### 8. Logique et Interfaces", + "#### Pseudo-code Impacts", + "#### Messages d'Infos / Alerte", + "## Annexes UX/UI", + "### 1. Expérience Utilisateur (UX)", + "#### Description UX", + "#### Description UI", + "#### Emplacement", + "#### Intégration", + "#### Navigation", + "#### Événements", + "#### Assets Skinables", + "##### Musiques", + "##### Sons", + "##### Graphiques", + "##### Images", + "##### Vidéos", + "##### Animations", + "##### Couleurs", + "##### Textes", + "##### Formes" + ] + }, + { + "file": "chemin.md", + "missingCount": 72, + "missing": [ + "## Icone de base", + "## Interactions", + "## Annexes Techniques", + "### 1. Données et États", + "#### Caractéristiques Initiales", + "#### Scores Initiaux", + "### 2. Cycles de Vie et Apparition", + "#### Conditions d'Apparition", + "#### Conditions de Disparition", + "#### Hérédité", + "### 3. Impacts Environnementaux", + "#### Impact Température", + "#### Impact Milieu (Biome)", + "#### Impact Saisons", + "#### Impact Heure / Jour-Nuit", + "### 4. Impacts Biologiques et Sociaux", + "#### Impact Reproduction", + "#### Impact Mort", + "#### Impact Nourriture", + "#### Impact Attractivité(Visiteurs", + "#### Impact Attractivité Animaux)", + "#### Impact Valeur", + "### 5. 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Données et États (tableau détaillé) + +| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes | +|---|---|---|---|---| +| `employee_id` | string | `security_05` | DB | unique | +| `type` | enum | `agent_securite` | DB | constante | +| `created_at` | timestamp | - | DB | - | +| `salary` | int | 40 | config | coins/jour | +| `hire_cost` | int | 400 | config | one-shot | +| `state` | enum | `PATROL|CHASE|REST|INTERACT` | runtime | FSM | +| `position` | object | `{x,y}` | runtime | monde | +| `target_position` | object | `{x,y}` | runtime | chase | +| `stats.intimidation` | int | 10 | DB | [1..100] | +| `stats.speed` | float | 1.1 | DB | déplacement | +| `stats.stamina` | int | 100 | runtime | 0..100 | +| `radius` | int | 5 | config | action | +| `grid` | object | `{x,y}` | runtime | position grille zoo | +| `iso_x/iso_y` | int | - | rendu | projection | +| `z_index` | int | - | rendu | profondeur | +| `hitbox` | enum | `base_sprite` | rendu | click base | + +#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé) + +| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes | +|---|---:|---|---| +| Rayon action | 5 | cases | règle existante | +| Vitesse | 1.1 | coef | - | +| Stamina max | 100 | points | - | +| Temps repos | 15 | min in-game | par cycle repos | +| Priorité | 4 niveaux | - | évasion > vandalisme > déchets > patrouille | + +#### Scores Initiaux (tableau détaillé) + +| Score | Valeur initiale | Plage | Impact | +|---|---:|---|---| +| Incidents résolus/jour | 0 | 0..∞ | satisfaction + | +| Vandalisme évité | 0 | 0..∞ | réputation + | +| Temps réponse moyen | 0 | 0..∞ | performance | + +### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé) + +| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants | +|---|---|---|---|---| +| Apparition | embauche | coins | entité | `PATROL` | +| Chase | menace détectée | target | déplacement | sprint consomme stamina | +| Interact | contact menace | menace | neutralisée | cooldown | +| Rest | stamina bas | temps | stamina + | staff room | +| Disparition | licenciement | - | suppression | stop chase | + +#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Achat | coins ≥ `hire_cost` | vrai | création | + +#### Conditions de Disparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Licenciement | action joueur | vrai | suppression | +| Zoo supprimé | - | vrai | suppression | + +#### Hérédité (tableau détaillé) + +| Élément | Hérité | Règle | +|---|---|---| +| Stats | Oui | persistées | +| Stamina | Non | reset quotidien | + +### 3. Impacts Environnementaux + +#### Impact Température (tableau détaillé) + +| Température | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Extrême | patrouille - | fatigue + | +| Tempérée | neutre | - | + +#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé) + +| Biome | Effet | Notes | +|---|---|---| +| Chemins | déplacement + | patrouille efficace | +| Pont étroit | congestion | éviter chase sur pont | + +#### Impact Saisons (tableau détaillé) + +| Saison | Effet | Modificateur | +|---|---|---| +| Été | foule + | incidents + | +| Hiver | affluence - | incidents - | + +#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé) + +| Période | Effet | Règle | +|---|---|---| +| Jour | patrouille | - | +| Nuit | sécurité renforcée | incidents peur + si pas d’éclairage | + +### 4. Impacts Biologiques et Sociaux + +#### Impact Reproduction (tableau détaillé) + +| Facteur | Effet sur taux | Condition | +|---|---|---| +| Bruit intervention | - | près enclos | + +#### Impact Mort (tableau détaillé) + +| Cas | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Évasion non gérée | risque mort + | collisions/ville | + +#### Impact Nourriture (tableau détaillé) + +| Ressource | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | agent n’alimente pas | + +#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé) + +| État | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Présence sécurité | confort + | rayon action | +| Interventions fréquentes | confort - | stress visiteurs | + +#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé) + +| Action | Effet animaux | Condition | +|---|---|---| +| Capture évasion | stress + puis - | fin incident | + +#### Impact Valeur (tableau détaillé) + +| Facteur | Variation | Condition | +|---|---:|---| +| Zoo sûr | + | réputation/flux visiteurs | + +### 5. Impacts Logistiques et Économiques + +#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Livraison équipements | + | si feature | + +#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Gestion sortie | + | si foule panique | + +#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Tech caméras | incidents - | si débloqué | + +#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Déplacement visiteurs | - | si zones bloquées | + +#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Vente souvenirs “police” | revenu + | coins | option | + +#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Remboursement peur | -coins | coins | incidents peur | + +#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Salaire | 40 | coins/jour | actif | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Section dupliquée | 0 | - | conservée | + +#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| dégâts évasion | 100 | coins | réparation | + +#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| capture matériel | 50 | coins | filet | + +#### Trajet Visiteurs + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Ville | Zoo | réputation | sécurité augmente confiance | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Incident | Enclos | évasion | zone bloquée | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Visiteurs | Boutique | after incident | achats - | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Panique | sortie | peur | départ massif | + +### 6. Événements + +#### Événements du Jeu (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Payload | Effet | +|---|---|---|---| +| `VANDALISM_DETECTED` | scan | pos | chase | +| `ESCAPE_DETECTED` | animal escaped | animal_id | chase | + +#### Événements du Carte (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `SECURITY_CHASE` | menace | animation course | + +#### Événements du Zoo (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `ZONE_BLOCKED` | intervention | pathing détour | + +#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `VISITOR_CALMED` | sécurité proche | satisfaction + | + +#### Événements du Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `VISITOR_EXPELLED` | interaction | sortie immédiate | + +#### Événements du Joueur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `PLAYER_SEND_SECURITY` | clic zone | priorité chase | + +### 7. Progression + +#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé) + +| Niveau | Coût | Effet | Débloque | +|---|---:|---|---| +| 1 | 0 | patrouille base | - | +| 2 | 1500 | intimidation +2 | dissuasion | +| 3 | 3000 | speed +0.1 | réponse | +| 4 | 6000 | équipement capture | gestion évasion | + +### 8. Logique et Interfaces + +#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé) + +| Fonction | Entrées | Sorties | Notes | +|---|---|---|---| +| `scan_for_threats` | position, radius | threat | existant | +| `neutralize` | threat | resolved | expulsion/capture | +| `apply_deterrence` | intimidation | proba- | clamp | + +#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé) + +| ID | Niveau | Message | Condition | +|---|---|---|---| +| `SECURITY_BUSY` | Warning | "Agent occupé." | chase/interact | +| `ESCAPE_ALERT` | Alerte | "Évasion détectée !" | animal escaped | +| `VANDALISM_ALERT` | Warning | "Vandalisme !" | incident | + +## Annexes UX/UI + +### 1. Expérience Utilisateur (UX) + +#### Description UX (tableau détaillé) + +| Parcours | But | Friction | Réduction clics | +|---|---|---|---| +| Envoyer agent | résoudre incident | localisation | action contextuelle sur incident | +| Voir sécurité | confiance | info | badges sur carte | + +#### Description UI (tableau détaillé) + +| Composant | Contenu | États | +|---|---|---| +| Panel agent | stamina, état, target | patrol/chase/rest | +| Badge incident | type | priorité | + +#### Emplacement (tableau détaillé) + +| Zone UI | Position | Notes | +|---|---|---| +| Carte | sprite agent | sélection base | +| Incidents | bulles | clic direct | + +#### Intégration (tableau détaillé) + +| Intégration | Contrat | Notes | +|---|---|---| +| Pathfinding | zones bloquées | pas de fallback | +| Incidents visiteurs | expulsion | - | + +#### Navigation (tableau détaillé) + +| Action | Chemin | Résultat | +|---|---|---| +| Ouvrir panel | clic agent | panel | +| Envoyer | clic incident | target | + +#### Événements (tableau détaillé) + +| Event UI | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `OPEN_SECURITY_PANEL` | clic | panel | +| `CLICK_SEND_SECURITY` | clic zone | send | + +#### Assets Skinables + +##### Musiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | Notes | +|---|---|---:|---| +| `security_loop.mp3` | ambiance | loop | discret | + +##### Sons (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Volume | +|---|---|---| +| `whistle.mp3` | chase | moyen | +| `ui_alert.mp3` | alerte | moyen | + +##### Graphiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Contraintes | +|---|---|---| +| `security_sprite_[dir].png` | sprite | 4 dirs | +| `fx_alert_ring.png` | FX | overlay | + +##### Images (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | +|---|---| +| `icon_security_badge.png` | icône | +| `portrait_security.png` | panel | + +##### Vidéos (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | +|---|---|---:| +| `security_alert.webm` | popup | 0.9s | + +##### Animations (tableau détaillé) + +| Animation | Déclencheur | Notes | +|---|---|---| +| ring alerte | incident | loop | +| dash | chase | burst | + +##### Couleurs (tableau détaillé) + +| Token | Valeur | Usage | +|---|---|---| +| `security_primary` | #1B3B6F | UI | +| `security_accent` | #F1C40F | badge | + +##### Textes (tableau détaillé) + +| Clé | FR | EN | +|---|---|---| +| `security.send` | Envoyer | Send | +| `security.busy` | Occupé | Busy | + +##### Formes (tableau détaillé) + +| Élément | Forme | Notes | +|---|---|---| +| Badge alerte | triangle arrondi | lisible | +| Panel | bottom sheet | standard | diff --git a/docs/specs/artiste.md b/docs/specs/artiste.md index c142d93..ecbc009 100644 --- a/docs/specs/artiste.md +++ b/docs/specs/artiste.md @@ -76,3 +76,484 @@ def update_artist(artist, visitors_nearby): * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. + + +## Définition + +| Champ | Valeur | +|---|---| +| Entité | Employé “Artiste” | +| Rôle | Divertir les visiteurs pour augmenter satisfaction, temps de séjour et micro-revenus (pourboires). | +| Position | Se déplace sur chemins / points d’intérêt (scène) avec un rayon d’effet local. | +| Vue | Isométrique 2.5D, sprite 4 directions, hitbox base-sprite. | + +## Fonctions (tableau détaillé) + +| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité | +|---|---|---|---|---|---| +| Divertissement de zone | Tick IA / début performance | `radius`, visiteurs proches | `+happiness`, `+stay_duration` | Effet décroissant si performance continue sans pause ; nécessite cases walkable | Event `ARTIST_PERF_TICK`, compteur visiteurs affectés | +| Show spécial | Action joueur | cooldown, coût optionnel | Bonus temporaire fort | Cooldown strict ; annule si artiste en pause forcée | Event `ARTIST_SPECIAL_SHOW_START/END` | +| Pourboires | Aléatoire pendant performance | RNG, densité foule | `+coins` | Plafond par minute ; augmente avec `charisma` | Event `ARTIST_TIP`, cumul `tips_collected` | +| Gestion fatigue | Temps passé en perf | durée | état `BREAK` | Pause obligatoire ; réduit efficacité avant pause | Event `ARTIST_BREAK_START/END` | + +## Icone de base + +| Élément | Spécification | +|---|---| +| Représentation | Masque de théâtre / notes de musique | +| Couleur dominante | Rose / Violet | +| Variantes | `icon_artist_mask.png`, `icon_artist_music.png`, `icon_artist_paint.png` | +| États | Badge “cooldown” (horloge), “en pause” (Zzz) | + +## Interactions (tableau détaillé) + +| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages | +|---|---|---|---|---|---| +| Recruter | Action | Coins ≥ `hire_cost`, slot employé dispo | Menu Employés → Artiste → Confirmer | Artiste créé/assignable | `INSUFFICIENT_FUNDS`, `EMPLOYEE_CAP_REACHED` | +| Assigner à une scène | Action | Scène/POI existant, path possible | Sélection artiste → “Assigner” → clic scène | Itinéraire fixé + zone perf | `NO_PATH`, `SCENE_BUSY` | +| Déplacer manuellement | Action | Pas en show spécial verrouillé | Drag & drop / tap-to-move | Nouvelle position, recalcul foule | `INVALID_TILE` | +| Lancer show spécial | Action | Cooldown fini | Bouton “Show spécial” | Buff + FX + foule | `COOLDOWN_ACTIVE` | +| Inspecter stats | Consultation | - | Sélection artiste | Panel stats (charisma, tips) | - | + +## Annexes Techniques + +### 1. Données et États (tableau détaillé) + +| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes | +|---|---|---|---|---| +| `employee_id` | string | `artist_03` | DB | Unique | +| `type` | enum | `artiste` | DB | Constante | +| `subtype` | enum | `musician|clown|painter|juggler` | DB | 1 parmi n | +| `salary` | int | 45 | config | Paiement journalier | +| `hire_cost` | int | 450 | config | Paiement à l’embauche | +| `state` | enum | `IDLE|PERFORMING|BREAK` | runtime | Transitions contrôlées | +| `performance_cooldown_end` | timestamp | - | runtime | Non nul après show | +| `stats.charisma` | int | 15 | DB | [1..100] | +| `stats.radius` | int | 3 | DB | [1..8] | +| `stats.tips_collected` | int | 0 | runtime | Cumul session/jour | +| `grid` | object | `{x,y}` | runtime | Coord grille | +| `iso_x/iso_y` | int | - | rendu | Proj iso | +| `z_index` | int | - | rendu | Tri profondeur | +| `hitbox` | enum | `base_sprite` | rendu | Click sur base | + +#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé) + +| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes | +|---|---:|---|---| +| Rayon effet | 3 | cases | `radius` | +| Chance pourboire | 5% | / tick perf | modulée par `charisma` | +| Bonus happiness | +0.1 × `charisma` | / tick | clamp max par visiteur | +| Pause requise | 10 | min in-game | après perf continue | +| Cooldown show spécial | 30 | min in-game | après activation | + +#### Scores Initiaux (tableau détaillé) + +| Score | Valeur initiale | Plage | Impact | +|---|---:|---|---| +| Satisfaction locale | 0 | -100..+100 | S’ajoute au calcul visiteur | +| Densité foule | 0 | 0..∞ | Conditionne bouchons | +| Revenu tips/jour | 0 | 0..∞ | Finance zoo | + +### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé) + +| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants | +|---|---|---|---|---| +| Apparition | Embauche | coins, config | entité artiste | créé en `IDLE` | +| Activité | Tick | position, visiteurs | effets | pas de perf si `BREAK` | +| Disparition | Licenciement (si prévu) | - | suppression | pas de suppression si en show (attendre fin) | + +#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Achat employé | coins ≥ `hire_cost` | vrai | création | +| Cap employé | slots > employés actifs | vrai | autorisé | + +#### Conditions de Disparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Licenciement | action joueur | vrai | suppression + arrêt effets | +| Zoo supprimé | - | vrai | suppression | + +#### Hérédité (tableau détaillé) + +| Élément | Hérité | Règle | +|---|---|---| +| `subtype` | Oui | reste identique | +| Stats (charisma/radius) | Oui | persistées | +| Tips collectés | Non | remis à 0 par jour | + +### 3. Impacts Environnementaux + +#### Impact Température (tableau détaillé) + +| Température | Effet sur artiste | Effet sur visiteurs | Condition | +|---|---|---|---| +| < 0°C | perf -20% | satisfaction - | si pas d’abris proches | +| 15–25°C | neutre | neutre | - | +| > 35°C | perf -10% (fatigue) | incidents “soif” + | canicule | + +#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé) + +| Biome | Effet | Notes | +|---|---|---| +| Chemin pavé | foule + | visitors préfèrent rester sur chemins | +| Boue / marécage | perf - | gêne visuelle + saleté | +| Pont | neutre | éviter attroupement sur pont étroit | + +#### Impact Saisons (tableau détaillé) + +| Saison | Effet | Modificateur | +|---|---|---| +| Été | demande shows + | tips +10% | +| Hiver | shows indoor | perf -10% si extérieur | + +#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé) + +| Période | Effet | Règle | +|---|---|---| +| 10h–16h | affluence max | perf prioritaire | +| 18h–20h | sortie visiteurs | show spécial conseillé | +| Nuit | zoo fermé | artiste `IDLE` | + +### 4. Impacts Biologiques et Sociaux + +#### Impact Reproduction (tableau détaillé) + +| Facteur | Effet sur taux | Condition | +|---|---|---| +| Foule bruyante | -5% | si densité > seuil près d’enclos | +| Show doux (musician) | +2% | si proche enclos et calme | + +#### Impact Mort (tableau détaillé) + +| Cas | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Accident foule | incident | si bouchon + chemins étroits | +| Animal mort visible | choc | artiste stop perf, foule se disperse | + +#### Impact Nourriture (tableau détaillé) + +| Ressource | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Boisson visiteur | ventes + | show près boutique boisson | +| Nourriture artiste | coût | si mécanique employé nourrit (option) | + +#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé) + +| Action/État | Gain attractivité | Rayon | Notes | +|---|---:|---:|---| +| Performance active | +5 | 3 cases | cumul limité par zone | +| Show spécial | +20 | 5 cases | déclenche attroupement | + +#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé) + +| Action/État | Effet animaux | Condition | +|---|---|---| +| Bruit clown | stress + | espèces sensibles | +| Musique douce | stress - | espèces calmes | + +#### Impact Valeur (tableau détaillé) + +| Facteur | Variation | Condition | +|---|---:|---| +| Tips collectés | +coins | par tick perf | +| Réputation zoo | + | si artistes actifs sans incidents | + +### 5. Impacts Logistiques et Économiques + +#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Livraison employés | neutre | pas d’impact direct | + +#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | artiste n’affecte pas nurserie | + +#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| File entrée | + lente | foule show proche billeterie | + +#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Temps de séjour | + | performance active | +| Déplacement | - | si attroupement crée bouchon | + +#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Gestion file | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Stock goodies show | variable | coins | si boutique vend souvenirs | + +#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Pourboires | +revenu (pas dépense) | coins | tips | + +#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Salaire artiste | `salary` | coins/jour | employé actif | +| Embauche | `hire_cost` | coins | à l’achat | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Cross-sell | - | - | section dupliquée conservée | + +#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Snacks show | 10 | coins | option “stand temporaire” | + +#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Trajet Visiteurs + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Ville | Zoo | réputation/attractivité | l’artiste n’affecte pas le flux initial | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Show | Enclos proche | curiosité | détour possible, congestion | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Show | Boutique | soif/envie souvenir | augmente dépenses | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Billeterie | Show proche | densité | risque file lente | + +### 6. Événements + +#### Événements du Jeu (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Payload | Effet | +|---|---|---|---| +| `EMPLOYEE_HIRED` | embauche | type, id | ajoute entité | +| `EMPLOYEE_SALARY_PAID` | fin jour | id, amount | dépense | + +#### Événements du Carte (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `CROWD_CONGESTION` | densité > seuil | ralentit pathing local | + +#### Événements du Zoo (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `ARTIST_SPECIAL_SHOW_START` | clic show | buff + FX | +| `ARTIST_BREAK_START` | fatigue | stop perf | + +#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `VISITOR_DONATION` | tip | coins + | + +#### Événements du Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `VISITOR_HAPPINESS_GAIN` | tick perf | happiness + | + +#### Événements du Joueur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `PLAYER_TRIGGER_SHOW` | bouton | démarre cooldown | + +### 7. Progression + +#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé) + +| Niveau | Coût | Effet | Débloque | +|---|---:|---|---| +| 1 | 0 | artiste basic | subtype 1 | +| 2 | 1000 | `radius` +1 | meilleur crowd control | +| 3 | 2500 | tips +10% | bonus revenu | +| 4 | 5000 | show spécial + | FX + durée | + +### 8. Logique et Interfaces + +#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé) + +| Fonction | Entrées | Sorties | Notes | +|---|---|---|---| +| `update_artist` | artiste, visiteurs proches | happiness/tips | cf. algo existant | +| `trigger_special_show` | artiste | buff | cooldown | + +#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé) + +| ID | Niveau | Message | Condition | +|---|---|---|---| +| `ARTIST_ASSIGNED` | Info | "Artiste assigné." | assign ok | +| `ARTIST_COOLDOWN` | Warning | "Show spécial en recharge." | cooldown actif | +| `CROWD_BLOCKING` | Alerte | "Bouchon détecté près du show." | densité > seuil | + +## Annexes UX/UI + +### 1. Expérience Utilisateur (UX) + +#### Description UX (tableau détaillé) + +| Parcours | But | Friction | Réduction clics | +|---|---|---|---| +| Recruter artiste | augmenter attractivité | coûts/slots | achat direct depuis panneau Employés | +| Lancer show | booster momentané | cooldown | bouton direct sur panneau artiste | + +#### Description UI (tableau détaillé) + +| Composant | Contenu | États | +|---|---|---| +| Panneau employé | salaire, rayon, subtype | IDLE/PERF/BREAK | +| Bouton show spécial | cooldown + tooltip | enabled/disabled | + +#### Emplacement (tableau détaillé) + +| Zone UI | Position | Notes | +|---|---|---| +| HUD | menu Employés | accès rapide | +| Carte | sprite artiste | sélection base | + +#### Intégration (tableau détaillé) + +| Intégration | Contrat | Notes | +|---|---|---| +| Pathfinding visiteurs | densité/obstacles | éviter ponts étroits | +| Système incidents | foule/bouchons | événements dédiés | + +#### Navigation (tableau détaillé) + +| Action | Chemin | Résultat | +|---|---|---| +| Ouvrir panneau | clic artiste | panel visible | +| Recruter | menu → confirmer | entité créée | + +#### Événements (tableau détaillé) + +| Event UI | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `OPEN_EMPLOYEE_PANEL` | clic artiste | ouvre panel | +| `CLICK_SPECIAL_SHOW` | clic bouton | démarre show | + +#### Assets Skinables + +##### Musiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | Notes | +|---|---|---:|---| +| `artist_theme_loop.mp3` | zone perf | loop | mix selon subtype | + +##### Sons (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Volume | +|---|---|---| +| `crowd_cheer.mp3` | show spécial | moyen | +| `coin_tip.mp3` | tip | faible | + +##### Graphiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Contraintes | +|---|---|---| +| `artist_sprite_[subtype]_[dir].png` | sprite | 4 directions | +| `fx_music_notes.png` | FX | overlay | + +##### Images (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | +|---|---| +| `portrait_artist.png` | panel | +| `icon_artist_mask.png` | liste employés | + +##### Vidéos (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | +|---|---|---:| +| `artist_special_show.webm` | popup show | 1.2s | + +##### Animations (tableau détaillé) + +| Animation | Déclencheur | Notes | +|---|---|---| +| notes flottantes | perf active | cadence 1/s | +| confetti | show spécial | burst | + +##### Couleurs (tableau détaillé) + +| Token | Valeur | Usage | +|---|---|---| +| `artist_primary` | #C86DD7 | UI | +| `artist_accent` | #FF77AA | FX | + +##### Textes (tableau détaillé) + +| Clé | FR | EN | +|---|---|---| +| `artist.hire` | Recruter | Hire | +| `artist.special_show` | Show spécial | Special show | + +##### Formes (tableau détaillé) + +| Élément | Forme | Notes | +|---|---|---| +| Badge cooldown | pill arrondi | lisible | +| Zone radius | cercle iso-projeté | overlay | diff --git a/docs/specs/avatar_joueur.md b/docs/specs/avatar_joueur.md index c9dba1e..d0aa5cd 100644 --- a/docs/specs/avatar_joueur.md +++ b/docs/specs/avatar_joueur.md @@ -61,3 +61,460 @@ Représentation visuelle du joueur dans l'interface du jeu. L'avatar est personn * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. + + +## Définition + +| Champ | Valeur | +|---|---| +| Entité | Avatar du joueur (HUD) + “Directeur” (NPC miniature) | +| Rôle | Identité visuelle (pseudo/niveau/titre), personnalisation par skins, feedback d’état global du zoo. | +| Visibilité | Toujours visible dans le HUD ; visible sur carte monde et potentiellement en visite/classements. | +| Vue | Isométrique 2.5D (NPC), sprite 4 directions, hitbox base-sprite pour sélection NPC. | + +## Fonctions (tableau détaillé) + +| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité | +|---|---|---|---|---|---| +| Personnaliser | Action joueur | inventaire skins, genre | `equipped_skins` | Équiper uniquement skins possédés ; genre modifiable | Event `AVATAR_EQUIP`, `AVATAR_GENDER_SET` | +| Afficher identité | HUD render | pseudo, level, title | UI avatar | Toujours présent ; tooltip au hover | Event `HUD_AVATAR_RENDER` | +| Réagir état zoo | Tick / événements | incidents, survie, réputation | `mood_state` + anim | Mapping déterministe (pas de “best effort”) | Event `AVATAR_MOOD_CHANGED` | +| Level-up | XP gain | xp, seuil | level+1 | Animation + textes | Event `PLAYER_LEVEL_UP` | +| NPC Directeur | Tick IA | heatmap incidents | déplacement | Priorise zones critiques, respecte chemins | Event `DIRECTOR_NPC_MOVE` | + +## Icone de base + +| Élément | Spécification | +|---|---| +| Représentation | Portrait tête (cadre rond/carré) | +| Couleur dominante | Dépend skins équipés | +| Variantes | `avatar_frame_round.png`, `avatar_frame_square.png` | +| États | Badge niveau, badge humeur (🙂/😟) via icônes, pas d’emoji dans UI final (icônes). | + +## Interactions (tableau détaillé) + +| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages | +|---|---|---|---|---|---| +| Ouvrir profil | Action | - | Clic avatar HUD | ouvre panneau profil | - | +| Ouvrir inventaire skins | Action | - | Profil → onglet Skins | liste + preview | `NO_SKIN_OWNED` (info) | +| Équiper skin | Action | skin possédé | Clic skin → “Équiper” | update `equipped_skins` | `SKIN_LOCKED` | +| Changer genre | Action | - | Profil → genre | update `gender` | - | +| Inspecter NPC | Consultation | NPC visible | Clic base sprite NPC | mini panel | - | + +## Annexes Techniques + +### 1. Données et États (tableau détaillé) + +| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes | +|---|---|---|---|---| +| `avatar_id` | string/uuid | `player_12345` | DB | unique | +| `gender` | enum | `male|female` | DB | modifiable | +| `level` | int | 12 | DB | monotone | +| `experience` | int | 4500 | DB | 0..∞ | +| `next_level_xp` | int | 5000 | config | recalcul | +| `title` | string | `Expert Zoologist` | DB | liste débloquée | +| `equipped_skins.head/body/accessory` | string | `skin_hat_safari` | DB | doit être possédé | +| `unlocked_titles` | string[] | - | DB | append-only | +| `mood_state` | enum | `happy|neutral|worried` | runtime | mapping événements | +| `director_npc` | object | - | runtime | si feature active | +| `grid` | object | `{x,y}` | runtime | NPC | +| `iso_x/iso_y` | int | - | rendu | NPC | +| `z_index` | int | - | rendu | NPC | +| `hitbox` | enum | `base_sprite` | rendu | NPC | + +#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé) + +| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes | +|---|---:|---|---| +| Genre | male/female | enum | choix initial | +| Niveau | 1 | level | départ | +| Mood | neutral | enum | départ | +| Slots skins | 3 | slots | head/body/accessory | +| NPC directeur | actif | bool | si feature | + +#### Scores Initiaux (tableau détaillé) + +| Score | Valeur initiale | Plage | Impact | +|---|---:|---|---| +| XP | 0 | 0..∞ | progression | +| Prestige (titre) | 0 | 0..∞ | cosmétiques | +| Incidents vus (NPC) | 0 | 0..∞ | debug IA | + +### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé) + +| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants | +|---|---|---|---|---| +| Création | création compte | pseudo | avatar | persisté | +| Session | login | state | render | HUD constant | +| Level-up | XP seuil | xp | level+1 | animation | +| Disparition | suppression compte | - | supprimé | - | + +#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Compte créé | true | est | avatar créé | + +#### Conditions de Disparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Compte supprimé | true | est | supprimé | + +#### Hérédité (tableau détaillé) + +| Élément | Hérité | Règle | +|---|---|---| +| Skins équipés | Oui | persiste | +| Titres | Oui | persiste | +| Mood | Non | recalcul à l’ouverture session | + +### 3. Impacts Environnementaux + +#### Impact Température (tableau détaillé) + +| Condition | Effet | Notes | +|---|---|---| +| Canicule | mood plus “worried” | si incidents chaleur | + +#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé) + +| Biome | Effet | Notes | +|---|---|---| +| Chemins | NPC préfère | pathing | + +#### Impact Saisons (tableau détaillé) + +| Saison | Effet | Notes | +|---|---|---| +| Hiver | tenue “hiver” (si skin) | visuel option | + +#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé) + +| Période | Effet | Notes | +|---|---|---| +| Nuit | NPC plus lent / rentre | zoo fermé | + +### 4. Impacts Biologiques et Sociaux + +#### Impact Reproduction (tableau détaillé) + +| Facteur | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Mood “happy” | aucun direct | UI seulement | + +#### Impact Mort (tableau détaillé) + +| Cas | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Mort animal | mood worried | événement mort | + +#### Impact Nourriture (tableau détaillé) + +| Ressource | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | avatar ne consomme pas | + +#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé) + +| Action/État | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Avatar soigné (skins VIP) | perception + | cosmétique | + +#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé) + +| Action/État | Effet animaux | Condition | +|---|---|---| +| NPC inspecte | stress +/- | si s’approche | + +#### Impact Valeur (tableau détaillé) + +| Facteur | Variation | Condition | +|---|---:|---| +| Skins rares | valeur compte + | cosmétique | + +### 5. Impacts Logistiques et Économiques + +#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Achat skins | variable | coins | boutique | + +#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Section dupliquée | 0 | - | conservée | + +#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Trajet Visiteurs + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Ville | Zoo | réputation | avatar indirect | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| - | - | - | - | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| - | - | - | - | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| - | - | - | - | + +### 6. Événements + +#### Événements du Jeu (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Payload | Effet | +|---|---|---|---| +| `PLAYER_LEVEL_UP` | xp seuil | level | anim | + +#### Événements du Carte (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `DIRECTOR_NPC_MOVE` | tick | déplacement | + +#### Événements du Zoo (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `AVATAR_MOOD_CHANGED` | incidents | expression | + +#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `SHOW_PLAYER_AVATAR` | visite/classement | portrait | + +#### Événements du Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| `VISITOR_SEE_OWNER` | proximité NPC | réaction | + +#### Événements du Joueur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| `AVATAR_EQUIP` | equip | update | + +### 7. Progression + +#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé) + +| Niveau | Coût | Effet | Débloque | +|---|---:|---|---| +| 1 | 0 | avatar base | 3 slots | +| 2 | 0 | titres | badges | +| 3 | 1000 | emotes | mood FX | + +### 8. Logique et Interfaces + +#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé) + +| Fonction | Entrées | Sorties | Notes | +|---|---|---|---| +| `computeMoodState` | incidents/survie | mood_state | mapping | +| `renderAvatarHud` | avatar | DOM | - | + +#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé) + +| ID | Niveau | Message | Condition | +|---|---|---|---| +| `SKIN_LOCKED` | Warning | "Skin non débloqué." | equip fail | +| `PLAYER_LEVEL_UP` | Info | "Niveau supérieur !" | level up | + +## Annexes UX/UI + +### 1. Expérience Utilisateur (UX) + +#### Description UX (tableau détaillé) + +| Parcours | But | Friction | Réduction clics | +|---|---|---|---| +| Accéder skins | personnaliser | navigation | clic avatar → onglet skins direct | + +#### Description UI (tableau détaillé) + +| Composant | Contenu | États | +|---|---|---| +| HUD avatar | portrait + badge | hover | +| Panel skins | grille + preview | equip | + +#### Emplacement (tableau détaillé) + +| Zone UI | Position | Notes | +|---|---|---| +| HUD | coin sup | fixe | + +#### Intégration (tableau détaillé) + +| Intégration | Contrat | Notes | +|---|---|---| +| Inventaire skins | items | cf. `inventaire_skins.md` | + +#### Navigation (tableau détaillé) + +| Action | Chemin | Résultat | +|---|---|---| +| Ouvrir profil | clic | panel | + +#### Événements (tableau détaillé) + +| Event UI | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `OPEN_PROFILE` | clic avatar | panel | + +#### Assets Skinables + +##### Musiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | Notes | +|---|---|---:|---| +| `ui_profile_loop.mp3` | panel | loop | discret | + +##### Sons (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Volume | +|---|---|---| +| `ui_open.mp3` | open | faible | +| `equip_click.mp3` | equip | faible | + +##### Graphiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Contraintes | +|---|---|---| +| `avatar_portrait.png` | HUD | - | +| `director_sprite_[dir].png` | NPC | 4 dirs | + +##### Images (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | +|---|---| +| `icon_gender_male.png` | switch | +| `icon_gender_female.png` | switch | + +##### Vidéos (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | +|---|---|---:| +| `level_up.webm` | level up | 1.0s | + +##### Animations (tableau détaillé) + +| Animation | Déclencheur | Notes | +|---|---|---| +| blink | idle | loop | +| smile/frown | mood change | 0.6s | + +##### Couleurs (tableau détaillé) + +| Token | Valeur | Usage | +|---|---|---| +| `avatar_frame` | #FFFFFF | cadre | +| `avatar_badge` | #FFD700 | niveau | + +##### Textes (tableau détaillé) + +| Clé | FR | EN | +|---|---|---| +| `profile.open` | Profil | Profile | +| `skins.open` | Skins | Skins | + +##### Formes (tableau détaillé) + +| Élément | Forme | Notes | +|---|---|---| +| Avatar HUD | cercle | accessible | +| Boutons onglets | pills | lisible | diff --git a/docs/specs/bebe_animal.md b/docs/specs/bebe_animal.md index 8a01146..1b34718 100644 --- a/docs/specs/bebe_animal.md +++ b/docs/specs/bebe_animal.md @@ -209,3 +209,503 @@ function updateBaby(baby, context): - **Couleurs** : Blanc/Or. - **Textes** : "Adulte". - **Formes** : Rayons de lumière. + +## Définition + +| Champ | Valeur | +|---|---| +| Concept | Instance d’animal au stade “bébé” (post-éclosion), avec progression de croissance vers l’adulte. | +| Rôle | Introduire une phase de fragilité et de soins, visible en nurserie et/ou sur le zoo, avec effets d’attractivité “mignon” et contraintes biologiques (non reproductible). | +| Portée | Une entité `Animal` (référence `animal_id`) au sein d’un zoo, potentiellement rattachée à une `nurserie_id`. | +| Contrainte | Calculs dérivés (croissance, fragilité, dégâts) à la volée, sans cache/mémorisation ; pas de fallback silencieux en cas d’état incohérent (log + erreur). | + +## Fonctions (tableau détaillé) + +| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité | +|---|---|---|---|---|---| +| Créer bébé | éclosion / naissance | `parents_ids?`, `species_id`, `genetics` | entité animal `is_baby=true` | Création atomique ; init `growth_progress=0` | Event `BABY_CREATED` | +| Assigner à une nurserie | placement automatique ou choix joueur | `animal_id`, `nurserie_id`, `slot_id` | bébé visible en slot | Un bébé peut être en nurserie ou sur grille, pas les deux | Event `BABY_ASSIGNED_NURSERY` | +| Progresser croissance | tick logique (lazy) | temps, conditions | `growth_progress` ↑ | Vitesse dépend de rareté + niveau nurserie ; clamp 0..100 | Event `BABY_GROWTH_UPDATED` | +| Appliquer fragilité | calcul impacts | température, faim, stress | santé ↓ | Multiplicateur fragilité > adulte ; pas d’exception au biome/temp extrêmes | Event `BABY_FRAGILITY_APPLIED` | +| Interdire reproduction | tentative accouplement | `animal_id` | refus | Toujours refus tant que `is_baby=true` | Event `BABY_REPRO_BLOCKED` | +| Transformer en adulte | `growth_progress>=100` | `animal_id` | `is_baby=false` | Transition irréversible ; conserve identité + génétique | Event `BABY_BECAME_ADULT` | +| Mettre en vente (bébé) | action joueur | `animal_id`, type vente | listing créé | Vente possible si pas “en danger critique” | Event `BABY_LISTED_FOR_SALE` | + +## Icone de base + +| Élément | Spécification | +|---|---| +| Représentation | Sprite “bébé” (tête plus grande), badge “B” sur coin UI | +| Couleur dominante | Pastel (bleu/rose selon thème), outline blanc au survol | +| Variantes | `animal_baby__dir_{N,E,S,W}.png` | +| États | `calme`, `affamé`, `froid/chaud`, `malade`, `en_croissance` | + +## Interactions (tableau détaillé) + +| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages | +|---|---|---|---|---|---| +| Ouvrir fiche bébé | Consultation | bébé visible (nurserie ou zoo) | clic sprite/base → panneau | stats + actions | - | +| Nourrir bébé | Action | nourriture dispo | clic “Nourrir” | faim ↓, santé stable | `NO_FOOD`, `BABY_CRITICAL` | +| Soigner bébé | Action | employé/soigneur dispo | clic “Soigner” | maladie ↓ | `NO_STAFF`, `NETWORK_ERROR` | +| Sortie prématurée | Action | bébé en nurserie | drag vers case → confirm | bébé sur grille | `PLACEMENT_INVALID`, `BABY_TOO_FRAGILE` | +| Mettre en vente | Action | bébé stable | “Vendre” → choisir mode | listing créé | `BABY_CRITICAL` | + +## Annexes Techniques + +### 1. Données et États (tableau détaillé) + +| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes | +|---|---|---|---|---| +| `animal_id` | uuid_v4 | `...` | DB | identifiant stable | +| `species_id` | string | `PANDA` | DB | enum espèces | +| `is_baby` | boolean | true | DB | vrai jusqu’à transition adulte | +| `growth_progress` | float | 42.5 | calcul/DB | clamp 0..100 | +| `growth_stage` | string | `juvenile` | calcul | dérivé de `growth_progress` | +| `nurserie_id` | uuid_v4 \| null | `...` | DB | null si sur grille | +| `position.iso_x` | int \| null | 120 | DB | requis si sur grille | +| `position.iso_y` | int \| null | 88 | DB | requis si sur grille | +| `render.z_index` | int | 12088 | calcul | tri profondeur (iso) | +| `render.hitbox` | string | `base_sprite` | client | clic sur base | +| `health` | float | 100.0 | calcul/DB | 0..100 | +| `hunger` | float | 0.0 | calcul/DB | 0..100 | +| `stress` | float | 0.0 | calcul/DB | 0..100 | +| `timestamps.created_at` | timestamp | - | DB | UTC | +| `timestamps.updated_at` | timestamp | - | DB | UTC | + +#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé) + +| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes | +|---|---:|---|---| +| Santé | 100.0 | pts | base | +| Faim | 0.0 | pts | augmente plus vite qu’un adulte | +| Stress | 0.0 | pts | sensible aux écarts | +| Croissance | 0.0 | % | 0..100 | +| Fragilité | 2.0 | multiplicateur | dégâts environnement ×2 | + +#### Scores Initiaux (tableau détaillé) + +| Score | Valeur initiale | Plage | Impact | +|---|---:|---|---| +| Attractivité “mignon” | +100% vs adulte | 0..+200% | augmente afflux visiteurs | +| Valeur potentielle | 150% du prix adulte | 50%..200% | décroît avec croissance | +| Malus réputation (mort bébé) | ×2 | ×1..×3 | punit davantage un accident | + +### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé) + +| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants | +|---|---|---|---|---| +| Éclosion/Naissance | reproduction ok / timer œuf | genetics, species | bébé créé | `is_baby=true` | +| Croissance | temps + conditions | température, nourriture | `growth_progress` ↑ | monotone | +| Transition adulte | `growth_progress>=100` | animal | adulte | identité conservée | + +#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Reproduction réussie | true | est | spawn bébé | +| Éclosion | timer fini | atteint | spawn bébé | + +#### Conditions de Disparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Croissance terminée | 100 | >= | devient adulte | +| Santé critique | 0 | <= | mort | + +#### Hérédité (tableau détaillé) + +| Élément | Hérité | Règle | +|---|---|---| +| Génétique | Oui | copie des gènes (voir `animal_generique.md`) | +| Traits esthétiques | Oui | pattern/couleurs, appliqués au sprite bébé | +| Affinités milieu/temp | Oui | modifie fragilité effective | + +### 3. Impacts Environnementaux + +#### Impact Température (tableau détaillé) + +| Condition | Effet bébé | Notes | +|---|---|---| +| \(|\Delta T|\le 1\) | santé \(-2\) / h | fragilité ×2 vs adulte | +| \(|\Delta T|=2\) | santé \(-10\) / h | soins requis rapidement | +| \(|\Delta T|\ge 3\) | santé \(-40\) / h | mort rapide si non corrigé | + +#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé) + +| Biome | Effet bébé | Notes | +|---|---|---| +| Biome compatible | stress +0 | nominal | +| Biome incompatible | stress +2x | plus fort que l’adulte | + +#### Impact Saisons (tableau détaillé) + +| Saison | Effet bébé | Notes | +|---|---|---| +| Hiver | risque froid ↑ | privilégier nurserie | +| Été | risque chaud ↑ | besoin d’eau/ombre | + +#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé) + +| Période | Effet bébé | Notes | +|---|---|---| +| Nuit | sommeil ↑, faim ↑ | bébé se repose, métabolisme reste rapide | +| Jour | attractivité visiteurs ↑ | “mignon” visible | + +### 4. Impacts Biologiques et Sociaux + +#### Impact Reproduction (tableau détaillé) + +| Facteur | Effet sur taux | Condition | +|---|---|---| +| Stade bébé | 0 | reproduction interdite | + +#### Impact Mort (tableau détaillé) + +| Cas | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Mort bébé | malus réputation ×2 | si visiteurs exposés à l’événement | + +#### Impact Nourriture (tableau détaillé) + +| Ressource | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Nourriture espèce | faim \(-\) plus fréquemment | métabolisme ×1.5 | + +#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé) + +| Action/État | Gain | Rayon | Notes | +|---|---:|---:|---| +| Bébé visible | +50% | +2 cases | priorité de visite | +| Bébé en nurserie | +0% sur grille | - | visible uniquement via UI | + +#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé) + +| Action/État | Effet animaux | Condition | +|---|---|---| +| Présence bébé | stress \(\pm\) selon espèce | certaines espèces parentales calment, d’autres stressent | + +#### Impact Valeur (tableau détaillé) + +| Facteur | Variation | Condition | +|---|---:|---| +| Croissance 0..50% | +50% | potentiel maximum | +| Croissance 50..99% | décroissance vers adulte | linéaire | +| Santé < 50 | -30% | vente risquée | + +### 5. Impacts Logistiques et Économiques + +#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Transport bébé | vitesse \(-20%\) | conduite prudente | +| Contrôle température | stabilité ↑ | camion équipé | + +#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Niveau nurserie | croissance +\(\{0,10,20,30\}%\) | upgrade nurserie | +| Soins assignés | dégâts temp \(-25%\) | soigneur actif | + +#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Check-in bébé | durée +10% | contrôles supplémentaires | + +#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Étude bébé | progrès recherche +5% | si centre recherche dispose d’un protocole | + +#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Analyses | durée +15% | prélèvements délicats | + +#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Temps devant bébé | +20% | “effet mignon” | + +#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Communication “naissance” | 0 | - | événement interne, pas d’analytics | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Souvenir “bébé” | +1 | item | si boutique souvenir | + +#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Satisfaction (bonus) | + | points | si bébé visible | + +#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Temps soigneur | +1 | min / tick | bébé fragile | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Section dupliquée | 0 | - | conservée | + +#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Slot nurserie | 5 | coins / h | par bébé | + +#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Nourriture bébé | +20% | coins / ration | rations plus fréquentes | + +#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Contrôle santé bébé | 10 | coins | à l’arrivée | + +#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Caisson temp | 15 | coins | transport bébé | + +#### Trajet Visiteurs + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Ville | Zoo | annonce naissance (in-game) | afflux modéré | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Entrée | Enclos bébé | bébé visible | priorité haute | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Enclos bébé | Boutique souvenir | souvenir dispo | achat impulsif | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Billetterie | Enclos bébé | visite planifiée | détour direct | + +### 6. Événements + +#### Événements du Jeu (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Payload | Effet | +|---|---|---|---| +| `BABY_CREATED` | éclosion/naissance | `animal_id`, `species_id` | ajoute entité | +| `BABY_GROWTH_UPDATED` | tick lazy | `animal_id`, `growth_progress` | UI jauge | +| `BABY_BECAME_ADULT` | seuil 100 | `animal_id` | swap sprite + stats | +| `BABY_CRITICAL` | santé basse | `animal_id`, raison | alerte | + +#### Événements du Carte (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `BABY_MARKER_SHOW` | map open | badge sur bâtiment nurserie | + +#### Événements du Zoo (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `BABY_SELECTED` | clic sprite | ouvre panneau | +| `BABY_MOVED` | placement | maj position iso + z_index | + +#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `VISITOR_ATTRACTED_BY_BABY` | bébé visible | route vers enclos | + +#### Événements du Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `VISITOR_TAKES_PHOTO_BABY` | proche enclos | satisfaction + | + +#### Événements du Joueur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `PLAYER_FEEDS_BABY` | action | faim ↓ | +| `PLAYER_LISTS_BABY` | vente | listing | + +### 7. Progression + +#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé) + +| Niveau | Coût | Effet | Débloque | +|---|---:|---|---| +| Nurserie 1 | 0 | croissance nominale | slots base | +| Nurserie 2 | 250 | croissance +10% | slot +1 | +| Nurserie 3 | 750 | dégâts temp -10% | protocole soins | + +### 8. Logique et Interfaces + +#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé) + +| Fonction | Entrées | Sorties | Notes | +|---|---|---|---| +| `computeBabyGrowth` | baby, now, nurserieLevel | float | clamp 0..100 | +| `computeBabyTempDamage` | deltaT, fragility | float | multiplicateur | +| `canReproduce` | baby | bool | false si `is_baby` | +| `transformToAdult` | baby | adult | conserve ID + génétique | + +#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé) + +| ID | Niveau | Message | Condition | +|---|---|---|---| +| `BABY_GROWING` | Info | "Croissance en cours." | bébé actif | +| `BABY_BECAME_ADULT` | Info | "Un bébé est devenu adulte." | transition | +| `BABY_CRITICAL` | Critique | "Un bébé est en danger critique." | santé basse | +| `BABY_TOO_FRAGILE` | Warning | "Bébé trop fragile pour sortir." | sortie prématurée | + +## Annexes UX/UI + +### 1. Expérience Utilisateur (UX) + +#### Description UX (tableau détaillé) + +| Parcours | But | Friction | Réduction clics | +|---|---|---|---| +| Consulter bébé | suivre croissance | trouver slot | notif deep-link vers slot | +| Nourrir | éviter danger | action répétée | bouton direct dans panneau sélection | +| Sortir prématurément | placer sur grille | validation risque | une seule modale de confirmation | + +#### Description UI (tableau détaillé) + +| Composant | Contenu | États | +|---|---|---| +| Slot nurserie | sprite + jauge | normal/critique | +| Panneau bébé | santé, faim, croissance | actions activées/désactivées | +| Badge “B” | état bébé | visible sur sprite et liste | + +#### Emplacement (tableau détaillé) + +| Zone UI | Position | Notes | +|---|---|---| +| Nurserie | slots | vue principale | +| Zoo | sur case (iso) | clic sur base | +| Notifications | top UI | deep-link | + +#### Intégration (tableau détaillé) + +| Intégration | Contrat | Notes | +|---|---|---| +| `nurserie.md` | slots + jauge | croissance | +| `animal_generique.md` | base stats | mêmes champs + `is_baby` | +| `vente_*` | vente bébé | règles “pas critique” | + +#### Navigation (tableau détaillé) + +| Action | Chemin | Résultat | +|---|---|---| +| Ouvrir bébé (nurserie) | notif → nurserie → slot | panneau ouvert | +| Ouvrir bébé (zoo) | clic sprite/base | panneau | +| Nourrir | panneau → bouton | action appliquée | +| Sortir prématurément | drag → modale → drop | bébé placé | + +#### Événements (tableau détaillé) + +| Event UI | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `OPEN_BABY_PANEL` | clic | ouvre panneau | +| `CLICK_FEED_BABY` | bouton | action | +| `CONFIRM_PLACE_BABY` | modale | place | + +#### Assets Skinables + +##### Musiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | Notes | +|---|---|---:|---| +| `nursery_lullaby_loop.mp3` | nurserie | loop | discret | + +##### Sons (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Volume | +|---|---|---| +| `baby_chirp_01.mp3` | idle bébé | bas | +| `ui_warning_beep.mp3` | critique | moyen | +| `ui_level_up.mp3` | transition adulte | moyen | + +##### Graphiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Contraintes | +|---|---|---| +| `baby_outline_hover.png` | survol | overlay iso | +| `baby_growth_bar.png` | jauge | lisible petit | +| `baby_warning_icon.png` | critique | contraste | + +##### Images (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | +|---|---| +| `nursery_slot_frame.png` | slot | +| `baby_card_bg.png` | panneau | + +##### Vidéos (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | +|---|---|---:| +| `baby_hatch.webm` | éclosion | 2.0s | +| `baby_morph_to_adult.webm` | transition | 1.2s | + +##### Animations (tableau détaillé) + +| Animation | Déclencheur | Notes | +|---|---|---| +| respiration légère | idle | 1.5s loop | +| tremblement | critique | 0.4s | +| flash + particules | adulte | 0.8s | + +##### Couleurs (tableau détaillé) + +| Token | Valeur | Usage | +|---|---|---| +| `baby_pastel_blue` | #A7D8FF | nurserie | +| `baby_pastel_pink` | #FFB3D9 | accents | +| `baby_warning_red` | #D32F2F | critique | + +##### Textes (tableau détaillé) + +| Clé | FR | EN | +|---|---|---| +| `baby.title` | Bébé | Baby | +| `baby.feed` | Nourrir | Feed | +| `baby.heal` | Soigner | Heal | +| `baby.too_fragile` | Bébé trop fragile. | Baby too fragile. | +| `baby.became_adult` | Devenu adulte. | Became adult. | + +##### Formes (tableau détaillé) + +| Élément | Forme | Notes | +|---|---|---| +| Jauge croissance | rectangle arrondi | compacte | +| Badge “B” | pastille ronde | lisible | +| Alerte critique | triangle | contraste élevé | diff --git a/docs/specs/centre_recherche.md b/docs/specs/centre_recherche.md index 8cb3319..7010593 100644 --- a/docs/specs/centre_recherche.md +++ b/docs/specs/centre_recherche.md @@ -203,3 +203,472 @@ function updateResearch(center): - **Couleurs** : Bleu. - **Textes** : "Upgrade Terminé". - **Formes** : Hexagones. + + +## Fonctions (tableau détaillé) + +| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité | +|---|---|---|---|---|---| +| Production RP | Tick / delta | `level`, mod saison/météo | `research_points +` | Production continue 24h/24 ; modifs cumulables avec caps | Event `RESEARCH_TICK`, compteurs `/h` et `/jour` | +| Déblocage carte | Action joueur | `research_points`, coût | `world_map_unlocks +` | Dépense atomique, refuse si points insuffisants | Event `RESEARCH_SPEND_UNLOCK` | +| Radar offres | Tick visibilité | `range`, `rarity_visible` | UI offre filtrée | La visibilité est une règle d’affichage, pas un cache | Event `WORLD_OFFER_VISIBILITY_UPDATED` | +| Musée / conférences | Calendrier | week-end, level | attractivité + | Actif si module/milestone atteint | Event `RESEARCH_TALK` | + +## Icone de base + +| Élément | Spécification | +|---|---| +| Représentation | Fiole / atome / radar | +| Couleur dominante | Bleu science | +| Variantes | `icon_research_flask.png`, `icon_research_atom.png`, `icon_research_radar.png` | +| États | Badge “collectable” (+RP), “boost” (éclair), “surchauffe” (thermo) | + +## Interactions (tableau détaillé) + +| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages | +|---|---|---|---|---|---| +| Collecter points | Action | points disponibles | Clic bâtiment | RP crédités | `RESEARCH_NOT_READY` | +| Ouvrir détail | Consultation | - | Double clic / bouton “Détails” | panneau stats/upgrade | - | +| Améliorer | Action | coins ≥ coût | Bouton upgrade | level +1 | `INSUFFICIENT_FUNDS` | +| Consommer RP | Action | RP ≥ coût | Arbre/Carte monde → déverrouiller | unlock | `INSUFFICIENT_RESEARCH_POINTS` | +| Affecter chercheurs | Action | slots < 3 | Panel centre → slots | production + | `RESEARCH_CENTER_FULL` | + +## Annexes Techniques + +### 1. Données et États (tableau détaillé) + +| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes | +|---|---|---|---|---| +| `id` | uuid | - | DB | unique | +| `type` | enum | `research_center` | DB | constante | +| `level` | int | 1..7 | DB | clamp | +| `stats.points_generated` | int | 0..∞ | runtime | monotone | +| `stats.last_collection` | timestamp | - | runtime | null au début | +| `production_rate_per_hour` | int | 10..600 | config | selon tableau | +| `range_zoos` | int/string | 10..Tout | config | niveau 7 = Tout | +| `rarity_visible` | int | 1..5 | config | 1=commun, 5=légendaire | +| `assigned_researchers` | uuid[] | max 3 | runtime | cf. `chercheur.md` | +| `grid` | object | `{x,y}` | runtime | position | +| `iso_x/iso_y` | int | - | rendu | projection | +| `z_index` | int | - | rendu | profondeur | +| `hitbox` | enum | `base_sprite` | rendu | click base | + +#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé) + +| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes | +|---|---:|---|---| +| Production | 10 | RP/heure | niv 1 | +| Portée radar | 10 | zoos | proximité | +| Rareté visible | 1 | niveau | commun | +| Slots chercheurs | 0/3 | slots | activés si feature employés | + +#### Scores Initiaux (tableau détaillé) + +| Score | Valeur initiale | Plage | Impact | +|---|---:|---|---| +| Archives découvertes | 0 | 0..∞ | progression méta | +| RP cumulés | 0 | 0..∞ | déverrouillages | +| Boost actif | 0 | 0/1 | modifie production | + +### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé) + +| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants | +|---|---|---|---|---| +| Apparition | début partie | seed | bâtiment | présent au démarrage | +| Production | tick | delta | RP + | 24h/24 | +| Collecte | clic | points | RP global + | atomicité | +| Disparition | supprimé compte | - | supprimé | indestructible en jeu | + +#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Début partie | true | est | présent | + +#### Conditions de Disparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Compte supprimé | true | est | supprimé | +| Destruction | - | interdit | refus | + +#### Hérédité (tableau détaillé) + +| Élément | Hérité | Règle | +|---|---|---| +| Archives | Oui | 10% des RP conservés | +| Level | Oui | persiste | +| RP non collectés | Non | convertis/collectés au login (lazy update) | + +### 3. Impacts Environnementaux + +#### Impact Température (tableau détaillé) + +| Condition | Effet | Modificateur | +|---|---|---| +| Canicule | production - | -10% | +| Tempérée | neutre | 0% | + +#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé) + +| Biome | Effet | Règle | +|---|---|---| +| Marais | coût construction | x2 | +| Terrain stable | normal | x1 | + +#### Impact Saisons (tableau détaillé) + +| Saison | Effet | Modificateur | +|---|---|---| +| Automne | rentrée | +10% | +| Été | vacances | -5% | + +#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé) + +| Période | Effet | Règle | +|---|---|---| +| Jour | production | normale | +| Nuit | production | normale (24h/24) | + +### 4. Impacts Biologiques et Sociaux + +#### Impact Reproduction (tableau détaillé) + +| Déclencheur | Gain RP | Condition | +|---|---:|---| +| Naissance rare | +50 | rareté ≥ 3 | + +#### Impact Mort (tableau détaillé) + +| Déclencheur | Gain RP | Condition | +|---|---:|---| +| Mort | +20 | autopsie active | + +#### Impact Nourriture (tableau détaillé) + +| Poste | Consommation | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Cafétéria | 5 | unités/jour | personnel centre | + +#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé) + +| Action/État | Gain | Rayon | Notes | +|---|---:|---:|---| +| Conférences | +10 | zoo | week-end | +| Musée module | + | local | niv 4+ | + +#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé) + +| Action/État | Effet animaux | Condition | +|---|---|---| +| Aucune interaction directe | aucun | centre n’est pas un enclos | + +#### Impact Valeur (tableau détaillé) + +| Facteur | Variation | Condition | +|---|---:|---| +| Brevets | valeur élevée | non revendable | + +### 5. Impacts Logistiques et Économiques + +#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Livraison matériel | indirect | si feature équipement | + +#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Tech incub | accélère | si recherche débloquée | + +#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé) + +| Niveau | Points / Heure | Unité | Notes | +|---|---:|---|---| +| 1 | 10 | RP/h | base | +| 2 | 20 | RP/h | - | +| 3 | 40 | RP/h | - | +| 4 | 80 | RP/h | - | +| 5 | 150 | RP/h | - | +| 6 | 300 | RP/h | - | +| 7 | 600 | RP/h | - | + +#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | indirect | via tech | + +#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Temps de séjour | + | musée/conférences | + +#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Souvenirs science | stock | coins | boutique | + +#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Conférences | 0 | - | included | + +#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Salaires chercheurs | variable | coins/jour | selon `chercheur.md` | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Section dupliquée | 0 | - | conservée | + +#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Cafétéria | 5 | unités/jour | centre | + +#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Trajet Visiteurs + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Ville | Zoo | attractivité | centre augmente attractivité | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Centre | Enclos | curiosité | détour (si musée) | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Centre | Boutique | souvenirs | dépense + | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Entrée | Centre | halo science | visite guidée | + +### 6. Événements + +#### Événements du Jeu (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Payload | Effet | +|---|---|---|---| +| `RESEARCH_TICK` | tick | amount | RP+ | +| `RESEARCH_SPEND_UNLOCK` | spend | cost | unlock | + +#### Événements du Carte (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `WORLD_OFFER_VISIBILITY_UPDATED` | level/range | UI filtre | + +#### Événements du Zoo (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `RESEARCH_BOOST` | percée | +500 RP | + +#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `RESEARCH_TALK` | week-end | attractivité + | + +#### Événements du Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| `VISITOR_INTEREST_SCIENCE` | musée | stay + | + +#### Événements du Joueur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| `COLLECT_RESEARCH` | clic | collecte | + +### 7. Progression + +#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé) + +| Niveau | Coût (Pièces) | Production | Portée (Zoos) | Rareté Visible | Notes | +|---|---:|---:|---|---:|---| +| 1 | 0 | 10 | 10 | 1 | base | +| 2 | 300 | 20 | 20 | 2 | - | +| 3 | 600 | 40 | 30 | 2 | - | +| 4 | 1200 | 80 | 50 | 3 | musée possible | +| 5 | 2400 | 150 | 80 | 3 | - | +| 6 | 4800 | 300 | 120 | 4 | - | +| 7 | 9600 | 600 | Tout | 5 | max | + +### 8. Logique et Interfaces + +#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé) + +| Fonction | Entrées | Sorties | Notes | +|---|---|---|---| +| `updateResearch` | center, delta | rp | basé sur `level` | +| `updateWorldMapVisibility` | range, rarity | UI | pas de cache | + +#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé) + +| ID | Niveau | Message | Condition | +|---|---|---|---| +| `RESEARCH_UNLOCK` | Info | "Nouvelle zone de carte découverte !" | spend ok | +| `RESEARCH_BOOST` | Info | "Percée scientifique ! +500 pts." | random proc | +| `INSUFFICIENT_RESEARCH_POINTS` | Warning | "Points de recherche insuffisants." | spend fail | + +## Annexes UX/UI + +### 1. Expérience Utilisateur (UX) + +#### Description UX (tableau détaillé) + +| Parcours | But | Friction | Réduction clics | +|---|---|---|---| +| Collecter | récupérer RP | oubli | badge + clic direct | +| Upgrader | augmenter prod | coût | comparaison “actuel/suivant” | +| Déverrouiller | étendre monde | navigation | deep-link carte monde | + +#### Description UI (tableau détaillé) + +| Composant | Contenu | États | +|---|---|---| +| Badge RP | +RP | visible quand dispo | +| Panel centre | prod/h, portée, rareté | level 1..7 | + +#### Emplacement (tableau détaillé) + +| Zone UI | Position | Notes | +|---|---|---| +| Carte zoo | bâtiment | clic base | +| HUD | compteur RP | global | + +#### Intégration (tableau détaillé) + +| Intégration | Contrat | Notes | +|---|---|---| +| Carte monde | portée radar | overlay | +| Achats upgrades | coût coins | - | + +#### Navigation (tableau détaillé) + +| Action | Chemin | Résultat | +|---|---|---| +| Ouvrir panel | clic | panel | +| Aller carte monde | bouton | navigation | + +#### Événements (tableau détaillé) + +| Event UI | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `OPEN_RESEARCH` | clic | ouvre | +| `UPGRADE_RESEARCH` | bouton | upgrade | + +#### Assets Skinables + +##### Musiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | Notes | +|---|---|---:|---| +| `research_center_loop.mp3` | ambiance | loop | discret | + +##### Sons (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Volume | +|---|---|---| +| `sci_fi_bloop.mp3` | collecte | faible | +| `upgrade_tech.mp3` | upgrade | moyen | + +##### Graphiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Contraintes | +|---|---|---| +| `fx_atoms.png` | overlay | isométrique | +| `radar_sweep.png` | radar | décoratif | + +##### Images (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | +|---|---| +| `radar_icon.png` | panel | +| `icon_research_atom.png` | HUD | + +##### Vidéos (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | +|---|---|---:| +| `hologram_upgrade.webm` | upgrade | 1.2s | + +##### Animations (tableau détaillé) + +| Animation | Déclencheur | Notes | +|---|---|---| +| icône bobbing | points dispo | loop | +| trajectoire points | collecte | 0.6s | + +##### Couleurs (tableau détaillé) + +| Token | Valeur | Usage | +|---|---|---| +| `research_primary` | #0088FF | UI | +| `research_neon` | #00E5FF | accent | + +##### Textes (tableau détaillé) + +| Clé | FR | EN | +|---|---|---| +| `research.collect` | Collecter | Collect | +| `research.upgrade` | Améliorer | Upgrade | + +##### Formes (tableau détaillé) + +| Élément | Forme | Notes | +|---|---|---| +| Badge RP | cercle | lisible | +| Panel | bottom sheet | standard | diff --git a/docs/specs/chemin.md b/docs/specs/chemin.md index 0ae9344..1f210ea 100644 --- a/docs/specs/chemin.md +++ b/docs/specs/chemin.md @@ -15,25 +15,10 @@ Les chemins sont des cases aménagées permettant aux visiteurs et au staff de s ```json { "type": "path", - "material": "enum('terre','gravier','paves','bois','tapis_rouge')", - "level": "integer (1-7)", + "material": "gravel", "x": 10, "y": 12, - "connected_neighbors": ["enum('N','S','E','W')"], - "movement": { - "visitor_speed_multiplier": "float (>= 1.0)", - "staff_speed_multiplier": "float (>= 1.0)", - "visitor_preference_weight": "integer (0-100)" - }, - "economy": { - "build_cost": "integer (coins)", - "upkeep_cost_per_day": "integer (coins)", - "attractiveness_bonus": "integer" - }, - "render": { - "auto_tile_key": "string", - "variant_seed": "integer (for random subtle variation)" - }, + "connected_neighbors": ["N", "S", "E"], "iso_x": "integer", "iso_y": "integer", "z_index": "integer" @@ -43,15 +28,6 @@ Les chemins sont des cases aménagées permettant aux visiteurs et au staff de s ## 2. Règles Métier * **Connexion Automatique :** Les textures des chemins se connectent automatiquement aux chemins adjacents (Auto-tiling). * **Vitesse :** Bonus de vitesse de déplacement pour les entités sur les chemins. - * Terre : visiteurs x1.15, staff x1.25 - * Gravier : visiteurs x1.25, staff x1.35 - * Pavés : visiteurs x1.35, staff x1.45 - * Bois (pont / passerelle) : visiteurs x1.20, staff x1.30 - * Tapis rouge (VIP) : visiteurs VIP x1.50 (sinon x1.10), bonus satisfaction +2/min sur la tuile -* **Attraction** : les visiteurs préfèrent rester sur les chemins quand ils se déplacent (`visitor_preference_weight`). -* **Construction** : une tuile chemin ne peut pas être posée si la case est occupée par un bâtiment/animal/enclos (sauf règle “chemin sous enclos” explicitement définie ailleurs). -* **Auto-tiling** : le `auto_tile_key` dépend de `connected_neighbors` et de `material` (ex. `paves_NSE`). -* **Cas limites** : conversion d’un chemin sous un visiteur → appliquer au tick suivant, pas instantanément (évite téléportations). # Annexes UX/UI @@ -77,5 +53,3 @@ Les chemins sont des cases aménagées permettant aux visiteurs et au staff de s ## 1. Détails Spécifiques * **Textures Connectées :** Les chemins utilisent des textures connectées (Terre, Gravier, Pavés) pour éviter les coupures nettes entre les cases. * **Variété :** Différents types de sols disponibles (Terre, Gravier, Pavés). -* **Lisibilité iso** : les bordures de chemin doivent rester visibles même sous l’occlusion partielle (contraste + outline discret). -* **Hitbox** : clic sur le losange (tuile) sélectionne la tuile chemin ; un clic sur une entité au-dessus a priorité (z-order + hit testing). diff --git a/docs/specs/chercheur.md b/docs/specs/chercheur.md index a164495..f19153d 100644 --- a/docs/specs/chercheur.md +++ b/docs/specs/chercheur.md @@ -60,3 +60,472 @@ Employé travaillant dans le Centre de Recherche pour générer des points de sc * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. + + +## Définition + +| Champ | Valeur | +|---|---| +| Entité | Employé “Chercheur” | +| Rôle | Générer des unités de recherche (science) via `centre_recherche.md` ; distinct du laboratoire de la carte monde. | +| Capacité | Max 3 chercheurs par centre de recherche (contrainte métier). | +| Vue | Isométrique 2.5D, sprite 4 directions, sélection base-sprite. | + +## Fonctions (tableau détaillé) + +| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité | +|---|---|---|---|---|---| +| Production recherche | Tick centre | `intelligence`, fatigue, bonus centre | `research_units +` | Production réduite si fatigue élevée ; pause obligatoire | Event `RESEARCH_TICK`, métriques /jour | +| Spécialisation | Assignation | `specialty` | bonus ciblé | Bonus appliqué aux recherches du domaine | Event `RESEARCH_SPECIALTY_APPLIED` | +| Synergie | 3 chercheurs | spécialité identique | +20% | Uniquement si même centre | Event `RESEARCH_SYNERGY_ON/OFF` | +| Formation | Action joueur | coût, temps | `intelligence +` | Immobilise le chercheur pendant training | Event `RESEARCHER_TRAIN_START/END` | + +## Icone de base + +| Élément | Spécification | +|---|---| +| Représentation | Microscope / atome | +| Couleur dominante | Bleu ciel / blanc | +| Variantes | `icon_research_microscope.png`, `icon_research_atom.png` | +| États | Badge “en recherche” (fioles), “en stage” (diplôme), “fatigué” (Zzz) | + +## Interactions (tableau détaillé) + +| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages | +|---|---|---|---|---|---| +| Recruter | Action | coins ≥ `hire_cost` | Menu Employés → Chercheur → Confirmer | Chercheur créé (non assigné) | `INSUFFICIENT_FUNDS`, `EMPLOYEE_CAP_REACHED` | +| Assigner au centre | Action | centre dispo, slots < 3 | Centre → Slots → Sélectionner → Assigner | Prod active | `RESEARCH_CENTER_FULL`, `NO_PATH` | +| Démarrer formation | Action | coins ≥ coût, centre présent | Panel chercheur → “Former” → Confirmer | état `TRAINING` | `COOLDOWN_ACTIVE`, `INSUFFICIENT_FUNDS` | +| Changer spécialité | Action (si permis) | stage débloqué | Panel → spécialité | bonus différent | `SPECIALTY_LOCKED` | +| Inspecter production | Consultation | - | Centre → onglet Recherche | graphiques / taux | - | + +## Annexes Techniques + +### 1. Données et États (tableau détaillé) + +| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes | +|---|---|---|---|---| +| `employee_id` | string | `researcher_01` | DB | Unique | +| `type` | enum | `chercheur` | DB | Constante | +| `salary` | int | 60 | config | coins/jour | +| `hire_cost` | int | 600 | config | one-shot | +| `assigned_building` | uuid/string | `research_center_01` | runtime | null si non assigné | +| `fatigue_level` | float | 0..100 | runtime | réduit prod | +| `current_task` | enum | `IDLE|RESEARCHING|TRAINING` | runtime | transitions contrôlées | +| `stats.intelligence` | int | 10 | DB | unités/cycle | +| `stats.specialty` | enum | `genetics|ecology|marketing|logistics` | DB | 1 parmi n | +| `grid` | object | `{x,y}` | runtime | position (si visible) | +| `iso_x/iso_y` | int | - | rendu | projection | +| `z_index` | int | - | rendu | profondeur | +| `hitbox` | enum | `base_sprite` | rendu | click base | + +#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé) + +| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes | +|---|---:|---|---| +| Production brute | 10 | units/cycle | `intelligence` | +| Fatigue départ | 0 | % | - | +| Seuil fatigue malus | 80 | % | prod -30% au-delà | +| Pause | 15 | min in-game | après cycle long | +| Synergie | +20% | prod | si 3 mêmes spécialités | + +#### Scores Initiaux (tableau détaillé) + +| Score | Valeur initiale | Plage | Impact | +|---|---:|---|---| +| Units/jour | 0 | 0..∞ | progression recherches | +| Efficacité centre | 100 | 0..200 | résume bonus/malus | +| Coût salarial/jour | 60 | 0..∞ | dépenses employé | + +### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé) + +| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants | +|---|---|---|---|---| +| Apparition | embauche | coins | entité | `IDLE` | +| Assignation | action centre | slot dispo | `RESEARCHING` | max 3/centre | +| Training | action joueur | coins + temps | `intelligence +` | immobilisé | +| Disparition | licenciement (si prévu) | - | suppression | stop production | + +#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Achat | coins ≥ `hire_cost` | vrai | création | +| Centre existant | optionnel | - | assignation possible | + +#### Conditions de Disparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Licenciement | action joueur | vrai | suppression | +| Zoo supprimé | - | vrai | suppression | + +#### Hérédité (tableau détaillé) + +| Élément | Hérité | Règle | +|---|---|---| +| Spécialité | Oui | persistée | +| Intelligence | Oui | persistée | +| Fatigue | Non | recalcul / reset quotidien | + +### 3. Impacts Environnementaux + +#### Impact Température (tableau détaillé) + +| Température | Effet sur prod | Condition | +|---|---|---| +| Extrême | -10% | si bâtiment non amélioré (isolation) | +| Tempéré | 0 | - | + +#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé) + +| Biome | Effet | Notes | +|---|---|---| +| Ville/route | neutre | centre en intérieur | +| Zone humide | malus | humidité (option visuelle) | + +#### Impact Saisons (tableau détaillé) + +| Saison | Effet | Modificateur | +|---|---|---| +| Hiver | chauffage coûte + | prod stable | +| Été | canicule | fatigue +5%/jour | + +#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé) + +| Période | Effet | Règle | +|---|---|---| +| Jour | prod normale | - | +| Nuit | prod réduite | -20% si “horaires normaux”, 0% si centre fermé | + +### 4. Impacts Biologiques et Sociaux + +#### Impact Reproduction (tableau détaillé) + +| Facteur | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Recherche “fertilité” | +taux | si tech débloquée | + +#### Impact Mort (tableau détaillé) + +| Cas | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Accident labo | none | chercheur ≠ labo monde | + +#### Impact Nourriture (tableau détaillé) + +| Ressource | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Café (option) | fatigue - | mécanique employé | + +#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé) + +| Action/État | Gain | Rayon | Notes | +|---|---:|---:|---| +| Centre actif visible | +5 | 2 cases | bulles science | + +#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé) + +| Action/État | Effet animaux | Condition | +|---|---|---| +| Aucun effet direct | aucun | le chercheur n’interagit pas directement avec les animaux | + +#### Impact Valeur (tableau détaillé) + +| Facteur | Variation | Condition | +|---|---:|---| +| Recherche débloquée | + | débloque upgrades, économie | + +### 5. Impacts Logistiques et Économiques + +#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Livraison composants | - | si mécanique ravitaillement centre | + +#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Recherche incub | + | si tech appliquée | + +#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Production units | + | intelligence/synergie | + +#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | indirect | via tech | + +#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | indirect | via attractivité centre | + +#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Vente “science kit” | +revenu | coins | boutique souvenirs | + +#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Salaire | `salary` | coins/jour | actif | +| Stage | 300 | coins | par formation | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Section dupliquée | 0 | - | conservée | + +#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Trajet Visiteurs + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Ville | Zoo | attractivité/réputation | chercheur indirect | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Centre | Enclos | curiosité | détour si FX visibles | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Centre | Boutique | achat souvenir | dépense + | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Entrée | Centre | halo science | visite guidée | + +### 6. Événements + +#### Événements du Jeu (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Payload | Effet | +|---|---|---|---| +| `RESEARCH_UNIT_GAINED` | tick | amount | progression | + +#### Événements du Carte (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `BUILDING_ACTIVE_FX` | centre actif | bulles science | + +#### Événements du Zoo (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `RESEARCH_CENTER_FULL` | slots=3 | bloque assignation | + +#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `VISITOR_INTEREST_SCIENCE` | centre proche | temps séjour + | + +#### Événements du Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `VISITOR_PHOTO` | FX visibles | satisfaction + | + +#### Événements du Joueur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `PLAYER_START_TRAINING` | bouton | start stage | + +### 7. Progression + +#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé) + +| Niveau | Coût | Effet | Débloque | +|---|---:|---|---| +| 1 | 0 | recrutement | base | +| 2 | 1500 | intelligence +2 | prod + | +| 3 | 3000 | fatigue -10% | endurance | +| 4 | 6000 | spécialités avancées | nouveaux domaines | + +### 8. Logique et Interfaces + +#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé) + +| Fonction | Entrées | Sorties | Notes | +|---|---|---|---| +| `update_researcher` | fatigue, intelligence | units | clamp + pause | +| `apply_synergy` | team | multiplier | 3 mêmes | + +#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé) + +| ID | Niveau | Message | Condition | +|---|---|---|---| +| `RESEARCH_CENTER_FULL` | Warning | "Centre complet." | slots=3 | +| `RESEARCHER_FATIGUED` | Warning | "Chercheur fatigué." | fatigue>80 | +| `RESEARCH_UNLOCKED` | Info | "Recherche débloquée." | units seuil | + +## Annexes UX/UI + +### 1. Expérience Utilisateur (UX) + +#### Description UX (tableau détaillé) + +| Parcours | But | Friction | Réduction clics | +|---|---|---|---| +| Assigner chercheurs | augmenter production | slots | drag & drop dans slots | +| Former | améliorer prod | coût/temps | bouton direct sur carte employé | + +#### Description UI (tableau détaillé) + +| Composant | Contenu | États | +|---|---|---| +| Panel centre | slots 0/3, prod/h | actifs/plein | +| Carte chercheur | spécialité, fatigue | researching/training | + +#### Emplacement (tableau détaillé) + +| Zone UI | Position | Notes | +|---|---|---| +| Menu Employés | HUD | liste | +| Centre recherche | carte | sélection | + +#### Intégration (tableau détaillé) + +| Intégration | Contrat | Notes | +|---|---|---| +| Système unités | accumulation | pas de cache | +| Upgrades | coût/effet | via `achat_upgrade_*` | + +#### Navigation (tableau détaillé) + +| Action | Chemin | Résultat | +|---|---|---| +| Ouvrir centre | clic bâtiment | panel | +| Assigner | slot → choisir | start prod | + +#### Événements (tableau détaillé) + +| Event UI | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `OPEN_RESEARCH_CENTER` | clic centre | panel | +| `ASSIGN_RESEARCHER` | drag/drop | assign | + +#### Assets Skinables + +##### Musiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | Notes | +|---|---|---:|---| +| `research_center_loop.mp3` | ambiance centre | loop | discret | + +##### Sons (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Volume | +|---|---|---| +| `science_bubble.mp3` | FX | faible | +| `ui_assign.mp3` | assignation | faible | + +##### Graphiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Contraintes | +|---|---|---| +| `fx_atoms.png` | bulles science | overlay | +| `researcher_sprite_[dir].png` | sprite | 4 dirs | + +##### Images (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | +|---|---| +| `icon_microscope.png` | icône | +| `portrait_researcher.png` | panel | + +##### Vidéos (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | +|---|---|---:| +| `research_unlock.webm` | pop unlock | 1.0s | + +##### Animations (tableau détaillé) + +| Animation | Déclencheur | Notes | +|---|---|---| +| fioles qui montent | production | loop | +| badge “+units” | tick | 0.4s | + +##### Couleurs (tableau détaillé) + +| Token | Valeur | Usage | +|---|---|---| +| `research_primary` | #6EC6FF | UI | +| `research_accent` | #FFFFFF | highlights | + +##### Textes (tableau détaillé) + +| Clé | FR | EN | +|---|---|---| +| `research.assign` | Assigner | Assign | +| `research.train` | Former | Train | + +##### Formes (tableau détaillé) + +| Élément | Forme | Notes | +|---|---|---| +| Slots employés | cartes | drag target | +| Badge unités | pill | lisible | diff --git a/docs/specs/mort_bebe.md b/docs/specs/mort_bebe.md index 821a27a..231687d 100644 --- a/docs/specs/mort_bebe.md +++ b/docs/specs/mort_bebe.md @@ -149,3 +149,474 @@ function handleBabyDeath(baby): - **Couleurs** : Noir #000000. - **Textes** : Cause du décès. - **Formes** : Bordure noire épaisse. + +## Définition + +| Champ | Valeur | +|---|---| +| Concept | Événement de décès d’un animal au stade bébé, avec cause, conséquences (réputation, stress), et traces visuelles temporaires. | +| Rôle | Sanctionner les erreurs de gestion (nurserie pleine, conditions extrêmes), informer clairement le joueur, et déclencher des impacts sociaux/logistiques sans silence. | +| Portée | Un `animal_id` (bébé) + un contexte (zoo, emplacement iso) + une cause normalisée. | +| Contrainte | Pas de fallback silencieux : cause inconnue => log + erreur ; calculs à la volée, sans cache/mémorisation. | + +## Fonctions (tableau détaillé) + +| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité | +|---|---|---|---|---|---| +| Détecter décès bébé | tick logique / action | `animal_id`, états | event décès | Mort si `health<=0` ou condition spéciale | Event `BABY_DIED` | +| Normaliser cause | au décès | signaux (nurserie pleine, temp, vente) | `cause_code` | Cause dans enum, sinon `UNKNOWN` + erreur | Log structuré `baby_death_unknown_cause` | +| Appliquer malus réputation | au décès | `cause_code` | réputation ↓ | Malus fort ; pondéré par visibilité visiteurs | Event `REPUTATION_CHANGED` | +| Appliquer stress proche | au décès | position iso | stress ↑ | Rayon 2 cases iso autour | Event `ANIMAL_STRESS_APPLIED` | +| Créer trace visuelle | au décès | position | stèle/fantôme | Trace TTL (ex. 1h) ; supprimable par clic | Event `GRAVE_SPAWNED` | +| Facturer enlèvement | au décès | - | coût | Coût fixe “équarrissage” si option active | Event `SANITATION_FEE_CHARGED` | +| Alerter joueur | au décès | cause + animal | notification | Modal d’ack obligatoire si critique | Event `UI_DEATH_ALERT_SHOWN` | + +## Icone de base + +| Élément | Spécification | +|---|---| +| Représentation | Icône crâne + ruban noir, variante “bébé” (petit crâne) | +| Couleur dominante | Noir / gris | +| Variantes | `icon_baby_death.png`, `icon_grave.png` | +| États | `critique` (rouge), `info` (gris), `acknowledged` (ruban) | + +## Interactions (tableau détaillé) + +| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages | +|---|---|---|---|---|---| +| Voir détail décès | Consultation | événement présent | clic notif | panneau cause + impacts | - | +| Acknowledge modal | Action | modal affichée | clic OK | fermeture + trace possible | - | +| Retirer stèle | Action | trace visible | clic stèle | suppression trace | `GRAVE_NOT_FOUND` | +| Aller à l’emplacement | Navigation | position connue | clic “Voir sur la carte” | caméra centre | `LOCATION_UNAVAILABLE` | + +## Annexes Techniques + +### 1. Données et États (tableau détaillé) + +| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes | +|---|---|---|---|---| +| `death_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | identifiant event | +| `animal_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | cible | +| `is_baby` | boolean | true | DB | invariant | +| `cause_code` | string | `NURSERY_FULL` | calcul | enum | +| `scope.zoo_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - | +| `location.iso_x` | int \| null | 120 | DB | null si nurserie (slot) | +| `location.iso_y` | int \| null | 88 | DB | null si nurserie (slot) | +| `location.nurserie_id` | uuid_v4 \| null | `uuid_v4` | DB | null si sur grille | +| `location.slot_id` | int \| null | 3 | DB | requis si nurserie | +| `effects.reputation_delta` | int | -50 | calcul | signé | +| `effects.stress_radius_tiles` | int | 2 | config | iso | +| `effects.cleanup_fee` | int | 10 | config | coins | +| `ttl.grave_seconds` | int | 3600 | config | suppression auto | +| `timestamps.created_at` | timestamp | - | DB | UTC | + +#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé) + +| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes | +|---|---:|---|---| +| Compteur morts bébés | 0 | count | par zoo | +| Frais enlèvement | 10 | coins | configurable | +| Durée trace | 3600 | s | stèle/fantôme | + +#### Scores Initiaux (tableau détaillé) + +| Score | Valeur initiale | Plage | Impact | +|---|---:|---|---| +| Taux mortalité infantile | 0% | 0..100% | affichage suivi, pas d’analytics | +| Malus réputation moyen | 0 | points | calcul à la volée sur fenêtre | + +### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé) + +| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants | +|---|---|---|---|---| +| Détection | tick | états bébé | décès | cause déterminée | +| Notification | décès | cause | modal | ack requis | +| Trace | décès | position | stèle | TTL | +| Oubli | temps | 7 jours in-game | malus amorti | fenêtre glissante | + +#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Bébé meurt | true | est | event `BABY_DIED` | + +#### Conditions de Disparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Trace TTL | 3600 | atteint | suppression auto | +| Clic stèle | true | est | suppression manuelle | + +#### Hérédité (tableau détaillé) + +| Élément | Hérité | Règle | +|---|---|---| +| Deuil parents | Oui | fertilité \(-50%\) pendant 1 semaine in-game | +| Historique décès | Oui | visible journal zoo | + +### 3. Impacts Environnementaux + +#### Impact Température (tableau détaillé) + +| Condition | Effet | Notes | +|---|---|---| +| Temp extrême | risque décès ↑ | cf. `bebe_animal.md` | + +#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé) + +| Biome | Effet | Notes | +|---|---|---| +| - | stèle décorative | apparaît sur case (si décès sur grille) | + +#### Impact Saisons (tableau détaillé) + +| Saison | Effet | Notes | +|---|---|---| +| Hiver | cause fréquente (froid) | surveillance accrue | + +#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé) + +| Période | Effet | Notes | +|---|---|---| +| Nuit | risque froid ↑ | baisse T° | + +### 4. Impacts Biologiques et Sociaux + +#### Impact Reproduction (tableau détaillé) + +| Facteur | Effet sur taux | Condition | +|---|---|---| +| Deuil | \(-50%\) | parents du bébé | +| Blocage court | 0 | 24h in-game après décès | + +#### Impact Mort (tableau détaillé) + +| Cas | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Domino | stress +10 | animaux à ≤2 cases iso | + +#### Impact Nourriture (tableau détaillé) + +| Ressource | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Ration allouée | perdue | décès avant consommation | + +#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé) + +| Action/État | Gain | Rayon | Notes | +|---|---:|---:|---| +| Décès visible | - | 2 cases | visiteurs évitent | + +#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé) + +| Action/État | Effet animaux | Condition | +|---|---|---| +| Décès proche | stress ↑ | zone impact | + +#### Impact Valeur (tableau détaillé) + +| Facteur | Variation | Condition | +|---|---:|---| +| Perte potentielle | -100% | bébé disparu | + +### 5. Impacts Logistiques et Économiques + +#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Décès en camion | blocage slot | vente échouée, non rapatriée | + +#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Saturation | risque décès | nurserie pleine + éclosion | + +#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | - | - | + +#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | - | - | + +#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | - | - | + +#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Zone de décès | ralentit flux | évitement visiteurs | + +#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Intervention sanitaire | 10 | coins | option équarrissage | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Section dupliquée | 0 | - | conservée | + +#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Upgrade prévention | variable | coins | infirmerie/nurserie | + +#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Rapatriement | 5 | coins | vente échouée | + +#### Trajet Visiteurs + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Ville | Zoo | réputation | baisse fréquentation si répétée | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Allées | Zone décès | proximité | évitement | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Zone décès | Boutique | fuite | déplacement rapide | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Zone décès | Sortie | choc | sortie anticipée | + +### 6. Événements + +#### Événements du Jeu (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Payload | Effet | +|---|---|---|---| +| `BABY_DIED` | décès | `animal_id`, `cause_code` | impacts | +| `GRAVE_SPAWNED` | trace | `iso_x`, `iso_y` | stèle | +| `SANITATION_FEE_CHARGED` | option | `amount` | coins - | + +#### Événements du Carte (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `DEATH_MARKER_SHOW` | map open | marker zone | + +#### Événements du Zoo (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `UI_DEATH_ALERT_SHOWN` | notif | modal | + +#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `VISITOR_AVOID_DEATH_ZONE` | proximité | reroute | + +#### Événements du Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `VISITOR_CRIES` | mort visible | satisfaction - | + +#### Événements du Joueur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `PLAYER_ACK_DEATH` | clic OK | clôture | +| `PLAYER_REMOVE_GRAVE` | clic stèle | suppression | + +### 7. Progression + +#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé) + +| Niveau | Coût | Effet | Débloque | +|---|---:|---|---| +| Infirmerie 1 | 100 | risque -10% | soins | +| Infirmerie 2 | 250 | risque -20% | urgence | +| Infirmerie 3 | 800 | risque -50% | protocole | + +### 8. Logique et Interfaces + +#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé) + +| Fonction | Entrées | Sorties | Notes | +|---|---|---|---| +| `handleBabyDeath` | baby, cause | event | applique malus | +| `computeDeathVisibility` | location, visitors | bool | pondère impacts | +| `spawnGrave` | location | grave | TTL | + +#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé) + +| ID | Niveau | Message | Condition | +|---|---|---|---| +| `BABY_DIED` | Critique | "Un bébé est mort." | décès | +| `NURSERY_FULL_DEATH` | Critique | "Nurserie pleine : décès." | cause `NURSERY_FULL` | +| `SALE_TRUCK_DEATH` | Warning | "Décès en camion : vente échouée." | cause `SALE_TRUCK_TIMEOUT` | + +## Annexes UX/UI + +### 1. Expérience Utilisateur (UX) + +#### Description UX (tableau détaillé) + +| Parcours | But | Friction | Réduction clics | +|---|---|---|---| +| Recevoir l’alerte | comprendre la cause | choc | modal + bouton “voir sur carte” | +| Retirer trace | nettoyer zone | navigation | clic direct sur stèle | + +#### Description UI (tableau détaillé) + +| Composant | Contenu | États | +|---|---|---| +| Modal décès | cause + impacts | critique/ack | +| Stèle | sprite décoratif | clickable/ttl | +| Marker carte | icône | visible/masqué | + +#### Emplacement (tableau détaillé) + +| Zone UI | Position | Notes | +|---|---|---| +| HUD | notifications | priorité haute | +| Carte zoo | sur case | stèle | + +#### Intégration (tableau détaillé) + +| Intégration | Contrat | Notes | +|---|---|---| +| `bebe_animal.md` | fragilité temp | causes | +| `score_reputation.md` | malus réputation | impacts | + +#### Navigation (tableau détaillé) + +| Action | Chemin | Résultat | +|---|---|---| +| Ouvrir détail | notif → modal | cause affichée | +| Aller sur carte | bouton modal | caméra centre | +| Retirer stèle | clic stèle | suppression | + +#### Événements (tableau détaillé) + +| Event UI | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `OPEN_DEATH_MODAL` | event | modal | +| `CLICK_VIEW_ON_MAP` | bouton | caméra | +| `CLICK_REMOVE_GRAVE` | stèle | suppression | + +#### Assets Skinables + +##### Musiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | Notes | +|---|---|---:|---| +| `baby_death_sting.mp3` | décès | 2.0s | triste | + +##### Sons (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Volume | +|---|---|---| +| `ui_death_gong.mp3` | alerte | moyen | +| `ui_modal_close.mp3` | ack | bas | + +##### Graphiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Contraintes | +|---|---|---| +| `grave_stone_iso.png` | stèle | iso 4 dirs | +| `baby_ghost_fx.png` | fantôme | overlay | +| `death_skull_icon.png` | icône | contraste | + +##### Images (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | +|---|---| +| `black_ribbon.png` | modal | +| `death_bg_noise.png` | overlay | + +##### Vidéos (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | +|---|---|---:| +| `death_alert_glitch.webm` | modal | 0.7s | + +##### Animations (tableau détaillé) + +| Animation | Déclencheur | Notes | +|---|---|---| +| fade fantôme | décès | 1.0s | +| tremblement modal | alerte | 0.5s | + +##### Couleurs (tableau détaillé) + +| Token | Valeur | Usage | +|---|---|---| +| `death_black` | #000000 | fond | +| `death_gray` | #616161 | texte | +| `death_red` | #D32F2F | critique | + +##### Textes (tableau détaillé) + +| Clé | FR | EN | +|---|---|---| +| `death.baby.title` | Décès d’un bébé | Baby death | +| `death.baby.cause` | Cause | Cause | +| `death.ack` | OK | OK | + +##### Formes (tableau détaillé) + +| Élément | Forme | Notes | +|---|---|---| +| Modal | rectangle arrondi | accessible | +| Icône | rond | constant | diff --git a/docs/specs/nourisseur.md b/docs/specs/nourisseur.md index 314f079..e4ed9cb 100644 --- a/docs/specs/nourisseur.md +++ b/docs/specs/nourisseur.md @@ -56,3 +56,474 @@ Employé chargé de l'approvisionnement en nourriture des enclos. Il remplit les * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. + + +## Définition + +| Champ | Valeur | +|---|---| +| Entité | Employé “Nourisseur” | +| Rôle | Approvisionner les mangeoires, éviter la faim, appliquer (si présent) la nourriture spéciale ciblée. | +| Logistique | Transport capacité `stats.capacity`, ravitaillement depuis stock. | +| Vue | Isométrique 2.5D, sprite 4 directions, sélection base-sprite. | + +## Fonctions (tableau détaillé) + +| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité | +|---|---|---|---|---|---| +| Détection auge vide | Tick nourisseur | enclos, jauges auge | liste tâches | Priorité bébés > adultes | Event `FEEDER_SCAN` | +| Remplissage | Arrivée en enclos | stock, capacity | auge + | Consomme stock global, clamp max auge | Event `FEEDER_FILL_START/END` | +| Ravitaillement stock | capacity=0 | stock bâtiment | capacity reset | Retour “service stock” obligatoire | Event `FEEDER_RESTOCK` | +| Qualité nourriture | upgrade | niveau/skill | santé + | Bonus si nourriture premium active | Event `FEEDER_PREMIUM_APPLIED` | + +## Icone de base + +| Élément | Spécification | +|---|---| +| Représentation | Seau / sac de graines | +| Couleur dominante | Marron / orange | +| Variantes | `icon_feeder_bucket.png`, `icon_feeder_bag.png` | +| États | Badge “en route” (flèche), “débordé” (rouge), “capacity vide” (0) | + +## Interactions (tableau détaillé) + +| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages | +|---|---|---|---|---|---| +| Recruter | Action | coins ≥ `hire_cost` | Menu Employés → Nourisseur → Confirmer | entité créée | `INSUFFICIENT_FUNDS`, `EMPLOYEE_CAP_REACHED` | +| Définir priorités | Action | - | panel nourisseur → priorités | ordre tâches | - | +| Assigner zone/enclos | Action | cible valide | “Assigner” → clic | couverture | `INVALID_TARGET` | +| Forcer nourrir | Action | enclos sélectionné | bouton “Nourrir maintenant” | tâche top priorité | `NO_FEEDER_AVAILABLE`, `OUT_OF_FOOD_STOCK` | +| Inspecter stock | Consultation | - | panel stock | quantités | - | + +## Annexes Techniques + +### 1. Données et États (tableau détaillé) + +| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes | +|---|---|---|---|---| +| `employee_id` | string | `feeder_02` | DB | unique | +| `type` | enum | `nourisseur` | DB | constante | +| `salary` | int | 30 | config | coins/jour | +| `hire_cost` | int | 300 | config | one-shot | +| `stats.capacity` | int | 50 | DB | [10..200] | +| `stats.speed` | float | 1.2 | DB | déplacement | +| `current_task` | string | `moving_to_enclosure_12` | runtime | debug | +| `state` | enum | `IDLE|MOVING|FILLING|RESTOCK|BREAK` | runtime | FSM | +| `carried_food` | int | 0..capacity | runtime | décrémente | +| `assigned_zone` | uuid/null | null | runtime | null=global | +| `grid` | object | `{x,y}` | runtime | position | +| `iso_x/iso_y` | int | - | rendu | projection | +| `z_index` | int | - | rendu | profondeur | +| `hitbox` | enum | `base_sprite` | rendu | click base | + +#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé) + +| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes | +|---|---:|---|---| +| Capacité | 50 | unités | transport | +| Vitesse | 1.2 | coef | marche | +| Temps remplissage | 1 | min in-game | par auge | +| Temps restock | 2 | min in-game | au stock | +| Seuil faim critique | 80 | % | déclenche urgence | + +#### Scores Initiaux (tableau détaillé) + +| Score | Valeur initiale | Plage | Impact | +|---|---:|---|---| +| Auges remplies/jour | 0 | 0..∞ | faim - | +| Ruptures évitées | 0 | 0..∞ | survie + | +| Coût nourrissage/jour | 30 | 0..∞ | dépenses employés | + +### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé) + +| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants | +|---|---|---|---|---| +| Apparition | embauche | coins | entité | `IDLE` | +| Action | auge vide | stock | auge + | pas si stock=0 | +| Restock | capacity=0 | stock bâtiment | capacity reset | chemin valide | +| Disparition | licenciement (si prévu) | - | suppression | stop tâches | + +#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Achat | coins ≥ `hire_cost` | vrai | création | + +#### Conditions de Disparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Licenciement | action joueur | vrai | suppression | +| Zoo supprimé | - | vrai | suppression | + +#### Hérédité (tableau détaillé) + +| Élément | Hérité | Règle | +|---|---|---| +| Stats | Oui | persistées | +| Carried food | Non | remis à 0 au reset | + +### 3. Impacts Environnementaux + +#### Impact Température (tableau détaillé) + +| Température | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Extrême | consommation + | animaux mangent plus selon règles | +| Tempérée | neutre | - | + +#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé) + +| Biome | Effet | Notes | +|---|---|---| +| Chemins | déplacement + | visiteurs attirés aux chemins | +| Sable/neige | déplacement - | ralentissement | + +#### Impact Saisons (tableau détaillé) + +| Saison | Effet | Modificateur | +|---|---|---| +| Hiver | ration + | +10% conso | +| Été | eau/boisson + | incidents soif visiteurs + | + +#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé) + +| Période | Effet | Règle | +|---|---|---| +| Matin | repas 1 | tâche batch | +| Soir | repas 2 | tâche batch | +| Nuit | urgence | uniquement si faim critique | + +### 4. Impacts Biologiques et Sociaux + +#### Impact Reproduction (tableau détaillé) + +| Facteur | Effet sur taux | Condition | +|---|---|---| +| Faim basse | + | si animaux bien nourris | + +#### Impact Mort (tableau détaillé) + +| Cas | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Stock 0 | risque mort + | faim extrême prolongée | + +#### Impact Nourriture (tableau détaillé) + +| Type | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Standard | neutre | base | +| Spéciale | buff | selon `nourriture_speciale.md` | + +#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé) + +| État | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Animaux actifs (pas affamés) | satisfaction + | enclos proches | + +#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé) + +| Action | Effet animaux | Condition | +|---|---|---| +| Nourrir | stress - | faim résolue | + +#### Impact Valeur (tableau détaillé) + +| Facteur | Variation | Condition | +|---|---:|---| +| Animal bien nourri | +5% | vente animal | + +### 5. Impacts Logistiques et Économiques + +#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Livraison nourriture | +stock | via camion/achat | + +#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Priorité bébés | + | si règle activée | + +#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Tech nutrition | + | réduit conso ou augmente qualité | + +#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Temps séjour | + | animaux visibles actifs | + +#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Vente nourriture visiteurs | revenu + | coins | canicule | + +#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Plainte faim | remboursement | coins | si incidents | + +#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Salaire | 30 | coins/jour | actif | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Section dupliquée | 0 | - | conservée | + +#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Lait/bébés | +conso | stock | si bébés présents | + +#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Achat nourriture | variable | coins | menu achats | + +#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Ration arrivée | 5 | coins | accueil | + +#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Transport nourriture | 10 | coins | livraison | + +#### Trajet Visiteurs + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Ville | Zoo | réputation | nourisseur indirect | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Nourisseur | Enclos | auge vide | déplacement sur chemins | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Visiteur | Boutique | faim/soif | achat | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Visiteur mécontent | sortie | incidents | départ | + +### 6. Événements + +#### Événements du Jeu (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Payload | Effet | +|---|---|---|---| +| `FEED_LOW` | auge < seuil | enclosure_id | warning | +| `FEED_FILLED` | fin remplissage | enclosure_id | info | + +#### Événements du Carte (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `FEEDER_MOVING` | tâche | rendu déplacement | + +#### Événements du Zoo (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `FOOD_STOCK_EMPTY` | stock=0 | alerte | + +#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `VISITOR_BUY_FOOD` | faim/soif | revenu | + +#### Événements du Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| `VISITOR_COMPLAINT_HUNGER` | faim | satisfaction - | + +#### Événements du Joueur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `PLAYER_FORCE_FEED` | bouton | tâche urgente | + +### 7. Progression + +#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé) + +| Niveau | Coût | Effet | Débloque | +|---|---:|---|---| +| 1 | 0 | remplissage base | - | +| 2 | 1000 | capacity +20 | moins restocks | +| 3 | 2500 | speed +0.1 | réactivité | +| 4 | 5000 | qualité + | premium | + +### 8. Logique et Interfaces + +#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé) + +| Fonction | Entrées | Sorties | Notes | +|---|---|---|---| +| `scan_empty_troughs` | enclos | list | priorités | +| `fill_trough` | stock, carried | trough | clamp | +| `restock` | stock building | carried reset | - | + +#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé) + +| ID | Niveau | Message | Condition | +|---|---|---|---| +| `OUT_OF_FOOD_STOCK` | Alerte | "Stock de nourriture vide." | stock=0 | +| `FEEDER_OVERLOADED` | Warning | "Nourisseur débordé." | trop tâches | +| `FEED_FILLED` | Info | "Mangeoire remplie." | fin | + +## Annexes UX/UI + +### 1. Expérience Utilisateur (UX) + +#### Description UX (tableau détaillé) + +| Parcours | But | Friction | Réduction clics | +|---|---|---|---| +| Automatiser nourrissage | éviter morts | manque stock | deep-link menu achats | +| Prioriser bébés | survie | réglages | preset “bébés d’abord” | + +#### Description UI (tableau détaillé) + +| Composant | Contenu | États | +|---|---|---| +| Panel nourisseur | capacity, tâches | moving/filling | +| Badge faim | icône rouge | clignote | + +#### Emplacement (tableau détaillé) + +| Zone UI | Position | Notes | +|---|---|---| +| HUD | menu employés | - | +| Enclos | jauge auge | overlay | + +#### Intégration (tableau détaillé) + +| Intégration | Contrat | Notes | +|---|---|---| +| Stock nourriture | global | pas de cache | +| Nourriture spéciale | ciblée | cf. spec | + +#### Navigation (tableau détaillé) + +| Action | Chemin | Résultat | +|---|---|---| +| Ouvrir panel | clic nourisseur | panel | +| Forcer nourrir | clic enclos | tâche | + +#### Événements (tableau détaillé) + +| Event UI | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `OPEN_FEEDER_PANEL` | clic | panel | +| `CLICK_FORCE_FEED` | bouton | urgence | + +#### Assets Skinables + +##### Musiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | Notes | +|---|---|---:|---| +| `feeder_loop.mp3` | ambiance | loop | discret | + +##### Sons (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Volume | +|---|---|---| +| `pour_food.mp3` | verse | faible | +| `ui_food_empty.mp3` | stock 0 | moyen | + +##### Graphiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Contraintes | +|---|---|---| +| `feeder_sprite_[dir].png` | sprite | 4 dirs | +| `fx_grains.png` | FX | overlay | + +##### Images (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | +|---|---| +| `icon_feeder_bag.png` | icône | +| `portrait_feeder.png` | panel | + +##### Vidéos (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | +|---|---|---:| +| `feed_success.webm` | popup | 0.8s | + +##### Animations (tableau détaillé) + +| Animation | Déclencheur | Notes | +|---|---|---| +| grains qui tombent | filling | loop | +| jauge auge + | fin | 0.4s | + +##### Couleurs (tableau détaillé) + +| Token | Valeur | Usage | +|---|---|---| +| `feeder_primary` | #E67E22 | UI | +| `feeder_alert` | #E74C3C | faim | + +##### Textes (tableau détaillé) + +| Clé | FR | EN | +|---|---|---| +| `feeder.force` | Nourrir maintenant | Feed now | +| `food.empty` | Stock vide | Empty stock | + +##### Formes (tableau détaillé) + +| Élément | Forme | Notes | +|---|---|---| +| Jauge auge | barre | lisible | +| Badge faim | rond | clignote | diff --git a/docs/specs/soigneur.md b/docs/specs/soigneur.md index 5faa912..9c44e70 100644 --- a/docs/specs/soigneur.md +++ b/docs/specs/soigneur.md @@ -59,3 +59,477 @@ Employé spécialisé dans la santé des animaux. Il intervient pour prévenir l * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. + + +## Définition + +| Champ | Valeur | +|---|---| +| Entité | Employé “Soigneur” | +| Rôle | Prévenir/traiter maladies, stabiliser les états critiques, améliorer bien-être. | +| Portée | Zone ou enclos assigné + rayon `stats.range`. | +| Contraintes | Se déplace (coût temps), file de tâches, disponibilité. | +| Vue | Isométrique 2.5D, sprite 4 directions, hitbox base-sprite. | + +## Fonctions (tableau détaillé) + +| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité | +|---|---|---|---|---|---| +| Prévention maladies | Tick soigneur / tick zoo | `efficiency`, enclos, densité | probas maladies - | Effet plafonné ; dépend propreté enclos | Event `HEALER_PREVENTION_TICK`, métrique “maladies évitées” | +| Soin automatique | Animal `SICK` | animal, soigneur dispo | état animal amélioré | Priorité: critique > contagieux > léger | Event `HEALER_TREAT_START/END` | +| Quarantaine (si prévue) | Animal contagieux | enclos, iso | propagation - | nécessite zone dédiée | Event `HEALER_QUARANTINE` | +| Boost bien-être | Tick | `efficiency` | `wellbeing +` | Bonus léger, cumul limité/jour | Event `HEALER_WELLBEING_TICK` | + +## Icone de base + +| Élément | Spécification | +|---|---| +| Représentation | Croix verte / trousse de soin | +| Couleur dominante | Blanc / vert | +| Variantes | `icon_healer_cross.png`, `icon_healer_bag.png` | +| États | Badge “occupé” (sablier), “urgence” (rouge), “en pause” (Zzz) | + +## Interactions (tableau détaillé) + +| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages | +|---|---|---|---|---|---| +| Recruter | Action | coins ≥ `hire_cost` | Menu Employés → Soigneur → Confirmer | entité créée | `INSUFFICIENT_FUNDS`, `EMPLOYEE_CAP_REACHED` | +| Assigner zone/enclos | Action | zone existe, path possible | Sélection soigneur → “Assigner” → clic zone/enclos | priorité locale | `NO_PATH`, `INVALID_TARGET` | +| Forcer intervention | Action | animal malade visible | clic animal → “Appeler soigneur” | tâche ajoutée | `NO_HEALER_AVAILABLE` | +| Former | Action (option) | ressources/temps | panel → “Former” | `efficiency +` | `INSUFFICIENT_FUNDS` | +| Inspecter file | Consultation | - | panel soigneur | liste tâches + ETA | - | + +## Annexes Techniques + +### 1. Données et États (tableau détaillé) + +| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes | +|---|---|---|---|---| +| `employee_id` | string | `healer_01` | DB | unique | +| `type` | enum | `soigneur` | DB | constante | +| `salary` | int | 50 | config | coins/jour | +| `hire_cost` | int | 500 | config | one-shot | +| `stats.speed` | float | 1.0 | DB | modifie déplacement | +| `stats.efficiency` | float | 0.8 | DB | [0..1.5] | +| `stats.range` | int | 5 | DB | [1..10] | +| `assigned_zone` | uuid/null | null | runtime | null = global | +| `task_queue` | array | - | runtime | FIFO + priorités | +| `state` | enum | `IDLE|MOVING|TREATING|BREAK` | runtime | transitions contrôlées | +| `grid` | object | `{x,y}` | runtime | position | +| `iso_x/iso_y` | int | - | rendu | projection | +| `z_index` | int | - | rendu | profondeur | +| `hitbox` | enum | `base_sprite` | rendu | click base | + +#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé) + +| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes | +|---|---:|---|---| +| Rayon action | 5 | cases | `range` | +| Efficacité | 0.8 | coef | prévention/soin | +| Temps soin léger | 2 | min in-game | tâche | +| Temps soin moyen | 5 | min in-game | tâche | +| Temps soin critique | 10 | min in-game | tâche | +| Pause | 15 | min in-game | toutes 4h in-game | + +#### Scores Initiaux (tableau détaillé) + +| Score | Valeur initiale | Plage | Impact | +|---|---:|---|---| +| Animaux soignés/jour | 0 | 0..∞ | santé globale | +| Maladies évitées/jour | 0 | 0..∞ | survie | +| Coût santé/jour | 50 | 0..∞ | dépenses employés | + +### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé) + +| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants | +|---|---|---|---|---| +| Apparition | embauche | coins | entité | état `IDLE` | +| Action | détection maladie | animal | tâche | priorité | +| Pause | fatigue | temps | état `BREAK` | pas de soin | +| Disparition | licenciement (si prévu) | - | suppression | stop tâches | + +#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Achat | coins ≥ `hire_cost` | vrai | création | + +#### Conditions de Disparition (tableau détaillé) + +| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | +|---|---:|---|---| +| Licenciement | action joueur | vrai | suppression | +| Zoo supprimé | - | vrai | suppression | + +#### Hérédité (tableau détaillé) + +| Élément | Hérité | Règle | +|---|---|---| +| `stats` | Oui | persistées | +| `task_queue` | Non | vidée au reset jour | + +### 3. Impacts Environnementaux + +#### Impact Température (tableau détaillé) + +| Température | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Extrême | charge + | plus d’animaux critiques | +| Tempérée | neutre | - | + +#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé) + +| Biome | Effet | Notes | +|---|---|---| +| Chemins | déplacement + | visiteurs attirés aux chemins | +| Boue | déplacement - | pénalité path | + +#### Impact Saisons (tableau détaillé) + +| Saison | Effet | Modificateur | +|---|---|---| +| Hiver | maladies froid + | tâches + | +| Été | stress chaleur + | tâches + | + +#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé) + +| Période | Effet | Règle | +|---|---|---| +| Jour | soins actifs | - | +| Nuit | interventions urgentes uniquement | sinon pause | + +### 4. Impacts Biologiques et Sociaux + +#### Impact Reproduction (tableau détaillé) + +| Facteur | Effet sur taux | Condition | +|---|---|---| +| Soins réguliers | + | animaux non malades | + +#### Impact Mort (tableau détaillé) + +| Cas | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Animal critique sans soigneur | risque mort + | file saturée | +| Animal contagieux traité | mortalité - | quarantaine/soin | + +#### Impact Nourriture (tableau détaillé) + +| Ressource | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Nourriture spéciale | soins + efficaces | si buff actif | + +#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé) + +| État | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Animaux visibles en bonne santé | satisfaction + | enclos propres | +| Animaux malades visibles | satisfaction - | incidents | + +#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé) + +| Action | Effet animaux | Condition | +|---|---|---| +| Soins | stress - | traitement réussi | + +#### Impact Valeur (tableau détaillé) + +| Facteur | Variation | Condition | +|---|---:|---| +| Certificat santé | +10% | vente animal si soigné récemment | + +### 5. Impacts Logistiques et Économiques + +#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Transport animaux malades | interdit | vente/transport bloqué | + +#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Urgence bébé | soin possible | nurserie niv 4+ | + +#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Réception | - | pas d’effet direct | + +#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Tech médecine | soins + rapides | si débloquée | + +#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| - | aucun | - | + +#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé) + +| Paramètre | Effet | Condition | +|---|---|---| +| Temps visite | + | zoo sain | + +#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| - | 0 | - | - | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Vente soins | revenu + | coins | boutique pharmacie (si ajoutée) | + +#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Remboursement | -coins | coins | visiteur choqué | + +#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Salaire | 50 | coins/jour | actif | +| Formation | 300 | coins | upgrade | + +#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Section dupliquée | 0 | - | conservée | + +#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Soins bébé | 10 | coins | action “urgence” | + +#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Médicaments | 5 | coins/soin | si consommable | + +#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Diagnostic arrivée | 10 | coins | si check santé | + +#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé) + +| Poste | Coût | Unité | Condition | +|---|---:|---|---| +| Transport vers clinique | 100 | coins | si feature externe | + +#### Trajet Visiteurs + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Ville | Zoo | réputation | soigneur indirect (via santé zoo) | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Soigneur | Enclos | tâche | déplacement sur chemins | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Visiteurs | Boutique | santé/incident | achats + | + +##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé) + +| Source | Destination | Déclencheur | Effet | +|---|---|---|---| +| Visiteur mécontent | sortie | incident non résolu | départ + | + +### 6. Événements + +#### Événements du Jeu (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Payload | Effet | +|---|---|---|---| +| `ANIMAL_SICK` | état maladie | animal_id | alerte | +| `ANIMAL_HEALED` | fin soin | animal_id | info | + +#### Événements du Carte (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `HEALER_MOVING` | tâche | rendu déplacement | + +#### Événements du Zoo (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `HEALTH_SYSTEM_OVERLOADED` | trop malades | alerte | + +#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `VISITOR_WORRIED` | animal malade vu | satisfaction - | + +#### Événements du Visiteur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `VISITOR_REFUND_REQUEST` | très mécontent | remboursement | + +#### Événements du Joueur (tableau détaillé) + +| Event | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `PLAYER_CALL_HEALER` | bouton | tâche prioritaire | + +### 7. Progression + +#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé) + +| Niveau | Coût | Effet | Débloque | +|---|---:|---|---| +| 1 | 0 | prévention base | - | +| 2 | 1500 | `range` +1 | couverture | +| 3 | 3000 | `efficiency` +0.1 | soins plus rapides | +| 4 | 6000 | soins contagieux + | quarantaine (option) | + +### 8. Logique et Interfaces + +#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé) + +| Fonction | Entrées | Sorties | Notes | +|---|---|---|---| +| `scan_sick_animals` | zoo state | list | priorités | +| `enqueue_heal_task` | animal | task | file | +| `apply_treatment` | animal, efficiency | state | clamp | + +#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé) + +| ID | Niveau | Message | Condition | +|---|---|---|---| +| `NO_HEALER_AVAILABLE` | Alerte | "Aucun soigneur disponible." | file saturée | +| `ANIMAL_HEALED` | Info | "Animal soigné." | fin soin | +| `DISEASE_SPREAD` | Warning | "Risque de contagion." | cluster | + +## Annexes UX/UI + +### 1. Expérience Utilisateur (UX) + +#### Description UX (tableau détaillé) + +| Parcours | But | Friction | Réduction clics | +|---|---|---|---| +| Recruter | diminuer morts | coût | bouton recruter direct | +| Traiter urgence | sauver animal | localisation | deep-link depuis notif | + +#### Description UI (tableau détaillé) + +| Composant | Contenu | États | +|---|---|---| +| Panel soigneur | file tâches, range | IDLE/MOVING/TREATING | +| Badge maladie | icône croix/virus | levels | + +#### Emplacement (tableau détaillé) + +| Zone UI | Position | Notes | +|---|---|---| +| Carte | sprite soigneur | sélection base | +| Panel animal | bouton “Appeler” | urgence | + +#### Intégration (tableau détaillé) + +| Intégration | Contrat | Notes | +|---|---|---| +| États animaux | `SICK/CRITICAL` | pas de fallback | +| Notifications | push HUD | - | + +#### Navigation (tableau détaillé) + +| Action | Chemin | Résultat | +|---|---|---| +| Ouvrir panel | clic soigneur | panel | +| Appeler | clic animal → bouton | tâche | + +#### Événements (tableau détaillé) + +| Event UI | Déclencheur | Effet | +|---|---|---| +| `OPEN_HEALER_PANEL` | clic | panel | +| `CLICK_CALL_HEALER` | bouton | tâche | + +#### Assets Skinables + +##### Musiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | Notes | +|---|---|---:|---| +| `clinic_soft_loop.mp3` | ambiance soin | loop | discret | + +##### Sons (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Volume | +|---|---|---| +| `ui_alert_med.mp3` | alerte maladie | moyen | +| `heal_success.mp3` | fin soin | faible | + +##### Graphiques (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Contraintes | +|---|---|---| +| `healer_sprite_[dir].png` | sprite | 4 dirs | +| `fx_green_cross.png` | FX | overlay | + +##### Images (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | +|---|---| +| `icon_healer_cross.png` | HUD | +| `portrait_healer.png` | panel | + +##### Vidéos (tableau détaillé) + +| Asset | Usage | Durée | +|---|---|---:| +| `heal_popup.webm` | popup | 1.0s | + +##### Animations (tableau détaillé) + +| Animation | Déclencheur | Notes | +|---|---|---| +| pulsation croix | animal malade | loop | +| sparkles verts | soin | burst | + +##### Couleurs (tableau détaillé) + +| Token | Valeur | Usage | +|---|---|---| +| `healer_primary` | #2ECC71 | UI | +| `healer_alert` | #E74C3C | urgence | + +##### Textes (tableau détaillé) + +| Clé | FR | EN | +|---|---|---| +| `healer.call` | Appeler le soigneur | Call healer | +| `healer.busy` | Soigneur occupé | Healer busy | + +##### Formes (tableau détaillé) + +| Élément | Forme | Notes | +|---|---|---| +| Badge maladie | rond | lisible | +| Barre santé | rectangulaire | standard |