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@@ -61,3 +61,460 @@ Représentation visuelle du joueur dans l'interface du jeu. L'avatar est personn
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## Définition
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| Champ | Valeur |
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|---|---|
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| Entité | Avatar du joueur (HUD) + “Directeur” (NPC miniature) |
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| Rôle | Identité visuelle (pseudo/niveau/titre), personnalisation par skins, feedback d’état global du zoo. |
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| Visibilité | Toujours visible dans le HUD ; visible sur carte monde et potentiellement en visite/classements. |
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| Vue | Isométrique 2.5D (NPC), sprite 4 directions, hitbox base-sprite pour sélection NPC. |
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## Fonctions (tableau détaillé)
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| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Personnaliser | Action joueur | inventaire skins, genre | `equipped_skins` | Équiper uniquement skins possédés ; genre modifiable | Event `AVATAR_EQUIP`, `AVATAR_GENDER_SET` |
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| Afficher identité | HUD render | pseudo, level, title | UI avatar | Toujours présent ; tooltip au hover | Event `HUD_AVATAR_RENDER` |
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| Réagir état zoo | Tick / événements | incidents, survie, réputation | `mood_state` + anim | Mapping déterministe (pas de “best effort”) | Event `AVATAR_MOOD_CHANGED` |
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| Level-up | XP gain | xp, seuil | level+1 | Animation + textes | Event `PLAYER_LEVEL_UP` |
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| NPC Directeur | Tick IA | heatmap incidents | déplacement | Priorise zones critiques, respecte chemins | Event `DIRECTOR_NPC_MOVE` |
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## Icone de base
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| Élément | Spécification |
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|---|---|
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| Représentation | Portrait tête (cadre rond/carré) |
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| Couleur dominante | Dépend skins équipés |
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| Variantes | `avatar_frame_round.png`, `avatar_frame_square.png` |
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| États | Badge niveau, badge humeur (🙂/😟) via icônes, pas d’emoji dans UI final (icônes). |
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## Interactions (tableau détaillé)
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| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Ouvrir profil | Action | - | Clic avatar HUD | ouvre panneau profil | - |
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| Ouvrir inventaire skins | Action | - | Profil → onglet Skins | liste + preview | `NO_SKIN_OWNED` (info) |
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| Équiper skin | Action | skin possédé | Clic skin → “Équiper” | update `equipped_skins` | `SKIN_LOCKED` |
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| Changer genre | Action | - | Profil → genre | update `gender` | - |
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| Inspecter NPC | Consultation | NPC visible | Clic base sprite NPC | mini panel | - |
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États (tableau détaillé)
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| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
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|---|---|---|---|---|
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| `avatar_id` | string/uuid | `player_12345` | DB | unique |
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| `gender` | enum | `male|female` | DB | modifiable |
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| `level` | int | 12 | DB | monotone |
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| `experience` | int | 4500 | DB | 0..∞ |
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| `next_level_xp` | int | 5000 | config | recalcul |
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||||
| `title` | string | `Expert Zoologist` | DB | liste débloquée |
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| `equipped_skins.head/body/accessory` | string | `skin_hat_safari` | DB | doit être possédé |
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||||
| `unlocked_titles` | string[] | - | DB | append-only |
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||||
| `mood_state` | enum | `happy|neutral|worried` | runtime | mapping événements |
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||||
| `director_npc` | object | - | runtime | si feature active |
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||||
| `grid` | object | `{x,y}` | runtime | NPC |
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||||
| `iso_x/iso_y` | int | - | rendu | NPC |
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| `z_index` | int | - | rendu | NPC |
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||||
| `hitbox` | enum | `base_sprite` | rendu | NPC |
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#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
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| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
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|---|---:|---|---|
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| Genre | male/female | enum | choix initial |
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| Niveau | 1 | level | départ |
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| Mood | neutral | enum | départ |
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| Slots skins | 3 | slots | head/body/accessory |
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| NPC directeur | actif | bool | si feature |
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#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
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| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
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|---|---:|---|---|
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||||
| XP | 0 | 0..∞ | progression |
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| Prestige (titre) | 0 | 0..∞ | cosmétiques |
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||||
| Incidents vus (NPC) | 0 | 0..∞ | debug IA |
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### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
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| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
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|---|---|---|---|---|
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||||
| Création | création compte | pseudo | avatar | persisté |
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||||
| Session | login | state | render | HUD constant |
|
||||
| Level-up | XP seuil | xp | level+1 | animation |
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||||
| Disparition | suppression compte | - | supprimé | - |
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||||
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||||
#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
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||||
| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|
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|---|---:|---|---|
|
||||
| Compte créé | true | est | avatar créé |
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||||
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||||
#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
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||||
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||||
| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Compte supprimé | true | est | supprimé |
|
||||
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||||
#### Hérédité (tableau détaillé)
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||||
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||||
| Élément | Hérité | Règle |
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||||
|---|---|---|
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||||
| Skins équipés | Oui | persiste |
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||||
| Titres | Oui | persiste |
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||||
| Mood | Non | recalcul à l’ouverture session |
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### 3. Impacts Environnementaux
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#### Impact Température (tableau détaillé)
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| Condition | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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||||
| Canicule | mood plus “worried” | si incidents chaleur |
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||||
#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
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||||
| Biome | Effet | Notes |
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||||
|---|---|---|
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||||
| Chemins | NPC préfère | pathing |
|
||||
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||||
#### Impact Saisons (tableau détaillé)
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||||
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||||
| Saison | Effet | Notes |
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||||
|---|---|---|
|
||||
| Hiver | tenue “hiver” (si skin) | visuel option |
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||||
#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
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||||
| Période | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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||||
| Nuit | NPC plus lent / rentre | zoo fermé |
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||||
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### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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||||
#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
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||||
| Facteur | Effet | Condition |
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|---|---|---|
|
||||
| Mood “happy” | aucun direct | UI seulement |
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||||
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||||
#### Impact Mort (tableau détaillé)
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||||
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||||
| Cas | Effet | Condition |
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|---|---|---|
|
||||
| Mort animal | mood worried | événement mort |
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||||
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||||
#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
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||||
| Ressource | Effet | Condition |
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|---|---|---|
|
||||
| - | aucun | avatar ne consomme pas |
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#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
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||||
| Action/État | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Avatar soigné (skins VIP) | perception + | cosmétique |
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||||
#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
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||||
| Action/État | Effet animaux | Condition |
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|---|---|---|
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||||
| NPC inspecte | stress +/- | si s’approche |
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||||
#### Impact Valeur (tableau détaillé)
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||||
| Facteur | Variation | Condition |
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|---|---:|---|
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||||
| Skins rares | valeur compte + | cosmétique |
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### 5. Impacts Logistiques et Économiques
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#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
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||||
| Paramètre | Effet | Condition |
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||||
|---|---|---|
|
||||
| - | aucun | - |
|
||||
|
||||
#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
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||||
|
||||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| - | aucun | - |
|
||||
|
||||
#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| - | aucun | - |
|
||||
|
||||
#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| - | aucun | - |
|
||||
|
||||
#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| - | aucun | - |
|
||||
|
||||
#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| - | aucun | - |
|
||||
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||||
#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
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||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| - | 0 | - | - |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Achat skins | variable | coins | boutique |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| - | 0 | - | - |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| - | 0 | - | - |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Section dupliquée | 0 | - | conservée |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| - | 0 | - | - |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| - | 0 | - | - |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| - | 0 | - | - |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| - | 0 | - | - |
|
||||
|
||||
#### Trajet Visiteurs
|
||||
|
||||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| Ville | Zoo | réputation | avatar indirect |
|
||||
|
||||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| - | - | - | - |
|
||||
|
||||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| - | - | - | - |
|
||||
|
||||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| - | - | - | - |
|
||||
|
||||
### 6. Événements
|
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||||
#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
|
||||
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||||
| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| `PLAYER_LEVEL_UP` | xp seuil | level | anim |
|
||||
|
||||
#### Événements du Carte (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `DIRECTOR_NPC_MOVE` | tick | déplacement |
|
||||
|
||||
#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `AVATAR_MOOD_CHANGED` | incidents | expression |
|
||||
|
||||
#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `SHOW_PLAYER_AVATAR` | visite/classement | portrait |
|
||||
|
||||
#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| `VISITOR_SEE_OWNER` | proximité NPC | réaction |
|
||||
|
||||
#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| `AVATAR_EQUIP` | equip | update |
|
||||
|
||||
### 7. Progression
|
||||
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||||
#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| 1 | 0 | avatar base | 3 slots |
|
||||
| 2 | 0 | titres | badges |
|
||||
| 3 | 1000 | emotes | mood FX |
|
||||
|
||||
### 8. Logique et Interfaces
|
||||
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||||
#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
|
||||
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||||
| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| `computeMoodState` | incidents/survie | mood_state | mapping |
|
||||
| `renderAvatarHud` | avatar | DOM | - |
|
||||
|
||||
#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| ID | Niveau | Message | Condition |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| `SKIN_LOCKED` | Warning | "Skin non débloqué." | equip fail |
|
||||
| `PLAYER_LEVEL_UP` | Info | "Niveau supérieur !" | level up |
|
||||
|
||||
## Annexes UX/UI
|
||||
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||||
### 1. Expérience Utilisateur (UX)
|
||||
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||||
#### Description UX (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| Accéder skins | personnaliser | navigation | clic avatar → onglet skins direct |
|
||||
|
||||
#### Description UI (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Composant | Contenu | États |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| HUD avatar | portrait + badge | hover |
|
||||
| Panel skins | grille + preview | equip |
|
||||
|
||||
#### Emplacement (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Zone UI | Position | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| HUD | coin sup | fixe |
|
||||
|
||||
#### Intégration (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Intégration | Contrat | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Inventaire skins | items | cf. `inventaire_skins.md` |
|
||||
|
||||
#### Navigation (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Action | Chemin | Résultat |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Ouvrir profil | clic | panel |
|
||||
|
||||
#### Événements (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event UI | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `OPEN_PROFILE` | clic avatar | panel |
|
||||
|
||||
#### Assets Skinables
|
||||
|
||||
##### Musiques (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Durée | Notes |
|
||||
|---|---|---:|---|
|
||||
| `ui_profile_loop.mp3` | panel | loop | discret |
|
||||
|
||||
##### Sons (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Volume |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `ui_open.mp3` | open | faible |
|
||||
| `equip_click.mp3` | equip | faible |
|
||||
|
||||
##### Graphiques (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Contraintes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `avatar_portrait.png` | HUD | - |
|
||||
| `director_sprite_[dir].png` | NPC | 4 dirs |
|
||||
|
||||
##### Images (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `icon_gender_male.png` | switch |
|
||||
| `icon_gender_female.png` | switch |
|
||||
|
||||
##### Vidéos (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Durée |
|
||||
|---|---|---:|
|
||||
| `level_up.webm` | level up | 1.0s |
|
||||
|
||||
##### Animations (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Animation | Déclencheur | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| blink | idle | loop |
|
||||
| smile/frown | mood change | 0.6s |
|
||||
|
||||
##### Couleurs (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Token | Valeur | Usage |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `avatar_frame` | #FFFFFF | cadre |
|
||||
| `avatar_badge` | #FFD700 | niveau |
|
||||
|
||||
##### Textes (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Clé | FR | EN |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `profile.open` | Profil | Profile |
|
||||
| `skins.open` | Skins | Skins |
|
||||
|
||||
##### Formes (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Élément | Forme | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Avatar HUD | cercle | accessible |
|
||||
| Boutons onglets | pills | lisible |
|
||||
|
||||
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