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@@ -76,3 +76,484 @@ def update_artist(artist, visitors_nearby):
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
## Définition
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Entité | Employé “Artiste” |
| Rôle | Divertir les visiteurs pour augmenter satisfaction, temps de séjour et micro-revenus (pourboires). |
| Position | Se déplace sur chemins / points dintérêt (scène) avec un rayon deffet local. |
| Vue | Isométrique 2.5D, sprite 4 directions, hitbox base-sprite. |
## Fonctions (tableau détaillé)
| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Divertissement de zone | Tick IA / début performance | `radius`, visiteurs proches | `+happiness`, `+stay_duration` | Effet décroissant si performance continue sans pause ; nécessite cases walkable | Event `ARTIST_PERF_TICK`, compteur visiteurs affectés |
| Show spécial | Action joueur | cooldown, coût optionnel | Bonus temporaire fort | Cooldown strict ; annule si artiste en pause forcée | Event `ARTIST_SPECIAL_SHOW_START/END` |
| Pourboires | Aléatoire pendant performance | RNG, densité foule | `+coins` | Plafond par minute ; augmente avec `charisma` | Event `ARTIST_TIP`, cumul `tips_collected` |
| Gestion fatigue | Temps passé en perf | durée | état `BREAK` | Pause obligatoire ; réduit efficacité avant pause | Event `ARTIST_BREAK_START/END` |
## Icone de base
| Élément | Spécification |
|---|---|
| Représentation | Masque de théâtre / notes de musique |
| Couleur dominante | Rose / Violet |
| Variantes | `icon_artist_mask.png`, `icon_artist_music.png`, `icon_artist_paint.png` |
| États | Badge “cooldown” (horloge), “en pause” (Zzz) |
## Interactions (tableau détaillé)
| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
|---|---|---|---|---|---|
| Recruter | Action | Coins ≥ `hire_cost`, slot employé dispo | Menu Employés → Artiste → Confirmer | Artiste créé/assignable | `INSUFFICIENT_FUNDS`, `EMPLOYEE_CAP_REACHED` |
| Assigner à une scène | Action | Scène/POI existant, path possible | Sélection artiste → “Assigner” → clic scène | Itinéraire fixé + zone perf | `NO_PATH`, `SCENE_BUSY` |
| Déplacer manuellement | Action | Pas en show spécial verrouillé | Drag & drop / tap-to-move | Nouvelle position, recalcul foule | `INVALID_TILE` |
| Lancer show spécial | Action | Cooldown fini | Bouton “Show spécial” | Buff + FX + foule | `COOLDOWN_ACTIVE` |
| Inspecter stats | Consultation | - | Sélection artiste | Panel stats (charisma, tips) | - |
## Annexes Techniques
### 1. Données et États (tableau détaillé)
| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
|---|---|---|---|---|
| `employee_id` | string | `artist_03` | DB | Unique |
| `type` | enum | `artiste` | DB | Constante |
| `subtype` | enum | `musician|clown|painter|juggler` | DB | 1 parmi n |
| `salary` | int | 45 | config | Paiement journalier |
| `hire_cost` | int | 450 | config | Paiement à lembauche |
| `state` | enum | `IDLE|PERFORMING|BREAK` | runtime | Transitions contrôlées |
| `performance_cooldown_end` | timestamp | - | runtime | Non nul après show |
| `stats.charisma` | int | 15 | DB | [1..100] |
| `stats.radius` | int | 3 | DB | [1..8] |
| `stats.tips_collected` | int | 0 | runtime | Cumul session/jour |
| `grid` | object | `{x,y}` | runtime | Coord grille |
| `iso_x/iso_y` | int | - | rendu | Proj iso |
| `z_index` | int | - | rendu | Tri profondeur |
| `hitbox` | enum | `base_sprite` | rendu | Click sur base |
#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
|---|---:|---|---|
| Rayon effet | 3 | cases | `radius` |
| Chance pourboire | 5% | / tick perf | modulée par `charisma` |
| Bonus happiness | +0.1 × `charisma` | / tick | clamp max par visiteur |
| Pause requise | 10 | min in-game | après perf continue |
| Cooldown show spécial | 30 | min in-game | après activation |
#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
|---|---:|---|---|
| Satisfaction locale | 0 | -100..+100 | Sajoute au calcul visiteur |
| Densité foule | 0 | 0..∞ | Conditionne bouchons |
| Revenu tips/jour | 0 | 0..∞ | Finance zoo |
### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
|---|---|---|---|---|
| Apparition | Embauche | coins, config | entité artiste | créé en `IDLE` |
| Activité | Tick | position, visiteurs | effets | pas de perf si `BREAK` |
| Disparition | Licenciement (si prévu) | - | suppression | pas de suppression si en show (attendre fin) |
#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Achat employé | coins ≥ `hire_cost` | vrai | création |
| Cap employé | slots > employés actifs | vrai | autorisé |
#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Licenciement | action joueur | vrai | suppression + arrêt effets |
| Zoo supprimé | - | vrai | suppression |
#### Hérédité (tableau détaillé)
| Élément | Hérité | Règle |
|---|---|---|
| `subtype` | Oui | reste identique |
| Stats (charisma/radius) | Oui | persistées |
| Tips collectés | Non | remis à 0 par jour |
### 3. Impacts Environnementaux
#### Impact Température (tableau détaillé)
| Température | Effet sur artiste | Effet sur visiteurs | Condition |
|---|---|---|---|
| < 0°C | perf -20% | satisfaction - | si pas dabris proches |
| 1525°C | neutre | neutre | - |
| > 35°C | perf -10% (fatigue) | incidents “soif” + | canicule |
#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
| Biome | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Chemin pavé | foule + | visitors préfèrent rester sur chemins |
| Boue / marécage | perf - | gêne visuelle + saleté |
| Pont | neutre | éviter attroupement sur pont étroit |
#### Impact Saisons (tableau détaillé)
| Saison | Effet | Modificateur |
|---|---|---|
| Été | demande shows + | tips +10% |
| Hiver | shows indoor | perf -10% si extérieur |
#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
| Période | Effet | Règle |
|---|---|---|
| 10h16h | affluence max | perf prioritaire |
| 18h20h | sortie visiteurs | show spécial conseillé |
| Nuit | zoo fermé | artiste `IDLE` |
### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
| Facteur | Effet sur taux | Condition |
|---|---|---|
| Foule bruyante | -5% | si densité > seuil près denclos |
| Show doux (musician) | +2% | si proche enclos et calme |
#### Impact Mort (tableau détaillé)
| Cas | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Accident foule | incident | si bouchon + chemins étroits |
| Animal mort visible | choc | artiste stop perf, foule se disperse |
#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
| Ressource | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Boisson visiteur | ventes + | show près boutique boisson |
| Nourriture artiste | coût | si mécanique employé nourrit (option) |
#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
| Action/État | Gain attractivité | Rayon | Notes |
|---|---:|---:|---|
| Performance active | +5 | 3 cases | cumul limité par zone |
| Show spécial | +20 | 5 cases | déclenche attroupement |
#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
| Action/État | Effet animaux | Condition |
|---|---|---|
| Bruit clown | stress + | espèces sensibles |
| Musique douce | stress - | espèces calmes |
#### Impact Valeur (tableau détaillé)
| Facteur | Variation | Condition |
|---|---:|---|
| Tips collectés | +coins | par tick perf |
| Réputation zoo | + | si artistes actifs sans incidents |
### 5. Impacts Logistiques et Économiques
#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Livraison employés | neutre | pas dimpact direct |
#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | aucun | artiste naffecte pas nurserie |
#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| File entrée | + lente | foule show proche billeterie |
#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | aucun | - |
#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | aucun | - |
#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Temps de séjour | + | performance active |
| Déplacement | - | si attroupement crée bouchon |
#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Gestion file | 0 | - | - |
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Stock goodies show | variable | coins | si boutique vend souvenirs |
#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Pourboires | +revenu (pas dépense) | coins | tips |
#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Salaire artiste | `salary` | coins/jour | employé actif |
| Embauche | `hire_cost` | coins | à lachat |
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Cross-sell | - | - | section dupliquée conservée |
#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |
#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Snacks show | 10 | coins | option “stand temporaire” |
#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |
#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |
#### Trajet Visiteurs
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Ville | Zoo | réputation/attractivité | lartiste naffecte pas le flux initial |
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Show | Enclos proche | curiosité | détour possible, congestion |
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Show | Boutique | soif/envie souvenir | augmente dépenses |
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Billeterie | Show proche | densité | risque file lente |
### 6. Événements
#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
|---|---|---|---|
| `EMPLOYEE_HIRED` | embauche | type, id | ajoute entité |
| `EMPLOYEE_SALARY_PAID` | fin jour | id, amount | dépense |
#### Événements du Carte (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `CROWD_CONGESTION` | densité > seuil | ralentit pathing local |
#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `ARTIST_SPECIAL_SHOW_START` | clic show | buff + FX |
| `ARTIST_BREAK_START` | fatigue | stop perf |
#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `VISITOR_DONATION` | tip | coins + |
#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `VISITOR_HAPPINESS_GAIN` | tick perf | happiness + |
#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `PLAYER_TRIGGER_SHOW` | bouton | démarre cooldown |
### 7. Progression
#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
|---|---:|---|---|
| 1 | 0 | artiste basic | subtype 1 |
| 2 | 1000 | `radius` +1 | meilleur crowd control |
| 3 | 2500 | tips +10% | bonus revenu |
| 4 | 5000 | show spécial + | FX + durée |
### 8. Logique et Interfaces
#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|---|---|---|---|
| `update_artist` | artiste, visiteurs proches | happiness/tips | cf. algo existant |
| `trigger_special_show` | artiste | buff | cooldown |
#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
| ID | Niveau | Message | Condition |
|---|---|---|---|
| `ARTIST_ASSIGNED` | Info | "Artiste assigné." | assign ok |
| `ARTIST_COOLDOWN` | Warning | "Show spécial en recharge." | cooldown actif |
| `CROWD_BLOCKING` | Alerte | "Bouchon détecté près du show." | densité > seuil |
## Annexes UX/UI
### 1. Expérience Utilisateur (UX)
#### Description UX (tableau détaillé)
| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
|---|---|---|---|
| Recruter artiste | augmenter attractivité | coûts/slots | achat direct depuis panneau Employés |
| Lancer show | booster momentané | cooldown | bouton direct sur panneau artiste |
#### Description UI (tableau détaillé)
| Composant | Contenu | États |
|---|---|---|
| Panneau employé | salaire, rayon, subtype | IDLE/PERF/BREAK |
| Bouton show spécial | cooldown + tooltip | enabled/disabled |
#### Emplacement (tableau détaillé)
| Zone UI | Position | Notes |
|---|---|---|
| HUD | menu Employés | accès rapide |
| Carte | sprite artiste | sélection base |
#### Intégration (tableau détaillé)
| Intégration | Contrat | Notes |
|---|---|---|
| Pathfinding visiteurs | densité/obstacles | éviter ponts étroits |
| Système incidents | foule/bouchons | événements dédiés |
#### Navigation (tableau détaillé)
| Action | Chemin | Résultat |
|---|---|---|
| Ouvrir panneau | clic artiste | panel visible |
| Recruter | menu → confirmer | entité créée |
#### Événements (tableau détaillé)
| Event UI | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `OPEN_EMPLOYEE_PANEL` | clic artiste | ouvre panel |
| `CLICK_SPECIAL_SHOW` | clic bouton | démarre show |
#### Assets Skinables
##### Musiques (tableau détaillé)
| Asset | Usage | Durée | Notes |
|---|---|---:|---|
| `artist_theme_loop.mp3` | zone perf | loop | mix selon subtype |
##### Sons (tableau détaillé)
| Asset | Usage | Volume |
|---|---|---|
| `crowd_cheer.mp3` | show spécial | moyen |
| `coin_tip.mp3` | tip | faible |
##### Graphiques (tableau détaillé)
| Asset | Usage | Contraintes |
|---|---|---|
| `artist_sprite_[subtype]_[dir].png` | sprite | 4 directions |
| `fx_music_notes.png` | FX | overlay |
##### Images (tableau détaillé)
| Asset | Usage |
|---|---|
| `portrait_artist.png` | panel |
| `icon_artist_mask.png` | liste employés |
##### Vidéos (tableau détaillé)
| Asset | Usage | Durée |
|---|---|---:|
| `artist_special_show.webm` | popup show | 1.2s |
##### Animations (tableau détaillé)
| Animation | Déclencheur | Notes |
|---|---|---|
| notes flottantes | perf active | cadence 1/s |
| confetti | show spécial | burst |
##### Couleurs (tableau détaillé)
| Token | Valeur | Usage |
|---|---|---|
| `artist_primary` | #C86DD7 | UI |
| `artist_accent` | #FF77AA | FX |
##### Textes (tableau détaillé)
| Clé | FR | EN |
|---|---|---|
| `artist.hire` | Recruter | Hire |
| `artist.special_show` | Show spécial | Special show |
##### Formes (tableau détaillé)
| Élément | Forme | Notes |
|---|---|---|
| Badge cooldown | pill arrondi | lisible |
| Zone radius | cercle iso-projeté | overlay |