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@@ -63,3 +63,472 @@ Interface centralisée dédiée aux transactions utilisant la monnaie premium (p
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
## Définition
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Concept | Menu “Achats” : hub UI des transactions (employés, consommables, cosmétiques, upgrades). |
| Rôle | Réduire les clics dachat via catégories/onglets, et garantir des transactions atomiques (débit + attribution). |
| Portée | UI globale (HUD) ; impacte inventaires, bâtiments, personnel, monnaies. |
| Contrainte | Aucun tracking/analytics ; pas de cache/mémorisation côté app : catalogue et soldes sont lus comme état courant à louverture. |
## Fonctions (tableau détaillé)
| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Ouvrir menu achats | clic HUD | `player_id` | modal hub | focus dernière catégorie (état UI local) | Event `OPEN_SHOP_HUB` |
| Charger catalogue | ouverture | `shop_version` | catégories + items | filtrer par niveau, conditions | Event `SHOP_CATALOG_LOADED` |
| Filtrer catégorie | clic onglet | `category_id` | liste items | tri stable, recherche | Event `SHOP_CATEGORY_SELECTED` |
| Prévisualiser item | clic item | `item_id` | panneau détail | affiche prix, effets, prérequis | Event `SHOP_ITEM_PREVIEWED` |
| Acheter item | clic “Acheter” | `item_id`, quantité | débit + attribution | transaction atomique ; pas dachat si fonds insuffisants | Event `SHOP_PURCHASED` |
| Confirmer achat coûteux | seuil | `price` | modal confirm | requis si > 1000 coins | Event `SHOP_CONFIRM_SHOWN` |
| Achat en quantité | clic x1/x10 | quantité | panier/achat | clamp par stock/solde | Event `SHOP_QUANTITY_CHANGED` |
## Icone de base
| Élément | Spécification |
|---|---|
| Représentation | Caisse / panier |
| Couleur dominante | Vert + or |
| Variantes | `icon_shop_cash.png`, `icon_shop_cart.png` |
| États | normal, hover, disabled (fonds) |
## Interactions (tableau détaillé)
| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
|---|---|---|---|---|---|
| Accès hub | Navigation | - | clic HUD | ouvre hub | - |
| Changer onglet | Navigation | - | clic onglet | liste update | - |
| Achat simple | Action | fonds ok | clic acheter | item attribué | `NOT_ENOUGH_COINS` |
| Achat coûteux | Action | fonds ok | acheter → confirm | item attribué | `CANCELLED` |
| Achat x10 | Action | fonds/stock ok | select x10 → acheter | 10 items | `LIMIT_REACHED` |
## Personnage contextuel (événements & interaction)
Deux personnages contextuels peuvent être affichés selon la section :
- **Vendeur “achat en pièces”** : voir `vendeur_pieces.md` (section “Pièces”, conversion/pack).
- **Vendeur (boutique)** : voir `vendeur.md` (prévisualisation/achat ditems boutique/cosmétiques si le hub les expose).
### Déclencheurs (exemples)
| Section | Event / Action | Effet UI personnage |
|---|---|---|
| Hub | `OPEN_SHOP_HUB` | personnage visible dans len-tête du hub (thématisé) |
| Hub | `SHOP_ITEM_PREVIEWED` | bulle “Détails item” + CTA “Acheter” |
| Hub | `SHOP_CONFIRM_SHOWN` | confirmation contextualisée (prix, quantité) |
| Pièces | ouverture section | vendeur pièces présente les packs + limites |
| Pièces | achat pack | reçu + solde mis à jour ; erreur explicite si paiement impossible |
### Skins & thèmes
Le rendu suit `theme.md` et les skins de la UI/boutique si disponibles via `inventaire_skins.md`.
## Annexes Techniques
### 1. Données et États (tableau détaillé)
| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
|---|---|---|---|---|
| `shop_categories[].id` | string | `employees` | config/DB | stable |
| `shop_categories[].label_key` | string | `shop.cat.employees` | i18n | FR/EN |
| `shop_categories[].items[]` | string[] | `["healer_01"]` | config/DB | ids |
| `items[item_id].price.coins` | int | 250 | config | >=0 |
| `items[item_id].price.gems` | int | 0 | config | >=0 |
| `items[item_id].requires.zoo_level` | int | 3 | config | gating |
| `items[item_id].stock_daily` | int \| null | 10 | config | null = illimité |
| `currency_balance.coins` | int | 1500 | DB | source de vérité |
| `currency_balance.gems` | int | 50 | DB | source de vérité |
| `ui.last_category_id` | string | `employees` | client | état UI |
#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
|---|---:|---|---|
| Seuil confirmation | 1000 | coins | règle existante |
| Quantités rapides | 1,10 | unités | boutons |
| Catégorie par défaut | `employees` | id | configurable |
#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
|---|---:|---|---|
| Achats du jour | 0 | 0..∞ | historique local, pas danalytics |
| Dépenses du jour | 0 | 0..∞ | transparence UI |
### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
|---|---|---|---|---|
| Apparition | jeu lancé | config | hub dispo | bouton HUD |
| Navigation | clic onglets | category_id | liste | tri stable |
| Transaction | achat | item+prix | débit+attribution | atomicité |
#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Compte créé | true | est | hub visible |
#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Mode tutorial verrou | true | est | hub masqué temporairement |
#### Hérédité (tableau détaillé)
| Élément | Hérité | Règle |
|---|---|---|
| Soldes | Oui | persistants DB |
| Achats | Oui | items attribués |
### 3. Impacts Environnementaux
#### Impact Température (tableau détaillé)
| Condition | Effet shop | Notes |
|---|---|---|
| - | aucun | UI |
#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
| Biome | Effet shop | Notes |
|---|---|---|
| - | aucun | UI |
#### Impact Saisons (tableau détaillé)
| Saison | Effet shop | Notes |
|---|---|---|
| Saison active | items saisonniers visibles | gating explicite |
#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
| Période | Effet shop | Notes |
|---|---|---|
| - | aucun | - |
### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
| Facteur | Effet sur taux | Condition |
|---|---|---|
| - | aucun | shop nimpacte pas directement |
#### Impact Mort (tableau détaillé)
| Cas | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | aucun | - |
#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
| Ressource | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Achat nourriture spéciale | stock + | transaction ok |
#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
|---|---:|---:|---|
| - | 0 | 0 | UI |
#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
| Action/État | Effet animaux | Condition |
|---|---|---|
| - | - | - |
#### Impact Valeur (tableau détaillé)
| Facteur | Variation | Condition |
|---|---:|---|
| Skins/thèmes achetés | + | valeur perçue | cosmétique |
### 5. Impacts Logistiques et Économiques
#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | - | - |
#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Achat upgrade nurserie | level ↑ | transaction ok |
#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Achat accueil | capacité ↑ | transaction ok |
#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Achat recherche | vitesse ↑ | transaction ok |
#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Achat labo | capacité ↑ | transaction ok |
#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Achat décor | attractivité ↑ | transaction ok |
#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |
#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |
#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Recrutement | variable | coins | item employé |
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Section dupliquée | 0 | - | conservée |
#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Upgrade | variable | coins | achat |
#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Consommables | variable | coins | achat |
#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Achat capacité | variable | coins | achat |
#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Achat upgrade | variable | coins | achat |
#### Trajet Visiteurs
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
### 6. Événements
#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
|---|---|---|---|
| `OPEN_SHOP_HUB` | clic | - | ouvre |
| `SHOP_CATALOG_LOADED` | open | version | liste |
| `SHOP_PURCHASED` | achat | item_id, qty | attribue |
#### Événements du Carte (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| - | - | - |
#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| - | - | - |
#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| - | - | - |
#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| - | - | - |
#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `SHOP_CATEGORY_SELECTED` | onglet | UI |
### 7. Progression
#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
|---|---:|---|---|
| Hub 1 | 0 | catégories base | - |
### 8. Logique et Interfaces
#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|---|---|---|---|
| `canPurchase` | balance, price | bool | fonds + gating |
| `purchaseItem` | item_id, qty | receipt | atomique |
#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
| ID | Niveau | Message | Condition |
|---|---|---|---|
| `NOT_ENOUGH_COINS` | Warning | "Fonds insuffisants." | achat |
| `SHOP_PURCHASED` | Info | "Achat effectué." | succès |
## Annexes UX/UI
### 1. Expérience Utilisateur (UX)
#### Description UX (tableau détaillé)
| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
|---|---|---|---|
| Acheter employé | renforcer zoo | navigation | hub + onglet + CTA |
| Acheter consommable | soigner/booster | quantité | x1/x10 direct |
#### Description UI (tableau détaillé)
| Composant | Contenu | États |
|---|---|---|
| Onglets | catégories | actif/inactif |
| Carte item | icône, prix, CTA | disabled si fonds |
| Modal confirm | item + prix | ok/cancel |
#### Emplacement (tableau détaillé)
| Zone UI | Position | Notes |
|---|---|---|
| HUD | bouton | accès direct |
| Modal | centre | hub |
#### Intégration (tableau détaillé)
| Intégration | Contrat | Notes |
|---|---|---|
| `boutique.md` | boutique interne | cohérence |
| `inventaire_skins.md` | cosmétiques | attribution |
#### Navigation (tableau détaillé)
| Action | Chemin | Résultat |
|---|---|---|
| Ouvrir | HUD → menu | hub |
| Acheter | item → CTA | attribution |
#### Événements (tableau détaillé)
| Event UI | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `OPEN_SHOP_HUB` | clic | modal |
| `CLICK_BUY_ITEM` | CTA | achat |
#### Assets Skinables
##### Musiques (tableau détaillé)
| Asset | Usage | Durée | Notes |
|---|---|---:|---|
| `shop_hub_loop.mp3` | menu achats | loop | neutre |
##### Sons (tableau détaillé)
| Asset | Usage | Volume |
|---|---|---|
| `ui_purchase_success.mp3` | succès | moyen |
| `ui_purchase_fail.mp3` | échec | moyen |
##### Graphiques (tableau détaillé)
| Asset | Usage | Contraintes |
|---|---|---|
| `shop_item_card.png` | carte item | scalable |
| `shop_coin_fly_fx.png` | feedback achat | overlay |
##### Images (tableau détaillé)
| Asset | Usage |
|---|---|
| `shop_banner.png` | header |
##### Vidéos (tableau détaillé)
| Asset | Usage | Durée |
|---|---|---:|
| `coin_fly.webm` | feedback | 0.8s |
##### Animations (tableau détaillé)
| Animation | Déclencheur | Notes |
|---|---|---|
| pièces qui volent | achat | 0.8s |
##### Couleurs (tableau détaillé)
| Token | Valeur | Usage |
|---|---|---|
| `shop_green` | #2E7D32 | CTA |
| `shop_gold` | #D4AF37 | prix |
##### Textes (tableau détaillé)
| Clé | FR | EN |
|---|---|---|
| `shop.title` | Achats | Shop |
| `shop.buy` | Acheter | Buy |
##### Formes (tableau détaillé)
| Élément | Forme | Notes |
|---|---|---|
| Cartes | rectangles arrondis | lisible |