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builazoo/docs/specs/menu_achats.md
2026-03-05 04:01:29 +01:00

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Menu Achats

1. Définition

Interface centralisée dédiée aux transactions utilisant la monnaie premium (pièces du zoo) ou standard, regroupant les employés, la nourriture spéciale, les skins et les améliorations. C'est le "hub" économique du joueur.

2. Fonctions

  • Catalogue : Présente tous les articles achetables de manière organisée.
  • Transaction : Gère la validation des achats et le débit des ressources.
  • Offres : Peut afficher des promotions ou des packs (bundles).

3. Icone

  • Représentation : Caisse enregistreuse ou Panier d'achat.
  • Couleur dominante : Vert (billet) et Or (pièce).

4. Interactions

  • Accès : Bouton principal dans la barre d'interface (HUD).
  • Navigation : Onglets par catégorie (Animaux, Enclos, Employés, Déco, Spécial).
  • Achat Rapide : Possibilité d'acheter en quantité (x1, x10).

5. Annexes Techniques

Données (JSON)

{
  "shop_categories": [
    {
      "id": "employees",
      "label": "Personnel",
      "items": ["healer_01", "feeder_01", "security_01"]
    },
    {
      "id": "consumables",
      "label": "Nourriture Spéciale",
      "items": ["food_boost_lion", "food_boost_monkey"]
    }
  ],
  "currency_balance": {
    "coins": 1500,
    "gems": 50
  },
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}

Règles Métier

  • Déblocage : Certains articles ne sont visibles qu'à partir d'un certain niveau de zoo.
  • Stock : Certains items peuvent être en quantité limitée (ex: offres du jour).

6. Annexes UX/UI

  • Design : Fenêtre modale propre, avec de grandes icônes et des prix clairs.
  • Feedback Achat : Animation de pièces qui volent vers le compteur total lors de la dépense.
  • Confirmation : Pop-up de confirmation pour les achats coûteux (> 1000 pièces).

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

Définition

Champ Valeur
Concept Menu “Achats” : hub UI des transactions (employés, consommables, cosmétiques, upgrades).
Rôle Réduire les clics dachat via catégories/onglets, et garantir des transactions atomiques (débit + attribution).
Portée UI globale (HUD) ; impacte inventaires, bâtiments, personnel, monnaies.
Contrainte Aucun tracking/analytics ; pas de cache/mémorisation côté app : catalogue et soldes sont lus comme état courant à louverture.

Fonctions (tableau détaillé)

Fonction Déclencheur Entrées Sorties Règles Observabilité
Ouvrir menu achats clic HUD player_id modal hub focus dernière catégorie (état UI local) Event OPEN_SHOP_HUB
Charger catalogue ouverture shop_version catégories + items filtrer par niveau, conditions Event SHOP_CATALOG_LOADED
Filtrer catégorie clic onglet category_id liste items tri stable, recherche Event SHOP_CATEGORY_SELECTED
Prévisualiser item clic item item_id panneau détail affiche prix, effets, prérequis Event SHOP_ITEM_PREVIEWED
Acheter item clic “Acheter” item_id, quantité débit + attribution transaction atomique ; pas dachat si fonds insuffisants Event SHOP_PURCHASED
Confirmer achat coûteux seuil price modal confirm requis si > 1000 coins Event SHOP_CONFIRM_SHOWN
Achat en quantité clic x1/x10 quantité panier/achat clamp par stock/solde Event SHOP_QUANTITY_CHANGED

Icone de base

Élément Spécification
Représentation Caisse / panier
Couleur dominante Vert + or
Variantes icon_shop_cash.png, icon_shop_cart.png
États normal, hover, disabled (fonds)

Interactions (tableau détaillé)

Interaction Type Préconditions Étapes UI Résultat Erreurs / Messages
Accès hub Navigation - clic HUD ouvre hub -
Changer onglet Navigation - clic onglet liste update -
Achat simple Action fonds ok clic acheter item attribué NOT_ENOUGH_COINS
Achat coûteux Action fonds ok acheter → confirm item attribué CANCELLED
Achat x10 Action fonds/stock ok select x10 → acheter 10 items LIMIT_REACHED

Personnage contextuel (événements & interaction)

Deux personnages contextuels peuvent être affichés selon la section :

  • Vendeur “achat en pièces” : voir vendeur_pieces.md (section “Pièces”, conversion/pack).
  • Vendeur (boutique) : voir vendeur.md (prévisualisation/achat ditems boutique/cosmétiques si le hub les expose).

Déclencheurs (exemples)

Section Event / Action Effet UI personnage
Hub OPEN_SHOP_HUB personnage visible dans len-tête du hub (thématisé)
Hub SHOP_ITEM_PREVIEWED bulle “Détails item” + CTA “Acheter”
Hub SHOP_CONFIRM_SHOWN confirmation contextualisée (prix, quantité)
Pièces ouverture section vendeur pièces présente les packs + limites
Pièces achat pack reçu + solde mis à jour ; erreur explicite si paiement impossible

Skins & thèmes

Le rendu suit theme.md et les skins de la UI/boutique si disponibles via inventaire_skins.md.

Annexes Techniques

1. Données et États (tableau détaillé)

Donnée / État Type Exemple Source Contraintes
shop_categories[].id string employees config/DB stable
shop_categories[].label_key string shop.cat.employees i18n FR/EN
shop_categories[].items[] string[] ["healer_01"] config/DB ids
items[item_id].price.coins int 250 config >=0
items[item_id].price.gems int 0 config >=0
items[item_id].requires.zoo_level int 3 config gating
items[item_id].stock_daily int | null 10 config null = illimité
currency_balance.coins int 1500 DB source de vérité
currency_balance.gems int 50 DB source de vérité
ui.last_category_id string employees client état UI

Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)

Caractéristique Valeur initiale Unité Notes
Seuil confirmation 1000 coins règle existante
Quantités rapides 1,10 unités boutons
Catégorie par défaut employees id configurable

Scores Initiaux (tableau détaillé)

Score Valeur initiale Plage Impact
Achats du jour 0 0..∞ historique local, pas danalytics
Dépenses du jour 0 0..∞ transparence UI

2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)

Phase Déclencheur Entrées Sorties Invariants
Apparition jeu lancé config hub dispo bouton HUD
Navigation clic onglets category_id liste tri stable
Transaction achat item+prix débit+attribution atomicité

Conditions d'Apparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Compte créé true est hub visible

Conditions de Disparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Mode tutorial verrou true est hub masqué temporairement

Hérédité (tableau détaillé)

Élément Hérité Règle
Soldes Oui persistants DB
Achats Oui items attribués

3. Impacts Environnementaux

Impact Température (tableau détaillé)

Condition Effet shop Notes
- aucun UI

Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)

Biome Effet shop Notes
- aucun UI

Impact Saisons (tableau détaillé)

Saison Effet shop Notes
Saison active items saisonniers visibles gating explicite

Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)

Période Effet shop Notes
- aucun -

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction (tableau détaillé)

Facteur Effet sur taux Condition
- aucun shop nimpacte pas directement

Impact Mort (tableau détaillé)

Cas Effet Condition
- aucun -

Impact Nourriture (tableau détaillé)

Ressource Effet Condition
Achat nourriture spéciale stock + transaction ok

Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)

Action/État Gain Rayon Notes
- 0 0 UI

Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)

Action/État Effet animaux Condition
- - -

Impact Valeur (tableau détaillé)

Facteur Variation Condition
Skins/thèmes achetés + valeur perçue

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
- - -

Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Achat upgrade nurserie level ↑ transaction ok

Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Achat accueil capacité ↑ transaction ok

Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Achat recherche vitesse ↑ transaction ok

Vitesse (Labo) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Achat labo capacité ↑ transaction ok

Vitesse (Visite) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Achat décor attractivité ↑ transaction ok

Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Employés) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Recrutement variable coins item employé

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Section dupliquée 0 - conservée

Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Upgrade variable coins achat

Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Consommables variable coins achat

Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Achat capacité variable coins achat

Dépenses (Camion) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Achat upgrade variable coins achat

Trajet Visiteurs

Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
- - - -
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
- - - -
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
- - - -
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
- - - -

6. Événements

Événements du Jeu (tableau détaillé)

Event Déclencheur Payload Effet
OPEN_SHOP_HUB clic - ouvre
SHOP_CATALOG_LOADED open version liste
SHOP_PURCHASED achat item_id, qty attribue

Événements du Carte (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
- - -

Événements du Zoo (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
- - -

Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
- - -

Événements du Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
- - -

Événements du Joueur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
SHOP_CATEGORY_SELECTED onglet UI

7. Progression

Tableau des Upgrades (tableau détaillé)

Niveau Coût Effet Débloque
Hub 1 0 catégories base -

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)

Fonction Entrées Sorties Notes
canPurchase balance, price bool fonds + gating
purchaseItem item_id, qty receipt atomique

Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)

ID Niveau Message Condition
NOT_ENOUGH_COINS Warning "Fonds insuffisants." achat
SHOP_PURCHASED Info "Achat effectué." succès

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Description UX (tableau détaillé)

Parcours But Friction Réduction clics
Acheter employé renforcer zoo navigation hub + onglet + CTA
Acheter consommable soigner/booster quantité x1/x10 direct

Description UI (tableau détaillé)

Composant Contenu États
Onglets catégories actif/inactif
Carte item icône, prix, CTA disabled si fonds
Modal confirm item + prix ok/cancel

Emplacement (tableau détaillé)

Zone UI Position Notes
HUD bouton accès direct
Modal centre hub

Intégration (tableau détaillé)

Intégration Contrat Notes
boutique.md boutique interne cohérence
inventaire_skins.md cosmétiques attribution

Navigation (tableau détaillé)

Action Chemin Résultat
Ouvrir HUD → menu hub
Acheter item → CTA attribution

Événements (tableau détaillé)

Event UI Déclencheur Effet
OPEN_SHOP_HUB clic modal
CLICK_BUY_ITEM CTA achat

Assets Skinables

Musiques (tableau détaillé)
Asset Usage Durée Notes
shop_hub_loop.mp3 menu achats loop neutre
Sons (tableau détaillé)
Asset Usage Volume
ui_purchase_success.mp3 succès moyen
ui_purchase_fail.mp3 échec moyen
Graphiques (tableau détaillé)
Asset Usage Contraintes
shop_item_card.png carte item scalable
shop_coin_fly_fx.png feedback achat overlay
Images (tableau détaillé)
Asset Usage
shop_banner.png header
Vidéos (tableau détaillé)
Asset Usage Durée
coin_fly.webm feedback 0.8s
Animations (tableau détaillé)
Animation Déclencheur Notes
pièces qui volent achat 0.8s
Couleurs (tableau détaillé)
Token Valeur Usage
shop_green #2E7D32 CTA
shop_gold #D4AF37 prix
Textes (tableau détaillé)
Clé FR EN
shop.title Achats Shop
shop.buy Acheter Buy
Formes (tableau détaillé)
Élément Forme Notes
Cartes rectangles arrondis lisible