Intégration des spécifications Leo : Isométrique, Staff, Cosmétiques

**Motivations:**
- Intégrer les nouvelles fonctionnalités demandées par Leo (vue isométrique, gestion du personnel, personnalisation avatar/zoo).
- Enrichir le gameplay avec des mécaniques de fusion d'enclos et de passes saisonniers.

**Root causes:**
- Demande d'évolution majeure du Game Design (fichier `docs/leo.md`).

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout de 19 nouveaux fichiers de spécifications (Staff, Skins, Enclos, Avatar, etc.).
- Mise à jour de 5 fichiers existants pour supporter la vue isométrique et les nouvelles interactions.
- Définition du système de passes temporaires et statut VIP.
- Spécification des employés achetables avec pièces.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
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2026-03-05 01:53:05 +01:00
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# Nourriture Spéciale
## 1. Définition
Consommable premium achetable avec des pièces, offrant un boost temporaire aux statistiques d'un animal ou d'un groupe d'animaux. Contrairement à la nourriture de base (foin, viande standard), celle-ci est une friandise ou un complément alimentaire de haute qualité. Chaque animal a une nourriture préférée.
## 2. Fonctions
* **Boost :** Augmente temporairement la santé, le bonheur ou la fertilité (reproduction).
* **Soin rapide :** Peut aider à rétablir un animal affaibli plus vite.
* **Affinité :** Renforce le lien avec le joueur (si mécanique de "tamagotchi" existe).
## 3. Icone
* **Représentation :** Steak doré, Pomme brillante ou Poisson argenté.
* **Couleur dominante :** Or et Rouge.
## 4. Interactions
* **Achat :** Menu contextuel de l'animal ou boutique.
* **Utilisation :** Drag & drop sur l'animal ou sélection dans le menu de nourriture.
## 5. Annexes Techniques
### Données (JSON)
```json
{
"food_id": "special_meat_premium",
"name": "Steak de Kobe",
"target_animal": "lion", // ou catégorie "carnivore"
"cost": 50, // Pièces
"duration_seconds": 3600, // 1 heure
"effects": {
"happiness_boost": 50,
"health_regen": 5,
"reproduction_chance": 1.5 // x1.5
}
}
```
### Règles Métier
* **Préférence :** Donner la "mauvaise" nourriture spéciale (ex: salade à un lion) est impossible ou sans effet (gaspillage).
* **Durée Limitée :** L'effet est un buff temporaire visible par une icône de statut.
* **Cooldown :** Impossible de gaver l'animal (temps d'attente entre deux friandises).
## 6. Annexes UX/UI
* **Particules :** Effet scintillant autour de l'animal pendant la durée du boost.
* **Icône de Buff :** Petite icône (éclair, cœur) à côté de la barre de vie de l'animal.
* **Son :** Bruit de mastication joyeux.