**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
4.3 KiB
Spécifications : Ville (Site)
Définition
Une ville est une entité sur la Carte du Monde qui génère le flux de visiteurs vers les zoos.
Propriétés
- Nom : Nom de la ville.
- Population : Nombre de visiteurs potentiels maximum.
- Icône : 🏙️
Mécanique d'Attraction
- Les visiteurs partent de la ville pour aller vers les zoos.
- Facteur de Distance : Plus un zoo est proche d'une ville, plus il attire de visiteurs.
- Facteur d'Attractivité : La valeur et la diversité du zoo influencent le choix des visiteurs.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"id": "uuid",
"type": "city",
"name": "string",
"population": "integer",
"wealth_factor": "float (0.5 - 2.0)"
}
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Moyenne |
|---|---|
| Population | 10,000 - 1,000,000 |
| Richesse | 1.0 |
Scores Initiaux
Niveau de Bonheur : 50% (Influence la fréquence des visites).
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Génération carte.
Conditions de Disparition
Désastre : Ville détruite (Event rare "Météorite" ou "Crise Éco").
Hérédité
Jumelage : Bonus permanent de flux (+5%) si relation max atteinte avec une ville.
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Ilot de chaleur : La ville est toujours +2°C par rapport à la campagne environnante.
Impact Milieu (Biome)
Architecture : Adaptée au biome (Igloos en Toundra, Tentes en Désert, Gratte-ciels en Plaine).
Impact Saisons
Festivals : Event saisonnier en ville (+Visiteurs pendant 24h).
- Été : Carnaval.
- Hiver : Marché de Noël.
Impact Heure / Jour-Nuit
Lumières : La ville brille la nuit (Pollution lumineuse visible).
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Baby Boom : Augmente la population de la ville (+Flux) pendant 1 semaine.
Impact Mort
Épidémie : Baisse population temporaire (-Flux).
Impact Nourriture
Marché : La ville vend de la nourriture au joueur (Source d'approvisionnement).
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Source du flux. Flux = Pop * (AttractivitéZoo / Distance²).
Impact Valeur
PIB : Influence le budget des visiteurs (Richesse). Une ville riche envoie des VIP.
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Trafic : Ralentit les camions traversant la ville aux heures de pointe (8h-9h, 17h-18h).
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Facteur Richesse : Multiplie le budget des visiteurs issus de cette ville.
Trajet Visiteurs
Point de départ. Les visiteurs arrivent en bus/voiture depuis la ville.
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Fête Nationale : Flux x2.
- Grève : Flux / 2.
7. Progression
Tableau des Upgrades
Note : Campagnes Marketing ciblées.
| Niveau Campagne | Coût | Effet |
|---|---|---|
| 1 (Panneaux) | 500 | +5% Flux |
| 2 (Radio) | 1500 | +10% Flux |
| 3 (TV) | 5000 | +20% Flux |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function calculateVisitorFlow(city, zoo):
distance = getDistance(city, zoo)
baseFlow = city.population * (zoo.attractiveness / (distance * distance))
if isPeakHour(): baseFlow *= 1.5
if city.hasEvent(): baseFlow *= 2.0
return baseFlow
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
CITY_EVENT |
Info | "C'est la fête à [NomVille] ! Attendez-vous à du monde." |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Visualisation Taille (Passif)
Description UX : Distinguer les grandes villes des petites.
Description UI : Taille de l'icône proportionnelle à la population. Gratte-ciels vs Maisons.
Emplacement : Carte Monde.
Intégration : Sprite.
Navigation : Zoom sur la carte.
Événements : MAP_ZOOM.
Assets
- Musiques : Ambiance urbaine (klaxons lointains, vent).
- Sons : Bruit de trafic faible.
- Graphiques : Sprites Ville (Petit, Moyen, Grand).
- Images : Silhouette Skyline.
- Vidéos : Lumières des fenêtres qui s'allument la nuit (Pixel Art animé).
- Animations : Fumée des cheminées.
- Couleurs : Gris/Bleu.
- Textes : Nom Ville.
- Formes : Cercle d'influence (zone de chalandise).