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builazoo/docs/specs/score_survie.md
Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

3.0 KiB

Spécifications : Score de Survie

Définition

Indicateur de la santé et de l'adaptation des animaux dans le zoo.

Calcul

Moyenne des états de santé individuels de tous les animaux. Santé_Animal = f(Faim, Adéquation_Température, Adéquation_Biome, Stress)

Impact

  • Reproduction : Un score de survie élevé est pré-requis pour la reproduction.
  • Maladie : Un score faible déclenche l'apparition de maladies et augmente la mortalité.
  • Vente : Influe sur la valeur perçue des animaux (un animal en bonne santé vaut plus cher).

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Propriété de Zoo. survival_score: float (0-100)

Caractéristiques Initiales

Caractéristique Valeur Initiale
Survie 100%

Scores Initiaux

N/A

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

N/A

Conditions de Disparition

N/A

Hérédité

N/A

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Moyenne des adéquations T°.

Impact Milieu (Biome)

Moyenne des adéquations Biome.

Impact Saisons

N/A

Impact Heure / Jour-Nuit

N/A

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Seuil mini : 80% pour reproduire.

Impact Mort

Seuil critique : < 20% (Risque épidémie).

Impact Nourriture

Moyenne des Faims.

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

N/A

Impact Valeur

N/A

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

N/A

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

N/A

Trajet Visiteurs

N/A

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

N/A

7. Progression

Tableau des Upgrades

N/A

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

survivalScore = average(allAnimals.health)

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
SURVIVAL_LOW Alerte "Attention ! Le score de survie est dangereusement bas."

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Monitoring Santé (Permanent)

Description UX : Le joueur surveille la santé globale de son zoo. Description UI : Jauge Cœur ou Croix Verte. Rouge si critique. Emplacement : HUD Haut. Intégration : Fixe. Navigation : Survol -> Liste animaux en danger. Événements : HEALTH_UPDATE.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : heartbeat.mp3 (si critique).
  • Graphiques : Icône Cœur.
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : Battement (Pulsation).
  • Couleurs : Vert -> Jaune -> Rouge.
  • Textes : "98%".
  • Formes : Cœur.