**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
5.7 KiB
Spécifications : Reproduction
Conditions
- Proximité : Deux animaux compatibles (même espèce, sexe opposé si géré, ou juste compatibilité) proches l'un de l'autre.
- Environnement : Température et Biome idéaux.
- Nourriture : Animaux bien nourris.
- Score de Reproduction : Le zoo doit avoir un score suffisant pour favoriser les naissances.
Résultat
- Naissance : Apparition d'un nouveau bébé.
- Destination : Va directement en Nurserie si place disponible, sinon doit être placé ou vendu immédiatement.
- Hérédité : Le bébé hérite des caractéristiques des parents avec une part de mutation (Rareté/Couleur).
Bonus
- Les naissances augmentent l'attractivité du zoo.
- Les naissances favorisent l'apparition d'autres naissances (cercle vertueux).
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Logique serveur.
Caractéristiques Initiales
Fertilité de base : 50%. Cooldown : 24h (in-game) après une naissance.
Scores Initiaux
Taux de natalité du zoo : 0 naissances/jour.
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Saison des amours : Événement aléatoire ou Printemps.
Conditions de Disparition
Ménopause/Vieillesse : Fin de fertilité à 80% de l'espérance de vie.
Hérédité
| Parent A | Parent B | Enfant (Probabilités) |
|---|---|---|
| Rareté N | Rareté N | N (80%), N+1 (15%), N-1 (5%) |
| Rareté N | Rareté N+1 | N (40%), N+1 (40%), N+2 (10%), N-1 (10%) |
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Condition : T° doit être dans la plage "Idéale" (+/- 2°C). Si écart > 5°C, libido = 0.
Impact Milieu (Biome)
Condition : Biome doit être "Parfait". Sol confortable requis.
Impact Saisons
Printemps : +20% chance réussite. Hiver : -50% chance réussite (sauf animaux polaires).
Impact Heure / Jour-Nuit
Nuit : +20% chance (Intimité, calme).
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Consanguinité : Risque de malus génétique (Santé max -10%) si parents trop proches (Frère/Sœur).
Impact Mort
Mort en couche : Risque très faible (1%) pour la mère si Santé < 50% au moment de la naissance.
Impact Nourriture
Condition : Faim < 20%. Si Faim > 50%, avortement spontané.
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Buzz : Une naissance rare attire la presse (+Attractivité temporaire "Baby Boom").
Impact Valeur
Lignée : Un bébé issu de champions (Parents Rareté 5) vaut 2x plus cher.
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Durée Gestation : Variable selon espèce (ex: Lapin 1h, Éléphant 24h).
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Suivi Vétérinaire : 50 pièces prélevées à la conception (Échographie).
Trajet Visiteurs
Zone calme requise : Si > 10 visiteurs autour de l'enclos, Stress monte -> Échec reproduction.
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Accouplement : Tentative.
- Grossesse : Délai avant naissance.
- Fausse couche : Si stress trop élevé.
7. Progression
Tableau des Upgrades
Note : Recherches au Centre de Recherche.
| Niveau Recherche | Nom | Bonus Fertilité |
|---|---|---|
| 1 | Observation | +5% |
| 2 | Compléments | +10% |
| 3 | Insémination | +15% |
| 4 | Clonage (Interdit) | Débloqué au niveau max (Secret) |
| 5 | Génétique Avancée | +25% |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
if checkConditions(parentA, parentB):
chance = baseChance + seasonBonus + zooReproScoreBonus
if isNight(): chance *= 1.2
if random() < chance:
createBaby(parentA, parentB)
else:
emitEvent("REPRO_FAIL", "Pas d'alchimie...")
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
REPRO_SUCCESS |
Succès | "Un couple attend un heureux événement !" |
REPRO_FAIL |
Info | "La tentative de reproduction a échoué." |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Amour (Passif)
Description UX : Deux animaux compatibles se rencontrent. Des cœurs apparaissent.
Description UI : Particules Cœurs au-dessus des animaux. Ils se rapprochent.
Emplacement : Case Zoo.
Intégration : Animation comportementale.
Navigation : Auto (Animation).
Événements : MATING_START.
Assets
- Musiques : Musique Romantique (Saxophone soft).
- Sons :
kiss.mp3ou bruit doux. - Graphiques : Cœurs roses.
- Images : Icône "Love" au-dessus des têtes.
- Vidéos : Effet de flou artistique (Bloom).
- Animations : Cœurs qui montent.
- Couleurs : Rose.
- Textes : "Love is in the air...".
- Formes : Cœur.
Naissance (Événement)
Description UX : Un bébé apparaît (ou un œuf en nurserie). Notification joyeuse.
Description UI : Popup "Carnet Rose".
Emplacement : HUD.
Intégration : Notification Toast.
Navigation : Clic Notification -> Voir Bébé.
Événements : BIRTH.
Assets
- Musiques : Jingle Naissance.
- Sons :
tada.mp3. - Graphiques : Cigogne (icône).
- Images : Photo du bébé.
- Vidéos : Feu d'artifice miniature.
- Animations : Confettis.
- Couleurs : Rose/Bleu.
- Textes : "Bienvenue au nouveau [Espèce] !".
- Formes : Étoile explosive.