**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
3.7 KiB
Spécifications : Inventaire des Météos
Types de Météo
- Ensoleillé : Bonus attractivité, Température +1°C.
- Nuageux : Neutre.
- Pluvieux : Malus attractivité (visiteurs partent plus vite), Bonus biome "Marécage/Océan".
- Orage : Stress animaux (bruit), Malus fort visiteurs.
- Neige : Température -5°C, Bonus biome "Polaire/Montagne".
- Canicule : Température +5°C, Risque surchauffe.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Table statique.
Caractéristiques Initiales
Météo Actuelle : Ensoleillé (Défaut).
Scores Initiaux
Durée Météo : 4h restantes.
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Probabilités selon Saison.
Conditions de Disparition
Changement toutes les X heures ou jours.
Hérédité
Climat : Le climat général du zoo (Tropical, Tempéré) influence les probabilités météo.
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Voir liste ci-dessus.
Impact Milieu (Biome)
Réaction : La pluie remplit les mares (visuel). La neige couvre le sol.
Impact Saisons
Probabilités : Neige impossible en Été.
Impact Heure / Jour-Nuit
Visibilité : Orage la nuit = Éclairs très visibles.
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Calme : La pluie favorise l'intimité (Repro +5%).
Impact Mort
Froid : Neige + Nuit = Danger mortel.
Impact Nourriture
Pousse : Pluie = Herbe pousse plus vite.
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Voir liste ci-dessus.
Impact Valeur
Ventes : Parapluies vs Glaces.
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Neige/Orage : Ralentissement camions (-20%).
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Pluie : Augmente vente parapluies/abris.
Trajet Visiteurs
Abri : Les visiteurs courent se mettre à l'abri s'il pleut.
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Changement Météo : Notification.
7. Progression
Tableau des Upgrades
Machine Météo (Endgame) :
| Niveau | Effet |
|---|---|
| 1 | Déclenche Pluie |
| 2 | Déclenche Soleil |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function updateWeather(world):
if random() < changeChance:
world.weather = pickNewWeather(world.season)
applyWeatherEffects(world)
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
WEATHER_CHANGE |
Info | "La météo change : [Nouvelle Météo]" |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Ambiance Météo (Passif)
Description UX : Le joueur ressent la météo actuelle.
Description UI : Overlay plein écran (Pluie, Neige, Rayons soleil). Nuages qui passent (ombres).
Emplacement : Écran entier.
Intégration : Layer FX.
Navigation : Auto.
Événements : WEATHER_FX.
Assets
- Musiques : Bruit de pluie relaxant.
- Sons : Pluie, Vent, Tonnerre.
- Graphiques : Particules Pluie/Neige.
- Images : Icône Météo HUD.
- Vidéos : Éclairs (Flash).
- Animations : Chute particules.
- Couleurs : Teinte Bleue (Nuit/Pluie), Jaune (Soleil).
- Textes : "Il pleut".
- Formes : Gouttes.