**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
3.3 KiB
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Spécifications : Attractivité dans le Zoo sur les Visiteurs
Définition
Comportement des visiteurs une fois qu'ils sont entrés dans l'enceinte du zoo.
Mécanique de Déplacement
Les visiteurs ne se déplacent pas au hasard. Ils ont des "cibles" d'intérêt.
- Cibles Prioritaires : Animaux Rares > Animaux Communs > Boutiques.
- Algorithme : À chaque intersection ou fin d'action, le visiteur évalue l'attrait des cases environnantes.
Facteurs de Rétention
- Diversité : Voir des animaux différents prolonge la visite.
- Confort : La présence de bancs, poubelles et boutiques augmente le temps de séjour.
- Départ : Si l'attrait local tombe sous un seuil (ennui) ou si la journée finit, le visiteur se dirige vers la sortie (Billeterie).
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Propriétés de Visiteur.
Caractéristiques Initiales
N/A
Scores Initiaux
N/A
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
N/A
Conditions de Disparition
N/A
Hérédité
N/A
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Canicule/Grand Froid : Réduit le temps de séjour (-30%).
Impact Milieu (Biome)
N/A
Impact Saisons
N/A
Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
N/A
Impact Mort
Voir visiteur.md (Départ immédiat).
Impact Nourriture
N/A
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Poids des Cibles :
| Type Cible | Poids |
|---|---|
| Animal Rareté 1 | 10 |
| Animal Rareté 5 | 100 |
| Boutique | 50 |
| Banc (si fatigué) | 200 |
Impact Valeur
N/A
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
Trajet Visiteurs
Algorithme de choix de cible pondéré.
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
N/A
7. Progression
Tableau des Upgrades
N/A
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function chooseNextTarget(visitor, zoo):
candidates = getAllPOIs(zoo)
scoredCandidates = candidates.map(c => {
score = c.attractiveness / distance(visitor, c)
return { target: c, score: score }
})
return weightedRandomSelect(scoredCandidates)
Messages d'Infos / Alerte
N/A
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Foule (Passif)
Description UX : Les visiteurs s'agglutinent devant les animaux les plus intéressants.
Description UI : Densité de sprites visiteurs plus élevée autour des cases "Stars".
Emplacement : Grille Zoo.
Intégration : Comportement IA.
Navigation : N/A
Événements : CROWD_GATHER.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons : Rumeur de foule (volume variable selon densité).
- Graphiques : N/A
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : Applaudissements, Photos.
- Couleurs : N/A
- Textes : N/A
- Formes : N/A