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builazoo/docs/specs/attractivite_interne_zoo.md
Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

3.3 KiB

Spécifications : Attractivité dans le Zoo sur les Visiteurs

Définition

Comportement des visiteurs une fois qu'ils sont entrés dans l'enceinte du zoo.

Mécanique de Déplacement

Les visiteurs ne se déplacent pas au hasard. Ils ont des "cibles" d'intérêt.

  • Cibles Prioritaires : Animaux Rares > Animaux Communs > Boutiques.
  • Algorithme : À chaque intersection ou fin d'action, le visiteur évalue l'attrait des cases environnantes.

Facteurs de Rétention

  • Diversité : Voir des animaux différents prolonge la visite.
  • Confort : La présence de bancs, poubelles et boutiques augmente le temps de séjour.
  • Départ : Si l'attrait local tombe sous un seuil (ennui) ou si la journée finit, le visiteur se dirige vers la sortie (Billeterie).

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Propriétés de Visiteur.

Caractéristiques Initiales

N/A

Scores Initiaux

N/A

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

N/A

Conditions de Disparition

N/A

Hérédité

N/A

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Canicule/Grand Froid : Réduit le temps de séjour (-30%).

Impact Milieu (Biome)

N/A

Impact Saisons

N/A

Impact Heure / Jour-Nuit

N/A

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

N/A

Impact Mort

Voir visiteur.md (Départ immédiat).

Impact Nourriture

N/A

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

Poids des Cibles :

Type Cible Poids
Animal Rareté 1 10
Animal Rareté 5 100
Boutique 50
Banc (si fatigué) 200

Impact Valeur

N/A

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

N/A

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

N/A

Trajet Visiteurs

Algorithme de choix de cible pondéré.

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

N/A

7. Progression

Tableau des Upgrades

N/A

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

function chooseNextTarget(visitor, zoo):
  candidates = getAllPOIs(zoo)
  scoredCandidates = candidates.map(c => {
    score = c.attractiveness / distance(visitor, c)
    return { target: c, score: score }
  })
  return weightedRandomSelect(scoredCandidates)

Messages d'Infos / Alerte

N/A

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Foule (Passif)

Description UX : Les visiteurs s'agglutinent devant les animaux les plus intéressants. Description UI : Densité de sprites visiteurs plus élevée autour des cases "Stars". Emplacement : Grille Zoo. Intégration : Comportement IA. Navigation : N/A Événements : CROWD_GATHER.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : Rumeur de foule (volume variable selon densité).
  • Graphiques : N/A
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : Applaudissements, Photos.
  • Couleurs : N/A
  • Textes : N/A
  • Formes : N/A