Files
builazoo/docs/specs/impacts_generique.md
Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

2.7 KiB

Spécifications : Impacts (Générique)

Définition

Les impacts sont les conséquences des actions du joueur ou des événements du jeu sur les scores et l'état du zoo.

Types d'Impacts

Sur l'Attractivité

  • Positif : Naissance, Achat d'animal rare, Résolution d'incident visiteur, Diversité élevée.
  • Négatif : Mort d'animal, Incident visiteur ignoré, Zoo vide.

Sur la Reproduction

  • Positif : Animal bien nourri, Température idéale, Biome (couleur) idéal, Proximité partenaire compatible.
  • Négatif : Faim, Température inadaptée, Mauvais biome, Stress (transport long), Morts dans le zoo.

Sur les Revenus

  • Positif : Visiteurs nombreux, Boutiques améliorées, Animaux rares (revenu passif), Ventes réussies.
  • Négatif : Coûts d'entretien (nourriture), Achats onéreux.

Sur la Survie

  • Positif : Adéquation Biome/Animal, Nourriture suffisante.
  • Négatif : Froid/Chaud extrême, Faim prolongée, Isolement.

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Structure de configuration des impacts (Ruleset).

{
  "impact_rules": [
    { "trigger": "event_type", "target": "score_type", "value": "float", "duration": "int" }
  ]
}

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

function applyImpact(target, impactType, value):
  if impactType == 'ATTRACTIVENESS':
    target.attractiveness += value
  elif impactType == 'SURVIVAL':
    target.survival_score += value

  logEvent(target.id, impactType, value)

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Feedback Visuel d'Impact (Passif)

Description UX : Le joueur voit les conséquences de ses actions. Description UI : Popups flottants ("Floating Text") au-dessus des entités concernées. Emplacement : World Space. Intégration : Temporaire (Fade out). Navigation : Automatique. Événements : IMPACT_APPLIED.

Assets

  • Musiques : Jingle court.
  • Sons : positive.mp3 (montant), negative.mp3 (descendant).
  • Graphiques : Flèches Vertes (Haut) / Rouges (Bas).
  • Images : Icône Flèche.
  • Vidéos : Particules.
  • Animations : Texte qui monte et disparaît.
  • Couleurs : Vert, Rouge.
  • Textes : "+10 Attractivité", "-5 Santé".
  • Formes : Texte flottant.