**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
3.8 KiB
Spécifications : Vente aux Enchères de Bébés
Définition
Processus de vente spécifique pour les bébés animaux nés dans le zoo.
Spécificités
- Forte Valeur : Les bébés ont souvent une valeur supérieure aux adultes car ils ont tout leur potentiel de vie et de reproduction devant eux.
- Fragilité : Un bébé mis en vente doit être vendu rapidement.
- Risque : Si l'enchère échoue ou dure trop longtemps sans acheteur, le bébé risque de mourir dans le camion ou la zone de vente (faim/froid).
Processus
- Sélection du bébé en Nurserie ou sur la grille.
- Glisser-déposer vers la zone Camion.
- Définition du prix de départ.
- Apparition sur la Carte du Monde.
- Si vendu : Transfert après délai de 10 min.
- Si invendu : Retour nécessaire en Nurserie ou Mort.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"id": "uuid",
"seller_id": "uuid",
"animal_id": "uuid",
"start_price": "int",
"current_bid": "int",
"highest_bidder": "uuid | null",
"end_time": "timestamp",
"status": "active | sold | expired"
}
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Durée Enchère | 1h - 24h (au choix) |
| Délai Validation | 10 min (fixe) |
Scores Initiaux
N/A
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Action joueur.
Conditions de Disparition
Vente ou Expiration.
Hérédité
N/A
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
N/A
Impact Milieu (Biome)
N/A
Impact Saisons
N/A
Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
N/A
Impact Mort
Risque : Si status == expired et non récupéré sous 1h -> Mort du bébé.
Impact Nourriture
N/A
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
Impact Valeur
Dépréciation : Aucune (c'est une enchère).
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
Trajet Visiteurs
N/A
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Nouvelle Enchère : Notification.
- Surenchère : Notification vendeur.
- Vente Terminée : Notification.
7. Progression
Tableau des Upgrades
N/A
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
N/A
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
AUCTION_SOLD |
Succès | "Bébé vendu !" |
AUCTION_FAIL |
Alerte | "Enchère terminée sans acheteur. Récupérez le bébé !" |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Mise en Vente (Action)
Description UX : Le joueur glisse un bébé depuis la nurserie vers le camion.
Description UI : Bottom Sheet de configuration "Vendre ce bébé". Choix du prix de départ et de la durée.
Emplacement : Zoo -> Modal Vente.
Intégration : Formulaire.
Navigation : Drag -> Config -> Valider.
Événements : CREATE_AUCTION.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
cash_register_open.mp3. - Graphiques : Icône Bourse/Pièce.
- Images : Portrait Bébé.
- Vidéos : N/A
- Animations : N/A
- Couleurs : Or.
- Textes : "Prix de départ", "Durée".
- Formes : Champs de saisie.
Suivi Vente (Passif)
Description UX : Le joueur voit son offre active sur son propre zoo (Carte Monde) ou dans son menu "Ventes".
Description UI : Liste "Mes Ventes". Compteur d'enchères reçues.
Emplacement : Menu Gestion -> Ventes.
Intégration : Liste.
Navigation : Menu -> Ventes.
Événements : OPEN_MY_SALES.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
notification.mp3(si offre reçue). - Graphiques : N/A
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : N/A
- Couleurs : N/A
- Textes : "Meilleure offre : X".
- Formes : N/A