**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
6.8 KiB
Spécifications : Nurserie
Définition
Bâtiment dédié à l'éclosion des œufs et à la croissance des bébés animaux.
Fonctionnalités
- Éclosion : Lieu où les œufs achetés sont placés pour éclore.
- Croissance : Permet aux bébés de grandir en sécurité.
- Stockage : Zone tampon avant placement dans le zoo.
Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)
- Coût : Progressif par palier.
- Effet : Accélère le temps d'éclosion/croissance. Améliore la qualité des reproducteurs (bonus génétique).
- Ratio : 1 unité permet de faire grandir 1 bébé maximum à la fois.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"id": "uuid",
"type": "nurserie",
"level": "integer (1-7)",
"slots": [
{ "slot_id": 1, "content": "egg_uuid | baby_uuid | null", "timer_end": "timestamp" }
]
}
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale (Niv 1) |
|---|---|
| Slots | 1 |
| Vitesse Éclosion | x1.0 |
| Protection T° | +/- 2°C tolérance |
Scores Initiaux
N/A
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Construction par joueur ou présent au début.
Conditions de Disparition
Destruction par joueur (si vide).
Hérédité
Bonus Génétique : Niveau 5+ donne +5% chance rareté supérieure à l'éclosion.
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
La nurserie régule la température interne.
| Niveau | Régulation |
|---|---|
| 1 | +/- 2°C |
| 7 | +/- 10°C (Climatisation parfaite) |
Impact Milieu (Biome)
N/A
Impact Saisons
Protège des effets négatifs des saisons (Hiver/Été).
Impact Heure / Jour-Nuit
Fonctionne 24h/24.
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
N/A (Lieu de résultat de la reproduction).
Impact Mort
Réduit drastiquement la mortalité infantile (Santé ne baisse pas sauf si Faim extrême).
Impact Nourriture
Les bébés sont nourris automatiquement si stock nourriture global > 0.
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A (Les visiteurs ne voient pas l'intérieur).
Impact Valeur
N/A
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Vitesse Éclosion/Croissance :
| Niveau | Multiplicateur Vitesse |
|---|---|
| 1 | x1.0 |
| 2 | x1.2 |
| 3 | x1.5 |
| 4 | x2.0 |
| 5 | x3.0 |
| 6 | x5.0 |
| 7 | x10.0 |
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
Trajet Visiteurs
N/A
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Éclosion : Œuf -> Bébé.
- Maturité : Bébé -> Adulte (prêt à sortir).
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau | Coût (Pièces) | Slots | Vitesse | Temps Construction |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 1 | x1.0 | 0s |
| 2 | 200 | 2 | x1.2 | 0s |
| 3 | 400 | 3 | x1.5 | 0s |
| 4 | 800 | 4 | x2.0 | 0s |
| 5 | 1600 | 5 | x3.0 | 0s |
| 6 | 3200 | 6 | x5.0 | 0s |
| 7 | 6400 | 7 | x10.0 | 0s |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function updateNurserie(nurserie):
for slot in nurserie.slots:
if slot.content is Egg:
slot.timer -= baseTime * nurserie.speedMultiplier
if slot.timer <= 0:
hatchEgg(slot.content)
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
EGG_HATCHED |
Info | "Un œuf a éclos en Nurserie !" |
NURSERIE_FULL |
Warning | "Nurserie pleine, impossible d'acheter/reproduire." |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Gestion des Slots (Consultation)
Description UX : Le joueur clique sur la nurserie pour voir l'état de ses œufs et bébés.
Description UI : Bottom Sheet avec une grille de slots (1 à 7 selon niveau). Chaque slot affiche l'icône de l'œuf/bébé, une barre de progression (éclosion/croissance) et un timer restant.
Emplacement : Case Nurserie.
Intégration : Modal centrée.
Navigation : Clic Nurserie -> Modal -> Clic Slot (Action) ou Fermer.
Événements : OPEN_NURSERIE.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
ui_open.mp3 - Graphiques : Style "Couveuse" ou "Nid douillet".
- Images :
egg_[rarity].png,baby_[species].png. - Vidéos : N/A
- Animations : Œuf qui tremble légèrement quand proche éclosion.
- Couleurs : Tons pastels (rose, bleu clair, jaune paille).
- Textes : "Slot X", "Temps restant : MM:SS".
- Formes : Cases de grille arrondies.
Placement d'un Œuf
Description UX : Après achat ou reproduction, l'œuf va automatiquement dans un slot vide. Si plein, notification d'erreur.
Description UI : Animation de l'œuf "volant" vers la nurserie (si visible) ou simple apparition dans le slot.
Emplacement : HUD -> Nurserie.
Intégration : Automatique.
Navigation : N/A
Événements : EGG_ADDED.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
pop_soft.mp3 - Graphiques : N/A
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : Fade in + Scale up de l'œuf dans le slot.
- Couleurs : N/A
- Textes : N/A
- Formes : N/A
Éclosion (Action)
Description UX : Quand le timer est fini, l'œuf se fissure. Le joueur clique pour "ouvrir" l'œuf et découvrir le bébé.
Description UI : Le slot brille ou clignote. Au clic, animation d'éclosion et popup "Nouveau Bébé !" avec ses stats.
Emplacement : Modal Nurserie.
Intégration : Bloque le slot jusqu'à validation.
Navigation : Clic Œuf éclos -> Popup Récompense -> Retour Modal.
Événements : HATCH_CLICK.
Assets
- Musiques : Jingle court "Victoire/Naissance".
- Sons :
crack_egg.mp3,baby_cry.mp3. - Graphiques : Coquilles brisées.
- Images : Sprite bébé.
- Vidéos : N/A
- Animations : Séquence d'éclosion (3 frames).
- Couleurs : Rayons dorés/blancs.
- Textes : "C'est un [Espèce] [Rareté] !".
- Formes : Étoile ou Cercle rayonnant.
Sortie de Nurserie (Placement)
Description UX : Le bébé est mature (ou le joueur veut le sortir). Drag & drop du slot vers une case du zoo.
Description UI : Le curseur devient le sprite du bébé/animal. Les cases valides s'illuminent en vert, invalides en rouge.
Alternative : Sélectionner le bébé -> Cliquer sur la case cible (Tap to Place).
Emplacement : Modal Nurserie -> Carte Zoo.
Intégration : Ferme la modal et passe en mode placement.
Navigation : Drag Slot -> Drop Carte.
Événements : DRAG_START, DRAG_DROP.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
pickup.mp3,place_ok.mp3/place_error.mp3. - Graphiques : Grille de placement overlay.
- Images : Sprite fantôme (translucide) sous le curseur.
- Vidéos : N/A
- Animations : N/A
- Couleurs : Vert #00FF00 (OK), Rouge #FF0000 (KO).
- Textes : Tooltip "Placer ici".
- Formes : N/A