**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
2.9 KiB
Spécifications : États (Feedbacks Visuels)
Définition
Indicateurs visuels permettant au joueur de comprendre l'état de ses animaux et de son terrain sans utiliser de jauges (UI).
États des Animaux
- Froid : Teinte bleuâtre/pâle, givre visible sur le sprite.
- Chaud : Teinte rougeâtre, vapeur de chaleur visible.
- Faim : Déplacement lent, maigreur visible, cherche le sol, icône "faim" discrète.
- Maladie / Mort proche : Animal couché, couleurs ternes, mouches autour.
- Heureux / Reproduction : Cœurs, sautillements, couleurs vives.
États du Terrain
- Mauvais Biome : Herbe jaunie, sol craquelé ou boueux (changement de teinte global).
- Température Inadaptée : Sol givré (froid) ou vapeurs (chaud).
- Saleté : Déchets sombres, poussière grise.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Liste d'enums ou flags dans l'objet Animal ou Case.
visual_states: ["frozen", "hungry"]
Caractéristiques Initiales
N/A
Scores Initiaux
N/A
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Déclenchés par les seuils de stats (Santé, Faim, T°).
Conditions de Disparition
Retour à la normale des stats.
Hérédité
N/A
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Déclencheurs Froid/Chaud.
Impact Milieu (Biome)
Déclencheurs Mauvais Biome.
Impact Saisons
N/A
Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Déclencheur Heureux.
Impact Mort
Déclencheur Maladie/Mort.
Impact Nourriture
Déclencheur Faim.
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Les états négatifs (Sale, Malade) repoussent les visiteurs.
Impact Valeur
N/A
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
Trajet Visiteurs
N/A
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
N/A
7. Progression
Tableau des Upgrades
N/A
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
if animal.temp < animal.idealTemp - 10:
addVisualState("frozen")
elif animal.temp > animal.idealTemp + 10:
addVisualState("overheat")
Messages d'Infos / Alerte
N/A
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Lecture Immédiate (Passif)
Description UX : Le joueur comprend la situation d'un coup d'œil sans ouvrir de menu.
Description UI : Pas d'UI. Tout passe par le rendu graphique des entités.
Emplacement : Grille Zoo.
Intégration : Moteur de rendu.
Navigation : N/A
Événements : STATE_CHANGE.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons : N/A
- Graphiques : Shaders (Color Overlay), Systèmes de particules.
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : Animations spécifiques (Trembler, Boiter).
- Couleurs : Code universel (Bleu=Froid, Rouge=Chaud, Vert=OK, Jaune=Malade).
- Textes : N/A
- Formes : N/A