**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
4.2 KiB
Spécifications : Carte du Monde
Définition
La carte du monde est l'espace multijoueur où sont situés les zoos des joueurs, des bots, les villes et les laboratoires.
Structure
- Grille : Fixe, avec des positions définies pour chaque entité.
- Fond : Reprend les biomes de la carte du zoo (Prairie/Océan/Montagne) en fond.
- Zoom : Niveau de zoom dépendant de l'upgrade "Agrandir la carte". Pas de pan manuel.
Contenu Initial (Lancement)
- 1 Case Agrandissement de la carte (Payable en unités de recherche)
- 1 Compteur de bébés à vendre
- 1 Compteur d'animaux à vendre
- 1 Compteur de laboratoires
- 1 Compteur de zoos
- 1 Compteur de villes
- 1 Case Accueil nouveaux animaux (Haut gauche)
- 1 Case Nourriture générale (Haut gauche)
- 1 Case Camion (Haut gauche)
- 24 Cases de terrain (3 couleurs différentes)
Entités Visibles
- Zoos Joueurs : Nom, icône, indicateurs.
- Zoos Bots : Identiques aux joueurs.
- Villes : Sources de visiteurs.
- Laboratoires : Sources d'œufs/bébés rares.
- Camions : En transit entre les entités.
Mécaniques
- Navigation : Vue d'ensemble du marché.
- Interactions : Achat d'œufs/animaux via le camion.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"id": "world_map",
"width": "integer (très grand)",
"height": "integer",
"sites": [ { "id": "uuid", "type": "zoo|city|lab", "pos": { "x": "int", "y": "int" } } ],
"trucks": [ { "id": "uuid", "owner_id": "uuid", "pos": { "x": "float", "y": "float" }, "target": "uuid" } ]
}
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale |
|---|---|
| Rayon Visible | 500km (simulé) |
| Nb Villes | 10 (dans rayon départ) |
| Nb Labos | 2 (dans rayon départ) |
Scores Initiaux
N/A
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Unique (Singleton serveur).
Conditions de Disparition
Jamais.
Hérédité
N/A
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
N/A
Impact Milieu (Biome)
N/A
Impact Saisons
N/A
Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
N/A
Impact Mort
N/A
Impact Nourriture
N/A
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
Impact Valeur
N/A
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
Trajet Visiteurs
Calcul des distances Ville -> Zoo pour l'attractivité.
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Spawn Bot : Apparition nouveau zoo bot.
- Spawn Truck : Camion visible.
7. Progression
Tableau des Upgrades
Voir agrandissement_carte.md.
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
N/A
Messages d'Infos / Alerte
N/A
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Vue Globale (Passif)
Description UX : Le joueur voit les autres acteurs et les flux économiques.
Description UI : Carte style "Google Maps" simplifiée ou grille hexagonale. Icônes (Maisons, Gratte-ciels, Fioles). Flux : Petites particules (voitures/points) voyageant entre les villes et les zoos attractifs.
Emplacement : Écran Carte Monde.
Intégration : Plein écran.
Navigation : Bouton Retour Zoo.
Événements : OPEN_WORLD_MAP.
Assets
- Musiques : Thème Aventure/Voyage.
- Sons : Vent, Bruit lointain trafic.
- Graphiques : Fond carte (Biomes flous).
- Images : Icônes Sites.
- Vidéos : N/A
- Animations : Camions qui bougent.
- Couleurs : Desaturées (pour faire ressortir les icônes).
- Textes : Noms des villes/zoos.
- Formes : Pins/Marqueurs.
Brouillard de Guerre (Passif)
Description UX : Les zones inexplorées sont cachées. Description UI : Nuages ou zone sombre en périphérie. Emplacement : Bords Carte. Intégration : Mask. Navigation : N/A Événements : N/A
Assets
- Musiques : N/A
- Sons : N/A
- Graphiques : Texture Nuages.
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : Nuages qui dérivent lentement.
- Couleurs : Blanc/Gris.
- Textes : "Zone Inexplorée".
- Formes : N/A