**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
5.2 KiB
Spécifications : Boutique
Définition
Bâtiment commercial générant des revenus passifs grâce aux visiteurs.
Fonctionnalités
- Vente : Vend des produits (souvenirs, nourriture, boissons) aux visiteurs.
- Attraction : Attire les visiteurs sur sa case.
- Rétention : Augmente la durée de visite (satisfaction besoins).
Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)
- Coût : Progressif par palier.
- Effet : Augmente le revenu par visiteur et la capacité d'accueil simultanée.
- Ratio : 1 unité couvre 5 visiteurs simultanés max.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"id": "uuid",
"type": "shop",
"level": "integer (1-7)",
"position": { "x": "int", "y": "int" },
"stats": {
"revenue_total": "integer",
"visitors_served": "integer"
}
}
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale (Niv 1) |
|---|---|
| Revenu / Visiteur | 15 pièces |
| Capacité | 5 visiteurs |
| Attractivité | 10 |
Scores Initiaux
N/A
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Construction par le joueur sur case vide.
Conditions de Disparition
Destruction par le joueur (Remboursement partiel ?).
Hérédité
N/A
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
N/A
Impact Milieu (Biome)
N/A
Impact Saisons
| Saison | Modificateur Ventes |
|---|---|
| Été | +20% (Boissons/Glaces) |
| Hiver | +10% (Chocolat chaud/Cadeaux) |
Impact Heure / Jour-Nuit
| Heure | Fréquentation |
|---|---|
| 12h-14h | Pic (Repas) |
| 16h-18h | Pic (Souvenirs avant départ) |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
N/A
Impact Mort
N/A
Impact Nourriture
N/A
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
| Niveau | Rayon Attraction |
|---|---|
| 1 | 2 cases |
| 7 | 10 cases |
Impact Valeur
N/A
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Vitesse Service : 1 visiteur / 5 secondes (Niv 1) -> 1 visiteur / 1 seconde (Niv 7).
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Génère du revenu, ne coûte rien (sauf achat/upgrade).
Trajet Visiteurs
Point d'intérêt majeur pour le pathfinding (Poids 50).
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Vente : Gain de pièces.
- File d'attente : Si Capacité atteinte, visiteurs frustrés.
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau | Coût (Pièces) | Revenu/Visiteur | Capacité | Temps Construction |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 15 | 5 | 0s |
| 2 | 150 | 20 | 8 | 0s |
| 3 | 225 | 25 | 12 | 0s |
| 4 | 340 | 35 | 18 | 0s |
| 5 | 510 | 50 | 25 | 0s |
| 6 | 765 | 70 | 35 | 0s |
| 7 | 1150 | 100 | 50 | 0s |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function processShop(shop, visitors):
queue = visitors.filter(v => v.target == shop)
served = min(queue.length, shop.capacity)
for i in 0..served:
revenue = shop.baseRevenue * seasonMod
player.addCoins(revenue)
visitors[i].satisfaction += 5
visitors[i].needs.thirst = 0
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
SHOP_FULL |
Warning | "Boutique pleine ! Des clients partent." |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Vente (Passif)
Description UX : Les visiteurs entrent dans la boutique, y restent quelques secondes, puis ressortent. Des pièces volent vers le compteur.
Description UI : Animation de porte qui s'ouvre/ferme. Popups "+15" au-dessus du toit.
Emplacement : Case Boutique.
Intégration : Automatique.
Navigation : N/A
Événements : SALE_MADE.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
coin_jingle.mp3(volume bas, pas trop répétitif). - Graphiques : Sprite Boutique (différents skins selon type : Burger, Cadeaux).
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : Pièce dorée qui monte et disparaît.
- Couleurs : Or #FFD700.
- Textes : "+XX".
- Formes : N/A
Consultation Stats (Consultation)
Description UX : Le joueur clique pour voir combien la boutique a rapporté.
Description UI : Bottom Sheet simple avec "Revenus totaux" et "Clients servis".
Emplacement : Case Boutique.
Intégration : Standard.
Navigation : Clic -> Modal.
Événements : OPEN_SHOP.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
ui_open.mp3 - Graphiques : N/A
- Images : Icône Caisse.
- Vidéos : N/A
- Animations : N/A
- Couleurs : N/A
- Textes : Chiffres clés.
- Formes : N/A
Construction (Action)
Description UX : Le joueur choisit "Boutique" dans le menu construction et la place sur la grille.
Description UI : Fantôme du bâtiment vert/rouge selon validité.
Alternative : Tap to Select -> Tap to Place.
Emplacement : Menu Construction -> Grille.
Intégration : Mode construction global.
Navigation : Clic Menu -> Drag/Click Grille.
Événements : BUILD_SHOP.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
construction_hammer.mp3. - Graphiques : Sprite Fantôme semi-transparent.
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : Petit effet de poussière à la pose.
- Couleurs : N/A
- Textes : N/A
- Formes : N/A